Skocz do zawartości

OriPL

Użytkownicy
  • Postów

    332
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez OriPL

  1. Przypomina mi to troche "The Hardest Game" tylko że tutaj jest strasznie koszmarne sterowanie... zrób tak by można było też popierdzielać na skos... popraw odbijanie od ścian (Wcismal w lewo, odbijam sie od sciany i dalej wciskajac w lewo ide w prawo :o)..

     

    Dodaj jakieś wytyczne typu: Zbież wszystkie kulki żeby można było przejść a nie tylko 1 klucz dzieki temu będzie można odwiedzić każdy zakamarek mapki... no i własnie.. ilość poziomów... zwiększ... zacznij od czegoś prostego... prosta linia i tylko wytyczna puźniej powoli zacznij dodawać kulki i wuala :)

  2. w obj_bohater(czy jak ty to tam masz) tworzysz sobie zmienną:

     

    Create:

    GML
    hp = 100

     

    Rysujesz pasek życia (Draw):

    GML
    draw_rectangle_color(0,room_height-16,hp,room_height,c_red,c_red,c_red,c_red,0)

    draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,c_white,image_alpha); // Dzięki termu postać gracza nie zniknie z planszy.</span>

     

    A puźniej gdzieś tam sprawdzasz czy hp>= 0 jeżeli jest to gracz ginie itp...

  3. jak sie nie myle to ten błąd powoduje niedobór FPS... bo jak ktoś ma np 20 (patrz ja) to jemu czas w grze leci wolniej... i te 1000ms (czy ile tam tego jest... spadnie WOLNIEJ niż u kogoś kto ma 40... (NP serwer który po skonczeniu odliczania wysyła info że niewidzialność się skończyła mimo iż u clienta zostało jeszcze 200ms) ta sama sytuacja ma sie respawnu... ja sie respawnuje jak do końca zostaje ok 200ms ;p

  4. Witam dzisiaj zmagam się z problelem odbijania się obiektów.

     

    Otóż mam obiekt kulkę która leci pod kontem 45* ... odbija się ona od kwadratu(Jednego z boków) no i według moich obliczeń kont powinien wynosić: 315*... ale GM liczy to jakoś inaczej (albo ja mam jakiś problem w grze) że wylicza kont 320*... problem jest duży ponieważ w mojej grze BARDZO ważne są te konty... pomyłka o 1 i lipa...

     

    Nie do końca wiem co z tym zrobić... czekam na jakieś sugestie z waszej strony, może już się ktoś wzmagał z tym problemem.

     

    Do odbijania, naturalnie używam:

    GML
    move_bounce_solid()

     

    ====================

    --------*----------------

    -----*----*--------------

    --*----------*-----------

     

     

    Tak powinno wyglądać to odbicie...

  5. ok zaraz wrzucę trochę poprawioną i łatwiejszą wersje

     

    50k punktów na reperowanie tarczy

     

    Dochodzisz do 30 i masz co 2 lvl reperowanie tarczy ;p no ale ok zaraz coś zaradzimy... mój rekord do 51 lvl dalej nie dałem rady.

     

    Edit: Tak własnie myślałem... na początku jest strasznie trudno...

     

    Muzyka spoko, dźwięki spoko, mam tylko jedno pytanie: grałeś w to w ogóle?

    Dzwięki nie są moje (Alien Territory)

  6. main.png


    Tytuł: Alien Killer

    Gatunek: Top Down Shotter ??

    Opis:

    Ziemianie wysłali ekspedycję na planetę A4C6 alians Tektra gdyż odkrytli tam obcą rasę, owa rasa posiada w swoich ciałach "Flexiblium" które ziemianie wykożystują do produkcji nowych gatunków metali i eksperymentów, co wiąże się z całkowitą eksterminacją żyjących na tej planecie obcych form życia. Zrzucili na planetę Automatyczne działko które posiada za zadanie eksterminację obcych oraz zbieranie tak bardzo ważnego i cennego surowca "Flexiblium".

    Gra miała być na ligę24 jednak nie zgłosiłem jej z dwóch powodów:
    - Miałem za mało czasu (gdy zaczołem było 6h do końca)
    - Nie jestem zapisany na ligę24.

    Jako iż gra miała być na ligę24 nie miałem czasu na szukanie dzwięków do gry wiec wykożystałem to co było pod ręką, i odrazu muszę przeprosić twórce gry Aliens Territory (Borka) Gdzyż wykorzystałem kilka dzwięków z jego gry.

    Jeżeli chodzi o plagat to w sumie tyle.

    Na Planecie A4C6 zmieżymy się z 4 typami wrogów:
    aliensi.png

    Numer 1:
    Nazwa: Trans Eligatur
    Słaba jednostka bojowa, umiera po jednym strzale dużym pociskiem i po dwóch strzałach małymi pociskami.
    Można otrzymać za niego 0 - 300 Flexiblium.
    Obcy może zadać 10 obrażeń naszej tarczy.

    Numer 2:
    Nazwa: Grat Moletur
    Średnia jednostka bojowa rasy z planety Tektra, Umiera po dwóch strzałach dużymi pociskami i po czterech strzałach małymi pociskami
    Można otrzymać za niego 0 - 400 Flexiblium.
    Obcy może zadać 20 obrażeń naszej tarczy.


    Numer 3:
    Nazwa: Wans Gramet
    Bardzo mocna jednostka bojowa, Umiera po 3 strzałach dużymi pociskami i po 6 strzałach małymi pociskami.
    Można otrzymać za niego 0 - 600 Flexiblium.
    Obcy może zadać 30 obrażeń naszej tarczy.


    Numer 4:
    Nazwa: Tike Eletro
    Elitarna jednostka rasy obcej, Umiera po pięciu strzałach dużymi pociskami i po 10 strzałach małymi pociskami.
    Można otrzymać za niego 0 - 1000 Flexiblium.
    Obcy może zadać 50 obrażeń naszej tarczy.

    Do obrony posiadamy działko maszynowe najnowszej technologi (Oparte na Flexiblium) Naukowcy nie ustannie pracują nad poprawieniem wydjaności działka w tym celu upgradujemy działko za odpowiednią ilość Flexiblium.

    Możemy także kupuć małe działka pomocnicze, także wykożystujące technolegie Flex (W sktócie), im wyższy poziom działa głównego tym mniejsze strzelają szybciej.

    Oraz najnowszy wynalazek naukowców: Bariera Energetyczna która spali każdego obcego jakiego napotka wraz z drogocennym Flexiblium, niestety, do utrzymania optymalniej pracy potrzebna jest duża ilość Flexiblium.
    Tarcza potrafi wytrzymać atak 100 punktów obrażeń.


    Klawiszologia:
    LPM(Lewy Przycisk Myszy): Obsługa panelu oraz strzelanie.
    F5: Szybki zapis gry.
    F6: Szybkie wczytanie gry.

    F9: Screen Shot.
    F10: Zatrzymanie / Wznowienie gry.



    Download:

    V1.1: https://gmclan.org/up3309_4_Alien_Killer_v1_1.html
    V1.0: https://gmclan.org/up3309_4_Alien_Killer.html
    Rozmiar pliku: 6,06MB

    Change Log:

    Wersja 1.1:
    -Zaciemniono kwas obcych.
    -Dodano cień pod działkiem.
    -Zmniejszona prędkość kosmitów
    -Mniejsze koszty rozbudowy.


    Autorzy:

    Programowanie:
    OriPL

    Fabuła:
    OriPL

    Grafika:
    Internet, OriPL.

    Muzyka:
    Dzwięki z Aliens Territory by Borek, Główny Sound Track: Witchking - Metal Grail.mp3


    Screeny:

    Alien_Killer_Screen1.png
    Alien_Killer_Screen2.png
    Alien_Killer_Screen3.png

    Edit: Zapomniałem dopisać czym sie bronimy

  7. Grałem Zwiadowcą i znalazłem takie 2 bugi:

     

    - Aromor po zebraniu +50... a po chwili 75...

    - Podwójnie wybuchający granat... Jedno bum... granat dalej jest na ziemi i drugie bum i znika...

     

    Grałem tylko nim bo nikogo na serwie nie było a samemu mi sie grać nie chce...

    Jak będe jeszcze grał to obadam Medica...

     

    Edit:

    - Błąd ze zmianą broni poprzez rolkę myszy, do tyłu jest wszystko ok ale jak przewijam do góry to 2 ostatnie bronie ciągle na zmianę się zmieniają (Masło maślane xD):

     

    Posiadane bronie: Pistol, M4,SWC, Minigun

    Przewijanie od OSTATNIEJ do PIERWSZEJ:

    Minigun -> SWC -> M4 -> Pistol -> KONIEC (Już sie nie przewija)

    Przewijanie od PIERWSZEJ do OSTATNIEJ

    Pistol -> M4 -> SWC -> Minigun -> SWC -> Minigun -> itd... (Zapętlenie 2 ostatnich broni)

     

    Edit2:

    Już dawno miałem dać screena... gra wygląda u mnie tak:

    99077384994775827892.jpg

  8. To ja się dołączę do prośby o optymalizacje :D xD

     

    Procek: Intel Pentium 4 3GHz

    Ram: 1.25GB

    Karta Graficzna: NVidia GeForce MX440 64MB. (u mnie tutaj jest problem)

     

    FPS: 20 - 32 (coś koło tego).

     

    Warto wspomnieć że muszę grać na rozdzielczości 800x600... i dziwnie to trochę wygląda... nie że pixeloza ale chodzi o to że pokazują mi sie na ekranie takie jakby półprzeźroczyste znaczki w kształcie Windowsowskiego Katalogu (takie mam skojarzenie jak to widzę)... zapomniałem wcześniej zrobić screena... jak by się dało na chwile serwer odpalić to bym pokazał ocb.

  9. Osobiście uważam że sprzydała by siętaka komenda głosowa jak:

    "Medyk w Drodze!".

    "Czekaj".

    "Ruszamy".

     

    I z tym na początek poziomu też fajny pomysł... nagrać kilka i losowo puszczać na start...

    albo jak ktoś zrobi super kombo (to co aż sie w chacie wyświetla) to się pojawia głos:

    "Ale rozpizd!"

    "HeHe, Kombo!"

    "Holly Shit!"

    czy coś w tym stylu.

     

    Do tego jeszcze jakieś takie coś:

    "Rozjebać Skurwieli"

    "Ochujałeś?"

  10. kiedy będzie można popykać ?? bo jak narazie to serwer jest off line...

     

    Edit:

     

    Super... kliknołem połącz (chyba serwer jest już Online) wpisuje nazwe gracza.. klikam ok i dostaje info:

     

    ___________________________________________

    ERROR in

    action number 1

    of Draw Event

    for object sysLightControl:

     

    Trying to use non-existing surface.

     

    to se pograłem xD

  11. qrcze dawno mnie na GMC nie bylo ;] tak sobie myślę wracając ze szkoły: "A może [AT] już wyszło ??" wchodzę na GMC i co widzie ?? a no nic ;/ qrcze a tak bym se w to zagrał ;/ bo teraz nie mam w co bo mi się karta graficzna spaliła i ciągnę na GeForce 440MX (nie śmiać się ! każdemu może się Zdarzyć!) mam nadzieje ze ona uciągnie [AT] bo inaczej będę zły... i zmuszony do wydawania kasy. ;/

     

    Tak jak wyżej wyczytałem. zapodalibyście jakaś Bete... Pre Alphe czy coś na ten wzorek. albo DEMKO... takie niedopracowane (niech wazy tą fullgame) żeby można było się połączyć i ponawalać :D (DeathMatch)

     

    no to tyle odemnie 3majcie sie ;] lookne na forum później ;] Tival/OriPL powraca :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...