-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez copoconaco
-
-
Strach? To raczej logiczna kalkulacja, biorąc pod uwagę całokształt twojej działalności.
-
mały update
https://gmclan.org/up3255_4_dead_mans_hand_6u.html
- 3 nowe plansze
- duchy ochronne blokują cześć dystansowych ataków (docelowo - wszystkie, ale to później)
pytanie na dziś brzmi: czy plansza po 3 bossie jest do przejscia?
-
Anarchy Online. - popieram Mimka, ale to nie gra dla kazdego.
-
na tym polega urok gier mmorpg, po jakims czasie stają się MONOTONNE
-
zalozmy ze boss bdzie mial 3 warstwy skladajace sie z osobnych obiektow.
na starcie uwstawiamy zmienna global.boss=3
obiekty warstwy 1 traca hp w kolizji z pociskami tylko gdy global.boss==3
obiekty warstwy 2 traca hp w kolizji z pociskami tylko gdy global.boss==2
obiekty warstwy 3 traca hp w kolizji z pociskami tylko gdy global.boss==1
gdy zniszczysz wszystkie obiekty warstwy 1 to zmniejszasz global.boss o 1 (z 3 do 2)
i tak samo gdy zniszczysz wszystkie obiekty warstwy 2 to zmniejszasz global.boss o 1 (z 2 do 1)
-
zdefiniuj: "poprzednie miejsce"
-
takie se...
-cialo spadajace bez predkosci zatrzymuje sie na podlodze na kroczu, a nogi zwisają pod podłogą
-ciało leci w sztywnej pozycji - wypadalo by zeby ta 'imitacja' fizyki dzialala caly czas
-sztywnosc niektorych czesci ciala wyglada momentami smiesznie (stopy -> kolana)
-no i gwóźdź programu, rozsypujace sie cialo po przekroczeniu pewnej predkosci
-
Kursor zbugowany, po uporaniu sie z niedziałającym kursorem blad graficzny - caly ekran blekitny albo w bialo-blekitne kostki.
-
gm8 ma specjalna opcje - wskazujesz jaki kolor ma byc przezroczysty i z jaka tolerancją - voila - i juz
-
poszukaj point_direction() i point_distance()
-
to co napisalem to wlasnie opis tego kodu, tylko pamietaj zeby ustawic podazanie viewa za oKursor
-
jeżeli robić to jak piszesz to obrazek będzie właził na inne obiekty (ale tylko sprita więc nie będzie się zacinał)
x=x+xx
y=y+yy
- w tym wypadku operujemy bezposrednio na wspolrzednych co powoduje przesuwanie sie calego obiektu
- a w tym:
draw_sprite(sprite,0,x+random(10)-5,y+random(10)-5) nie zmieniamy w żaden sposob wspolrzednych obiektu wiec 'trzesie' sie tylko rysowany sprite.
o to mi chodzilo...
-
w obiekcie 'oKursor':
obliczasz odleglosc: oGracz --> oKursor
obliczasz kąt: oGracz --> oKursor
i jako wspolzedne x i y obiektu oKursor podajesz:
x= oGracz.x+lengthdir_x(odleglosc/2,kąt)
y= oGracz.y+lengthdir_y(odleglosc/2,kąt)
powinno dzialac ale nie dam glowy.
-
zauwazcie ze dajac x=x+xx gdzie xx jest liczba losowa, obiekt moze przemiescic sie w ktoryms kierunku bardziej niz w innych, co w pewnych przypadkach moze byc nieporzadanym efektem.
dlatego 'trzesienie' robcie w DRAW
draw_sprite(sprite,0,x+random(10)-5,y+random(10)-5)
-
Po ściągniętych screen'ach stwierdzam, że grafika jest niejednolita i bezsensu, a ta gra nie ma nic wspólnego z pacmanem.
- popieram. nawet główny bohater nie przypomina Pacmana. O sposobie rozgrywki niema co wspominać
nie no dyzmek, poprawiłeś się bardzo!5/5 i wracam do gry !!
- To nie była nawet ironia to już sarkazm. Można by tę wypowiedź przetłumaczyć na polski ale zawierało by niecenzuralne wyrażenia
dziekuje bardzo sie staralem i poswiecilem wiele czasu jak się graczą spodoba to kiedyś wydam trzecią część xD- Dziękuję bardzo, trzecią cześć sobie daruję. W sumie więcej rozrywki dostarczyło mi płukanie kociej kuwetki.
Nie aż tak złe jak się spodziewałem. Zasługuje na 4. Dziury w mapie i blokach troche wkurzaja.- Czy to nadal ironia? czy może już sarkazm? Dziury na mapie i blokach to akurat pikuś jeśli wziąć pod uwage całokształt. I na pewno nie zasługuje na 4
O boże, ściągnąłem to nawet ale nie wiem jaki ta gra ma sens.Jadę po wodzie jakąś dziurwą szmatą i otaczają mnie krzywozabudowane bez zaprawy bloki kamienne.
Jechałem i jechałem i tak dość długo aż do wyłączenia gry.
Gratuluję umiejętności programistycznych jak i graficznych oraz muzycznych. Gra przecudna.
Jak się dorobię to pokażę dzieciom od czego zaczynał najlepszy polski programista.
Grafika : 50/5
Gameplay : 100/5
Muzyka : nie za bardzo mi się podoba ten rodzaj muzyki dla głuchoniemych ale nie będe oceniał, bo różne są gusta
razem: U CANT DIVIDE BY ZERO
wydupiaj cholera jasna z takim crapem
- Również popieram, ale w przeciwieństwie do autora komentarza bylem na tyle cierpliwy by przepłynąć do końca pierwszej planszy. Za to straciłem cierpliwość na drugiej. Można by dodać coś o WIEEELKICH żółtych krążkach udających przeciwnika - no są wielkie i nie da się ich ominąć...
wnioski: to jest niestarannie wykonany przykład poruszania się w cztery strony za pomocą WSAD-u, z nadmiaru ambicji autora zawierający dodatkowe elementy i zupełnie omyłkowo nazwany grą.
-
Nie wiem jak skuteczna ta metoda bedzie w twoim wypadku: odczekaj 3-5 dni i zacznij czytac swoje wypociny, a co wazniejsze tnij i przerabiaj wszystko co wyda ci sie nie takie jak byc powinno, wszystkie zdania ktore beda brzmiec zle, wszystkie zwroty ktore nie beda poprostu eleganckie... nie bedac osoba odpowiednio wyrobiona pisarsko bedzie to raczej trudne, choc moze nie niemozliwe. w kazdym razie probuj. aha jeszcze jedno, jak juz poprawisz to znow odczekaj te pare dni i znow zacznij poprawiac i tak pare razy ;)
-
za bardzo chaotyczne.
zaczynasz od opisu miasta, ale bardzo powierzchownie. ale nie piszesz prawie nic o mieście tylko nudzisz o jakis mieszkancach skrywajacych cos pod usmiechem i o tym ze mimo ze to ladne i czyste miasto to i tak zadupie. potem bredzisz o burakach i zatapianiu ulicy nagorskiej. a potem az do konca jest bardzo podobnie...
poprostu jedna nieskładna, chaotyczna, mielonka.
-
polecam swoje, do odgrzebania gdzies w dziale z grafika, bo faktycznie grafika obecnie wyglada tak sobie.
-
mini update:
-poprawione kolizje przeciwnikow.
sprawdzi ktos jak sie sprawuja?
-
-
chcialbym wszystkim ciezko myslacym zwrocic uwage na to ze jesli 'o_jajco' lub tez 'JAJCOOO' to nazwy obiektow to w wypadku:
with(o_jajco){instance_destroy();}
wszystkie aktywne obiekty 'o_jajco' zostana skasowane
aby skasowac pojedynczy obiekt w roomie nalezy odwolac sie do jego id. ktore to id mozna wpakowac do zmiennej w momencie tworzenia obiektu:
a=instance_create(x,y,zupa)
i teraz zmienna lokalna 'a' przechowuje id utworzonego obiektu zupa
-
w takim wypadku
kura:
a=instance_create(x,y,jajko);
a.par=id
step jajka:
x=par.x;
y=par.y;
idac dalej
w evencie destroy czy gdzie tam kury:
with(a)
{
instance_destroy();
}
-
jajko ma sie poruszac razem z kurą?
w takim wypadku
kura:
a=instance_create(x,y,jajko);
a.par=id
step jajka:
x=par.x;
y=par.y;
-
ee... moze troche jasniej? wpisujesz instance_create(x,y,jajo) w jakims evencie w obj. kura i jajo tworzy sie na pozycji x, y kury.
Poszukuję ludzi do projektu gry rpg
w Valhalla
Opublikowano
Oczywiście że się sama nie zrobi, zwłaszcza od czekania aż ktoś ci ją zrobi... :twisted: