-
Postów
462 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez hudy0070
-
-
Albo jestem głupi albo źle ustawiłem lengthdir no bo dalej pocisk tworzy się koło typa. A robiłem tak jak Konrad mi przykład robił.
-
pisze duble posta bo nikt nie odpowiedział na pierwsze pytanie otóż:
dlaczego mój obiekt nie chce się obracać chociaż mam ten kod wyżej ?
GMLdirection=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) -
Fajnie pięknie ale chciałem aby grafika jak low - to beznadziejna medium - lepsza high - najlepsza a tutaj nie bardzo się to zmienia
-
Zrobiłem ten temat bo nie znalazłem podobnego, otóż jak zrobić wybór grafiki : low < medium < high ?
-
może spróbuj zrobić maskę większą troszkę od sprita
a dałeś bounce z kolizją z podłogą?
-
to weś go w romie tak ustaw żeby jeszcze spadł na ziemie a nie leżał odrazu na niej może pomoże
-
a Zrobiłeś maskę ludziowi?
-
Konrad skorzystałem z Twojego przykładu no i mam ludzia wszystko już pięknie ładnie tylok się obracać za myszką nie chce :( chociarz mam taki kod
GMLdirection=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) -
Robisz sobie sprita z przyciskiem jakim chcesz i w evencie mouse left button piszesz:
GMLroom_goto_next();tylko że będziesz musiał robić duuuużo romów.
1 room - jakaś akcja naciskasz przycisk
2 room - -||- znów przycisk i tak dalej aż do końca
-
Robisz coś takiego:
Create(herosa np.):
GMLglobal.zdrowie=3;w stepie:
GMLif score=100 then global.zdrowie=+1;może nie działać nie wiem
-
Mam takie cuś
GMLdraw_sprite(bronie_s,image_index=0,hero_o.x-14,hero_o.y-14)i było by cudownie gdyby się to obracało razem z herosem :]
-
A można prosić o jakiś przykład ?
-
Mam sobie hero już bez broni bronie są w innym obiekcie same. Jak zrobić ten instance aby bron "chodziła i poruszała się" wraz z hero?
-
-
A nie można by stworzyć taki sam sprite tylko że origin na koncu pistoletu a w obiekcie hero zrobić create instance?
-
Dalej nie rozumiem.
Nie wiecie czy to nie mogło się nadać?
shoot_x = x + sin(degtorad(direction + 90))*23; shoot_y = y + cos(degtorad(direction + 90))*23; instance_create(shoot_x,shoot_y,object2);
-
Dalej mi nie wychodzi ;/ a Twój przykład też typek strzela ale nie dokładnie z lufy. Nie dało by się tego zrobić z image_xscale?
-
Strzela dalej koło ludzia mojego xD jeżeli kąt jest o ileś mniejszy lub większy to bardzo źle xD?
-
FATAL ERROR in action number 1 of Create Event for object pocisk_o: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 4: x=hero_o.x+lenghtdir_x(25,hero_o.direction+40) at position 13: Unknown function or script: lenghtdir_x
what a?!
EDIT:
źle było zapisane xD t z h pomyliłeś miejscami xD
-
Lengthdir ta opcja jest mi w ogóle nie znana dlatego chciałbym się zapytać jak ją dokładnie zrobić.
Mam obiekt Hero, i obiekt pocisk. Hero ma lufę z której ma strzelać pocisk ale tak się nie dzieje. UŻYŁEM opcji szukaj no i znalazłem to lengthdir ale w ogóle nie czaje jak mam tego użyć, można prosić o pomoc?
-
Mógłbym poprosić o 2 grafy do mojej gry? Dokładnie jakiś background 640x480, Logo tytuł: Shoter
( background niech też nawiązuje do gry :P) no i animacje lub rysuneczek 32x32 szkieletu ( chodzi mi o to w animacji żeby się rozłożył na ziemi) Z góry thx
Umieszcze w credits xD jeśli to was nie zachęci to nie wiem co xD
-
Działa dzięki wam jak zwykle niezawodni xD
Edit: z tą inteligęcją to dobrze czy nie xD
-
Zrobiłem coś takiego w create:
image_index=0
a animacja dalej idzie
-
Jak zrobić aby się na danym framie zatrzymał się sprite (no bo każdy sprite może mieć te frame i wychodzi animacja) pomocy!!
Książka Magiczna
w Pytania początkujących
Opublikowano
No to ja mam coś takiego https://gmclan.org/up3280.html wbij i sobie ściągnij
i na pewno lepszy pomysł z tym twoim F1 :P