Skocz do zawartości

Vianom

Użytkownicy
  • Postów

    363
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Vianom

  1. Bardzo zacnie to wygląda, na pewno taki bajer znacznie urozmaici gierkę i zarazem podniesie jej grywalność. Twój zapał do kontynuowania projektu zasługuje na pochwałę, mam też małą radę dla grafika - może pocieniował by troszeczkę więcej sprite'y.

  2. Na początku w create strzały:

    image_angle=direction;

     

    Musisz pokombinować z zależnościami między;

    - kątem wystrzelenia, że np.jeśli strzelasz do kursora to

    direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)

    - szybkości , że gdy spadnie szybkość to wraz z nią

    direction += x

    , lub

    direction -= x

    w zależności od strony w którą leci .

     

    Dyktowałem z głowy, więc jeśli są jakieś błędy to z góry sry. :thumbsup:

  3. @jonbee mjpopcornpi3os9qx1.gif

    To pomęcz się trochę, zrób screeny z problematycznymi miejscami klocków. Postaramy się pomóc. :thumbsup: . Jeśli mam być upierdliwy to radziłbym Ci poszukać przykładów, a także tematów - bo ten problem był poruszany, a przy okazji nauczysz się trochę kodzić.

  4. Wstęp

     

    Przykład na zarejestrowanego gm 6.1

    Jakieś półtora roku temu zajmowałem się moim projektem, który zakładał przeniesienia Star Wars'ów w drugi wymiar. Lecz projekt stanął w miejscu i teraz po półtora roku odnalazłem go. Oczywiście po tak długim czasie sam się gubie w kodzie, ale przy odrobinie koncentracji można to wszystko opanować. Z pewnością kod nie stoi na bardzo wysokim poziomie, ale i tak myślę, że pomoże początkującym. . .

     

    Co zawiera?

     

    Przykład zawiera:

     

    - Silnik ruchu postaci - Możliwość przemieszczania się w boki na stojąco jak i w pozycji "na kucka" , skok(skacze wyżej gdy przytrzymamy dłużej klawisz skoku "w" ), postać kieruje rękę z bronią w miejsce celownika.

     

    - Zmiana broni i strzelanie - Możliwość zmiany broni pokrętłem myszki, są 3 bronie. Na krótki dystans baton, następnie pistolet i karabin szturmowy(można strzelać pojedyńczo "LPM" i seriami "PPM". Obie bronie dystansowe posiadają różny rozrzut. W lewym górnym rogu znajduje się prosty licznik pokazujący ilość amunicji.

     

    - Brama - Brama otwiera się gdy podejdziemy na bliską odległość, a zamyka gdy od niej odejdziemy, zmieniając przy tym sprite.

     

    - Platforma - Gdy wciśniemy jeden z przycisków windy(zmienia barwę) to platforma wykonuje swój ruch, po osiągnięciu danej pozycji czeka chwilę, a następnie wraca na swoją startową pozycję.

     

    - Podnoszenie broni - Dotknięcie z bronią zawieszoną na półkach powoduje dodanie amunicji.

     

    - Wieżyczki - Naziemnie jak i zawieszone w powietrzu wieżyczki, gdy zobaczą nasza postać nie strzelają do nas od razu tylko najpierw obracają swoje działko w strone gracza,

     

    - Inteligentne wrogie "kulki" - W grach z serii Star Wars występowały białe kulki, które strzelały pociskami. W tym przykładzie znajdują się owe kulki, podczas gdy nie widzą nas to wykonują swój ruch path'owy, lecz gdy mają z nami kontakt wzrokowy lecą w naszą stronę do pewnej odległości strzelając. Gdy nas zobaczą za bramą, która się zamyka próbują znależć inną drogę

     

    - Efekty - Gdy pocisk trafi na wieżę lub kulkę to objawia się to wyrzutem iskier, które po chwili znikają, każda wieża/kulka ma swoją zywotność i gdy ich hp = 0, to wylatuje z nich więcej iskier i następuje animacja wybuchu.

     

    -Przyjazna oku grafika - Wszystko to oprawione jest IMHO sympatyczną grafiką, która oczywiśćie można też wykorzystać w Waszych projektach.

     

    Sterowanie

     

    LPM - Strzał pojedyńczy

    PPM - Strzał serią(tylko karabin szturmowy)

    Pokrętło myszy - zmiana broni

    W - skok

    S - kucanie

    A - ruch w lewo

    D - ruch w prawo

     

     

    Jeśli możecie zamieszczajcie FPS'y

     

     

     

    DOWNLOAD

  5. Tak wiem że potworki są do dupy, a dałem tą grę bo chciałem dowiedzieć się czy się opłaca ją robić...

     

    Robić (dla treningu) powinieneś, ale nie wstawiać ich tutaj. Już nie będę powtarzał znanej w całej społeczności GMCLAN'owej regułki "po co wstawiacie pierwsze giery....." ale wypadałoby się do niej zastosować.

  6. Nie mogę się powstrzymać

    teraz mały offtop:

    ja kja prubuje odpalić magii to pod koniec pisze failed to create direct music perforence i tak przy wszystkich grach gm tyle ze polowa po tym komunikacie normalnie sie wlancza i dziwek jest a druga polowa sie nie wlancza tylko wrecz przeciwnie sie wylancza

     

    Już o przecinkach i ogonkach nie wspomnę, popracuj trochę nad językiem polskim, żeby łatwiej się czytało. :P

     

    @Topic- ile lat mają te graficzki? Jeśli można wiedzieć. :D

  7. @Flaczeq - Zapewne nie oglądałeś filmu "300", gdzie właśnie byli owi magowie z tymi granatami, a jak wiadomo gra nawiązuje do filmu. Po za tym łucznicy już są(bo ktoś wystrzeliwuje te strzały).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...