Skocz do zawartości

VanGogh

Użytkownicy
  • Postów

    209
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez VanGogh

  1. A po co mam dodawać ten cod w obiektach kolizji ?? Bez sensu <_< A nie można zrobić rooma i kilka miejsc na zapis i w którymś miejscu se zapisujesz i podajesz nazwę a potem wchodzisz w rooma i tam są te wszystkie zapisy no i sobie wczytujesz jak klikniesz na któryś ??

  2. Jeśli by miał kto chwile czasu byłbym wdzięczny aby narysował wilka. Ma być narysowany ze wszystkich stron : prawo, lewo, jak biegnie do góry i w dół. Jeśli ktoś narysuje dodam do creditsów. HELP!!

     

    EDIT

     

    Wymiary 40 X 60

    Nie musi być koniecznie wilk mogą być inne potwory. ;)

  3. fragment FAQ albo jakiegoś kursu:

     

    Sprites - są grafiką dla naszych obiektów ( sprite'y możemy tworzyć o różnych wymiarach ).

    Sounds - tutaj umieszczamy dźwięki, które chcemy wykorzystać w naszej grze.

    Backgrounds - podobnie jak sprite'y, z tym, że nie wykorzystujemy ich do obiektów, a do naszych plansz, są to tła ( podkłady, np. gwiazdy, w przypadku strzelaniny kosmicznej ).

    Paths - bardzo ciekawa możliwość programu GM , umożliwia narysowanie dowolnego kształtu ścieżki, którą później podporządkowujemy do danego obiektu, ten zaś będzie mógł poruszać się zgodnie z jej kształtem.

    Scripts - piszemy własne skrypty, można powiedzieć funkcje, albo kawałki kodu, do których później możemy się odwołać.

    Data Files - tutaj możemy umieszczać pliki, które później możemy wykorzystać w grze, np. czcionki niestandardowe.

    Time Lines - wspaniała możliwość programu, idealna do gier, w których musimy grać na czas. Ustawiamy danym momencie przebiegu gry akcję, która zostanie wykonana.

    Objects - tutaj tworzymy wszystkie obiekty do gry.

    Rooms - są to pokoje naszej gry, inaczej plansze.

  4. Tak jak w temacie potrzebuje postaci do gry ala RPG. Bohater ma mieć wymiary ok. 40x80 i che żebyście ją narysowali ze wszystkich stron : prawo lewo góra dół ;) przydała by sie jeszcze animacja . Jeśli ktoś ładnie narysuje i mi sie spodoba umieszcze w creditsach :D

  5. Mam jeszcze jeden problem jak zrobić żeby miecz był solid i mój bohater go trzymał ??

    Mam taki kod :

     

    // Cien gracza :P

    draw_sprite_ext( Spr_Hero, 0, x + 6, y + 6, image_xscale, image_yscale, image_angle, c_black, 0.3 );

    draw_sprite_ext( Spr_Miecz, 0, x + lengthdir_x( 14, image_angle - 70 ) + 6, y + lengthdir_y( 14, image_angle - 70 ) + 6, image_xscale, image_yscale, image_angle, c_black, 0.3 );

     

    // Rysowanie gracza

    draw_sprite_ext( Spr_Miecz, 0, x + lengthdir_x( 14, image_angle - 70 ), y + lengthdir_y( 14, image_angle - 70 ), image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );

    draw_sprite_ext( Spr_Hero, 0, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );

    draw_sprite_ext( Spr_Glowa, 0, x, y, image_xscale, image_yscale, direction, image_blend, image_alpha );

  6. Tytuł: Speedy Car

     

    Gatunek: Zręcznościówka

     

    Opis: W grze Speedy Car chodzi o to aby zdążyć dojechać do mety przed swoim przeciwnikiem. Nie jest to jednak łatwe ponieważ trzeba uwazać na samochody ktore sa ustawione na drodze do mety.

     

    Download: http://www.speedyshare.com/523449838.html

     

    Rozmiar pliku: 2,23 mb

     

    Autorzy:

    Programowanie: Tsukuru, VanGogh

    Grafika: VanGogh

     

    Skreeny: http://img158.imageshack.us/img158/3531/gra1je4.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...