Skocz do zawartości

Dexarz

Użytkownicy
  • Postów

    24
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dexarz

  1. Możesz szukać w pamieci po opisie ...powiedzmy ze opis programu to gadugadu ,to to teraz szukasz w pamieci zmienna ktora trzyma ten ciag znakow ,potem jak juz znasz adres zmiennej i wszystko ,sterujesz nią ...Wiem że trudno to wykonać ,ale taki jest "plan dzialania"
  2. Nad samą Argentą jeszcze pracuje ,więc moze wymyśle jeszcze inne zabezpieczenia ...ale to i tak nie da nic ...
  3. Dekompilatora do mojego jeszcze nie ma ..Format ASE (Czyli format zapisywania danych w moim języku) posiada kilka zabezpieczeń przed podejrzeniem kodu ,no i jeśli teraz ty zrobisz obsługe np, wyciągania tekstu z procesu to wtedy łatwo podejrzyć kod bez łamania zabezpieczeń ...Już teraz można złamać 1 zabezpieczenie ,więc musze cos z tym zrobic ...A po co zabezpieczenia ??Język Argenta (bo tak sie nazywa) służy do kumunikacji z bazami danych i komponentaami delphi (można napisać łatwą aplikacje) no i inne takie ..Jeśli teraz ktoś zobaczy jakie jest hasło do serwera bazy to łatwo sie włamać ...Stąd zabezpieczenia ...Nie pomyślałem że przecież można wyciągać bezpośrednio z pamieci ,bo póki co widziałem tylko programy które wyciągaja z exe'ków ,a moj exec nic ciekawego nie zawiera ... Sam Języka argenta jest podobny do Delphi i PHP ...Ale poco ja wam to pisze ...Nie chodzi mi tu o GM ,bo to nie jezyk w GM'ie ,tylko w delphi ...
  4. 5/5 Program super ..Tylko teraz jak zrobię własny format plików do mojego języka skryptowego i dam zabezpieczenie ,to wszyscy łatwo sobie to zabezpieczenie złamią ..Wiec błagam nie rób wyciągania skryptów/textu z pamięci ,bo się zastrzelę ...
  5. coś takiego to ja napisze 2 2 minuty w Delphi ...W C++ sie nie znam więc szkoda gadać :)
  6. Sposob mike dziala ...
  7. Dzieki ...W głownym poscie pojawil sie obrazek przedstawiajacy jak to chce obliczyc ... Mike dzieki ...
  8. Ciekawy artykuł chociaż nie znalazłem tego co chciałem ... Krynniak ja jestem dopiero w 1 klasie gim ..wiec raczej w tym roku nie bede mial ?? To wie ktoś jak to policzyć ??
  9. To sorka ...COsinus ??A co to ??
  10. Mam pytanie .. Otóż jak pamietacie moja gra SA2 oparta jest na silniki Omega ... Mam sprite'a ..Jak wyliczyć koniec jakiejs linii ???Tzn w mojej grze chciałbym zrobić szkilet ,cvzyli aby postacie posiadały szkielet ...Mam kość (zwykły sprite) i znam położenie X,y sprita ...wiem że wysokość sprita wynosi 10 100 px i znam takze wartość rotation (obrót) ...Jak wyliczyć koniec sprita ??tzn. znam wartości X,y które określaja początek ,a jak wyliczyć gdzie jest koniec ??? oto screen (moze łatwiej bedzie zrozumieć) .. czyli dosłownie jak wyliczyć punkt końca tej linii ??X i Y ???To jest potrzebne mi do grawitacji (jeśli zrobię budowę kościstą postaci) ... Mam pomysł ... Można by wyliczyć resztę boków trójkąta tzn ...
  11. dam, 4/5 wciągneło mnie ...chociaż poco mi wiedzieć jakie masz ikony na pulpicie ,albo co przeglądasz ...widać korzystałeś z painta ...chociaż widziałem że masz gimpa ..
  12. Mam taki zwyczaj że najpierw czytam cały temat a potem dopiero sciagam ..dlatego tez nie bede sobie psuł oczu takimi grami ..to bezsensu ...po co robić takie gry jak są lepsze ??Te simsy nadają się raczej jako rdzeń rdzenia gry ...nie postarałeś sie ...Ja nad swoją grą pracowałem prawie półtora miesiąca a i tak mam błędy ..Ja kiedy minęły 2 tygodnie to dopiero zacząłem pracę nad bohaterem ,a ty w 2 tygodnie zrobiłeś całą grę ..żenada ..Na zachęte daje 2+/5 ...Chociaż zasługuje na 1/5
  13. Niikas poto żebyś się pytał .. TO nie jest moja 1 gra .. I tak w ogóle to raczej gra zawiera sporo plików więc zdecydowałem się na instalkę ... Gdyby ktoś chciał rozwijać ze mną ten project to niech pisze na GG ...Osoba taka musi znać dobrze Delphi i Silnik graficzny Omega.
  14. Tytuł: Stick's Adventure v2.0 Gatunek: Platformówka Opis: W mojej grze chodzi oto żeby zabijać wrogów ,przez to dostajemy punkty .Do dyspozycji mamy 2 postacie i 2 typów wrogów (możemy zmieniać postać).Gra jest oparta na silniku graficznym Omega (silnik 2D) i napisana została w Delphi ,a nie GM ...Muzyka jest ,a dlatego też archiwum zajmuje 20 MB. Sterowanie jest banalne ,strzałkami chodzimy (góra -skok ,dół -siedzi) ,a spacją atakujemy ...P to pauza ,a Esc Wychodzimy ...Naprawiłem mapkę kilka błędów ,dodałem zmianę postaci.Teraz możemy własne postacie i mapy dodawać.Dodatkowo poprawiłem błędy z menu ,błędy z wrogiem ...W pełnej wersji poprawiłem animacje chodzenia :) Poprawki od teraz będą wydawane w patchach ,najbliższy w następnym miesiącu (zaawansowana grawitacja i bardziej zaawansowane postacie ... Download: Click Rozmiar pliku: ok 20 MB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja Muzyka: Z Innej Gry Screeny: Stick1 Stick2
  15. Kody ci nie dam bo ja korzystam z silnika Omega 2D i tam jest specjalny komponent na mapy ...wystarczy dobrze kolizje zrobić a można od dołu skoczyć ... Dawid -wiem pomysł dobry może zrobię taką specjalną wersję ...Teraz myślę nad poprawa animacji i nad zrobieniem własnego języka programowania ...Potem własny odtwarzacz muzyki i mogę zabierać się za nowe gry ...W planach mam też zrobienie SA2O czyli Stick Adventure 2 Online :)
  16. Jutro wyśle :) Mam pomysł zrobienia z SA2 grę SA2O czyli Sticks Adventure 2 Online ,czyli multiplayer SA2 ...Wiem jak zrobić ,teraz pracuje nad broniami itp. do gry ...Proszę dawać tu pomysły co do gry i ulepszeń ,bo ja bym już pełną wersje wydał ,ponieważ błędy są naprawione ...Wydawało mi się że zrobię Animacje szkieletową ale mam lepszy pomysł ,który możliwe ze znajdzie sie w grze...
  17. Gra dobra ,ale grafika ludzika powala ,echh Może kiedyś zrobię "Stick's Adventure : The Tower "(przynajmiej w moim SA2 da się skakać od dołu)
  18. Grafika- 2/5 Fabuła - hmmm Wykonanie -1/5 Gra dobra ,ale grafika nieco psuje rozgrywkę ...Rozumiem że nie jesteś grafikiem ...Brak paska życia (nawet w moim SA są paski) ,a to chyba najlatwiejsze (w Dephi ,bo w GM to nie wiem) Ocena ogólna 2/5 Popracuj nad grafiką i dodaj jakieś bajery (skoki itp)
  19. To taki bajer ...To 30 minut nie będę czekać ,Na furku nawet szybciej chodzi ...Tutaj mam chyba 1 KB/s ,a na furku 20 kb/s
  20. Faktycznie użyłem Pivota ;) Co do animacji ,to jest pomysł zrobienia animacji szkieletowej ,to może poprawi grę .....
  21. Ten serwer GMCLAn jest chyba niedostępny czy co bo czekam od 30 minut i ciągle to samo ,żadnego paska nic !!!Zdarzyłem na rapida wysłać ...Więc link jest z RapidShare Click Screeny już są ,w głównym poście ... Przepraszam ,wyslę wam jutro na GMCLAN ...
  22. Zapomniałem dodać że gra nie została stworzona w GM ,a w Delphi !!Właśnie wysyłam na gmclan moja grę już z plikami audio i poprawionymi błędami ... Aha i screenshooty to jak zaupoladuje to wstawię ... Cyber to wcale nie shit ,to Beta ,wiec może się jeszcze coś zmienić ..(np, możliwe że dodam animacje szkieletową)
  23. Tytuł: Stick's Adventure v2.0 Gatunek: Platformówka Opis: Brak fabuły.W mojej grze chodzi oto żeby zabijać wrogów ,przez to dostajemy punkty.Jest to Beta Gry .Do dyspozycji w Becie mamy 2 postacie i 2 wrogów (możemy zmieniać postać).Gra jest oparta na silniku graficznym Omega (silnik 2D) i napisana została w Delphi ,a nie GM ...Muzyka jest ,a dlatego też archiwum zajmuje 20 MB. Sterowanie jest banalne ,strzałkami chodzimy (góra -skok ,dół -siedzi) ,a spacją atakujemy ...P to pauza ,a Esc Wychodzimy ...Naprawiłem mapkę kilka błędów ,dodałem zmianę postaci.Teraz możemy własne postacie i mapy dodawać. Download: Click Rozmiar pliku: ok 20 MB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja Muzyka: Z Innej Gry (THAW) Screeny: Stick1 Stick2 Warn. Brak screenów i temat powinien być w dziale "Dema gier" ( jak sam napisałeś jest to BETA, a nie skończona gra ) Temat przenoszę do działu "Dema Gier" Borek Borek ,mój błąd ,wydawało mi się że jak to jest Beta to mogę dać do pełnych wersji ,bo Demo z tej gry to nie jest ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...