Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez copoconaco

  1. zalozmy ze boss bdzie mial 3 warstwy skladajace sie z osobnych obiektow.

     

    na starcie uwstawiamy zmienna global.boss=3

     

    obiekty warstwy 1 traca hp w kolizji z pociskami tylko gdy global.boss==3

    obiekty warstwy 2 traca hp w kolizji z pociskami tylko gdy global.boss==2

    obiekty warstwy 3 traca hp w kolizji z pociskami tylko gdy global.boss==1

     

    gdy zniszczysz wszystkie obiekty warstwy 1 to zmniejszasz global.boss o 1 (z 3 do 2)

    i tak samo gdy zniszczysz wszystkie obiekty warstwy 2 to zmniejszasz global.boss o 1 (z 2 do 1)

  2. jeżeli robić to jak piszesz to obrazek będzie właził na inne obiekty (ale tylko sprita więc nie będzie się zacinał)

     

    x=x+xx

    y=y+yy

    - w tym wypadku operujemy bezposrednio na wspolrzednych co powoduje przesuwanie sie calego obiektu

     

    - a w tym:

    draw_sprite(sprite,0,x+random(10)-5,y+random(10)-5) nie zmieniamy w żaden sposob wspolrzednych obiektu wiec 'trzesie' sie tylko rysowany sprite.

     

    o to mi chodzilo...

  3. Po ściągniętych screen'ach stwierdzam, że grafika jest niejednolita i bezsensu, a ta gra nie ma nic wspólnego z pacmanem.

    - popieram. nawet główny bohater nie przypomina Pacmana. O sposobie rozgrywki niema co wspominać

    nie no dyzmek, poprawiłeś się bardzo!

    5/5 i wracam do gry !!

    - To nie była nawet ironia to już sarkazm. Można by tę wypowiedź przetłumaczyć na polski ale zawierało by niecenzuralne wyrażenia

    dziekuje bardzo sie staralem i poswiecilem wiele czasu jak się graczą spodoba to kiedyś wydam trzecią część xD

    - Dziękuję bardzo, trzecią cześć sobie daruję. W sumie więcej rozrywki dostarczyło mi płukanie kociej kuwetki.

    Nie aż tak złe jak się spodziewałem. Zasługuje na 4. Dziury w mapie i blokach troche wkurzaja.

    - Czy to nadal ironia? czy może już sarkazm? Dziury na mapie i blokach to akurat pikuś jeśli wziąć pod uwage całokształt. I na pewno nie zasługuje na 4

    O boże, ściągnąłem to nawet ale nie wiem jaki ta gra ma sens.

    Jadę po wodzie jakąś dziurwą szmatą i otaczają mnie krzywozabudowane bez zaprawy bloki kamienne.

    Jechałem i jechałem i tak dość długo aż do wyłączenia gry.

    Gratuluję umiejętności programistycznych jak i graficznych oraz muzycznych. Gra przecudna.

    Jak się dorobię to pokażę dzieciom od czego zaczynał najlepszy polski programista.

     

    Grafika : 50/5

    Gameplay : 100/5

    Muzyka : nie za bardzo mi się podoba ten rodzaj muzyki dla głuchoniemych ale nie będe oceniał, bo różne są gusta

    razem: U CANT DIVIDE BY ZERO

     

    wydupiaj cholera jasna z takim crapem

    - Również popieram, ale w przeciwieństwie do autora komentarza bylem na tyle cierpliwy by przepłynąć do końca pierwszej planszy. Za to straciłem cierpliwość na drugiej. Można by dodać coś o WIEEELKICH żółtych krążkach udających przeciwnika - no są wielkie i nie da się ich ominąć...

     

    wnioski: to jest niestarannie wykonany przykład poruszania się w cztery strony za pomocą WSAD-u, z nadmiaru ambicji autora zawierający dodatkowe elementy i zupełnie omyłkowo nazwany grą.

  4. Nie wiem jak skuteczna ta metoda bedzie w twoim wypadku: odczekaj 3-5 dni i zacznij czytac swoje wypociny, a co wazniejsze tnij i przerabiaj wszystko co wyda ci sie nie takie jak byc powinno, wszystkie zdania ktore beda brzmiec zle, wszystkie zwroty ktore nie beda poprostu eleganckie... nie bedac osoba odpowiednio wyrobiona pisarsko bedzie to raczej trudne, choc moze nie niemozliwe. w kazdym razie probuj. aha jeszcze jedno, jak juz poprawisz to znow odczekaj te pare dni i znow zacznij poprawiac i tak pare razy ;)

  5. za bardzo chaotyczne.

     

    zaczynasz od opisu miasta, ale bardzo powierzchownie. ale nie piszesz prawie nic o mieście tylko nudzisz o jakis mieszkancach skrywajacych cos pod usmiechem i o tym ze mimo ze to ladne i czyste miasto to i tak zadupie. potem bredzisz o burakach i zatapianiu ulicy nagorskiej. a potem az do konca jest bardzo podobnie...

     

    poprostu jedna nieskładna, chaotyczna, mielonka.

  6. chcialbym wszystkim ciezko myslacym zwrocic uwage na to ze jesli 'o_jajco' lub tez 'JAJCOOO' to nazwy obiektow to w wypadku:

     

    with(o_jajco){instance_destroy();}

     

    wszystkie aktywne obiekty 'o_jajco' zostana skasowane

     

    aby skasowac pojedynczy obiekt w roomie nalezy odwolac sie do jego id. ktore to id mozna wpakowac do zmiennej w momencie tworzenia obiektu:

     

    a=instance_create(x,y,zupa)

     

    i teraz zmienna lokalna 'a' przechowuje id utworzonego obiektu zupa

×
×
  • Dodaj nową pozycję...