Skocz do zawartości

hudy0070

Użytkownicy
  • Postów

    462
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez hudy0070

  1. ludziki zezują i strzelają wszędzie tylko nie tam gdzie ja stoje, gdy wezme shotguna to samo, gdy mam kałacha no to wtedy dopiero :P

     

    Edit: nawet parent nie pomaga :P no chyba że źle bym go zrobił

     

    Edit2: zrobiłem aby trudniej a co, są 3 pociski potwora każde na mojego herosa tyle że z inną bronią ale po tym zostawiają pociski które nie lecą w moją stronę tylko sobie leżą i się opalają a jak w nie wejdę no to hp mi odbiera ja nie mam pomysłów jak to inaczej zrobić :(

     

    Edit3: troche mnie to męczy że nikt nie pisze. Nie dało by się nazwać każdego z tych obiektów( herosów) tak samo i dać celowanie to tej nazwy?

  2. mam sobie taki kod:

    GML
    // Jeśli na planszy jest bohater, celuj do niego.

    if instance_number(hero_o)=1

    {

    direction=point_direction(x,y,hero_o.x,hero_o.y)

    }

    else

    {

    // Jeśli nie, to celuj w dowolnym kierunku.

    direction=random(360)

    }

    // Graj dźwięk.

    sound_play(shot)

    // Szybkość.

    speed=8

    Jeśli zmienie playera na innego np. hero_shotgun_o wrogowie już we mnie nie celują a jeżeli zapisze ten skrypt dla każdej broni to działa tylko dla jednej ( tzn. jak wezmę shotguna strzelają do mnie a jak Ak to już nie)

    pomocy:(

  3. mam sobie coś takiego

    obiekt : spowalniacz

    w Create :

    global.slow = false;

    Alarm [0] :

    room_speed=50

    PPM( prawy myszy ):

    if (global.slow)
    global.slow = true
    room_speed=8
    if score < 50 global.slow = false

    (sam to wymyśliłem nie chwaląc się xD)

    jeszcze w PPM ustawia się Alarm[0] na ileś sekund

     

    a teraz pytanie jak zrobić żeby odejmowało punkty np. 50 ( to ja potrafie zrobić) a jeżeli nie będzie punktów na koncie żeby się nie robiło? pomóżcie musze dopieścić swoją grę :P

  4. mam taki kod

    image_angle=point_direction(x,y,hero_o.x,hero_o.y)

    i jeżeli muj hero zginie wyskakuje błąd

    ERROR in
    action number 1
    of  Step Event
    for object potwur_o:
    
    Error in code at line 1:
       image_angle=point_direction(x,y,hero_o.x,hero_o.y)
    
    at position 40: Unknown variable x

    co radzicie ? proszę pomóżcie

  5. ___________________________________________

    ERROR in

    action number 1

    of Step Event

    for object potwur_o:

     

    Error in code at line 2:

    image_angle = point_direction

     

    at position 16: Unknown variable point_direction

     

    naprawde lamie wiem :P ale ...

  6. dobra spoko ja to zrobiłem mniej więcej tak : w obiekcie pokój_1

    Create:

    global.zlikwidowanych = 0

    Step:

    if ( global.zlikwidowanych == 8 ) room_goto_next();

     

    potem będzie pokój_2

    Create:

    global.zlikwidowanych = 0

    Step:

    if ( global.zlikwidowanych == 16 ) room_goto_next();

     

    i tak dalej troche trzeba będzie tych obiektó narobić :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...