Skocz do zawartości

VanGogh

Użytkownicy
  • Postów

    209
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez VanGogh

  1. w step

     

    if instance_exists(obj_player)

    {

    move_towards_point(obj_player.x,obj_player.y,1);

    dir = point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y);

    if (dir>315||dir<=45) then sprite_index=spr_right;

    if (dir>45&&dir<=135) then sprite_index=spr_up;

    if (dir>135&&dir<=225) then sprite_index=spr_left;

    if (dir>225&&dir<=315) then sprite_index=spr_down;

    }

     

     

     

    O to chodzi??

  2. <dumny> :D

     

    @up: Musisz przy tworzeniu itema zdefiniować jego sprite_index na swój sprite ;p - itemy są tworzone w obj_Control, przy pomocy skryptu item_create(...) :)

     

     

    :bye1: Dobra a jak zrobić żeby ekwipunek pojawiał się jak naciśnie się np.Tab ?? Wiem że to głupie pytanie ale jestem początkujący więc proszę o pomoc :jezor:

    I jeszcze jedno: jakma dodać więcej tych 'szarych kratek' (miejsc na ekwipunek)?

  3. Mam jeszcze jeden problem :

    mam tego coda od RaistlinBlackRobea :

     

    move_towards_point(obj_player.x,obj_player.y,1);

    dir = point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y);

    if (dir>315||dir<=45) then sprite_index=spr_right;

    if (dir>45&&dir<=135) then sprite_index=spr_up;

    if (dir>135&&dir<=225) then sprite_index=spr_left;

    if (dir>225&&dir<=315) then sprite_index=spr_down;

     

    i dodałem jeszcze życie w moim bohaterze : jeśli się styka z monsterem odbiera mu życie i gdy pasek życia zniknie bohater też powinien zniknąć. Ale gdy bohater nie ma już nic życia pokazuje sie komunikat :

     

    ERROR in code at line 1

    move_towards_point(obj_player.x,obj_player.y,1);

    at position 31 Unknown variable x

     

    Nie wiem o co chodzi przecie powinno być dobrze ... :(

  4. Sorki za dublepost ale mam kolejny problem :

    Jak zrobić że monster goni bohatera?

    Mam coda na gonienie ale nie chcę aby monster jeździł jak po lodzie tylko że jak idzie w prawo to zmienia sprit na spr_prawo jak lewo to spr_lewo jak do góry to spr_góra jak w dół to spr_dół :P

    chcę żeby sie jeszcze animował :D

  5. Fajny przykład warcrawt ale nie o to mi chodziło <_< Mam cztery sprity monstera: jak idzie do góry , jak idzie w dół, jak idzie w lewo i jak idzie w prawo :] i do każdego animację chodzenia. Chcę aby postac jeśli path prowadzi w prawo zmieniła się na spr_prawo i się animowała normalnie jeśli path zakręca do góry postać się zmieniła na spr_up i się animowała i tak dalej...

  6. Mam pytanie związane z pathem a mianowicie:

    1. Jak zrobić aby obiekt szedł zgodnie z pathem i się animował zależnie od kierunku w którym idzie (zmieniał sprity)??

    2. Jak zrobić aby obiekt szedł zgodnie z pathem w dół i zmienił pozycje tzn. zmienił sprit jak idzie w dół i tak samo z innymi kierunkami...

    Nie wiem czy mnie zrozumiecie... <_<

    Pomocy!!! :crying:

  7. jak mam zrobić żeby przy wczytywaniu nie pisać drugi raz nazwy sava którego się pisało przy zapisywaniu ??

    Chcę żeby w roomie została nazwa zapisu gry

    aby mniej więcej wyglądało to tak:

    ----------

    Rozdział I

    ---------

    ---------

    Rozdział II

    ---------

    a gdy sie kliknie na np. Rozdział I gra się wczytuje

    nie wiem czy mnie rozumiecie

×
×
  • Dodaj nową pozycję...