
Matyx
Użytkownicy-
Postów
36 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matyx
-
@Flaque: Mógłbyś przynajmniej dopisać w którym miejscu są błędy :huh: A poza tym że przekręciłem teks MS. Kotekstowej w wypowiedzi o podręczniku, nic nie zauważyłem :blink: EDIT: A może ci chodzi oto morze itd w wypowiedzi tego dzieciaka z drugiej scenki? Tam to specjalnie :P
-
Coś mało osób, może rozkręcimy! Kto mnie przebije!? (ilością scenek) Gnysek vs Ms.Kontekstowa
-
Coś odemnie... ATAK NA GMClan
-
Platformówka z płynnym ruchem po kratkach
Matyx odpowiedział(a) na Matyx temat w Pytania początkujących
Oczywiście że dałe... :blink: Nie dałem ^^' Temat do zamknięcia :P -
Platformówka z płynnym ruchem po kratkach
Matyx odpowiedział(a) na Matyx temat w Pytania początkujących
Używam kodu grawitacji jak z FAQ GML if place_free(x,y+1) { gravity = 0.5 } else { gravity = 0 } [sTEP] A kod płynnego chodzenia po ... GML if keyboard_check(vk_right) && xx=0 && yy=0 && place_free(x+16,y) { xx=+32 } if keyboard_check(vk_left) && xx=0 && yy=0 && place_free(x-16,y) { xx=-32 } [END STEP] GML if xx>0 { x+=spd xx-=spd } if xx<0 { x-=spd xx+=spd } if yy>0 { y+=spd yy-=spd } if yy<0 { y-=spd yy+=spd;} BŁĄD: Mam blok solid i w kolizji z nim mam kod "vspeed = 0", postać nie chce się poruszać -
Próbowałem zrobić ruch po kratkach w platformówce, ale miałem błąd a mianowicie z grawitacją. Postać nie chce się poruszać po blokach. Wiecie jak to naprawić?
-
Webzir, naprawde aż tak cienko z grafą? A tak się starałem <_< EDIT: PixelArt to dla mnie "czarna magia" :P
-
Tytuł: BBox Gatunek: Platformówka, logiczna Opis: Jest to gra polegająca na utorowaniu sobie drogi do wyjścia. Są cztery poziomy, co poziom zwiększa się liczba urządzeń które trzeba wykorzystać by dostać się do mety. Urządzenia: Box - Skrzynia PipeBox - Rura TrampolineBox - Trampolina GraviBox - Skrzynia Grawitacyjna Download: http://www.gmclan.org/up3249_4_BBox.html - Naprawione blokowanie. Rozmiar pliku: 1054 KB Pauzę się włącza enterem. Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Demo nie posiada Grafika: Ja Screeny: http://www.gmclan.org/uploader/3249/Screen...n__10_20_16.gif
-
First Person Shooter
Matyx odpowiedział(a) na Milky temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Może też tworzyć 3D Edit: Nie da się stworzyć bez zarejestrowanego GM'a, a od 6.0 też mogą z taką różnicą że 7.0 może transportować modele 3D. -
Ale o jaką pomoc ci chodzi? o podanie jakiegoś skryptu? o pomoc przy robieniu tej gry wspólnie z kimś? o odwalenie wszystko za ciebie? Radził bym przejrzeć FAQ by skumać jak podstawowy kod wygląda i przejrzenie artykułów o stawianiu warunków( http://www.gmclan.org/index.php?czytajart=43 )
-
Pamiętam rozmówkę kolegi z nauczycielką: - Stróżewski Jedynka - Jaka? - Zwykła jaka mogła by być? - Aha, to dobrze.... Eee... Czemu?! - Bo dostałeś 0 punktów na 25 możliwych do zdobycia. - I co dostałem? - Jak co? Jedynkę! - Aaa, to wiem.
-
Przepraszam cię nie skapnełem się że powinny się zmieniać depthy. Po prostu daj w step drzewa: GML if obj_gracz.y > y { depth=+y } else if obj_gracz.y < y { depth=-y } i usuń ten kod w kolizjui drzewa z hero na kolizje hero z drzewem i daj: speed = 0 Edit: i z,ień u siebie bounding box
-
Rozwiązuje popatrz na obrazki, mają ustawione miejsce kolizji. Ok, przerobie ci ale obiecaj mi że przyjrzysz się dobrze przykładowi który ci podałem
-
http://www.gmclan.org/index.php?sciagnijplik=11
-
Człowieku żeś się rozpisał O_o. Napisz trochę bardziej czytelne i nie musisz aż tak dokładnie opisywać problemu, myślisz że większość z GMClanu to "kretyni"? :P Co do problemu zaraz dam w Edicie
-
Jeżeli jesteś Pro w robieniu Stickmanów no to może wyjść nawet przyzwoita gierka. Rada: Wątpię że ktoś ci pomoże bo jak sam powiedziałeś "(jestem początkujący)". Niestety bo większość newbie prosi by odwalić całą robotę za nich. :( Więc jak chcesz koniecznie zrobić taką grę rób ją powoli sam i jak napotkasz konkretne problemy wtedy pytaj na forum. W sumie możesz do mnie napisać na GG a ja ci pomogę. (Ale wątpię) xD
-
Może to trochę banalne rozwiązanie, ale jak znajdę leprze to dopisze w "EDIT". Zrób dwa identyczne obrazki z piłką z tą różnicą że w "s_Pilka(2)" ustaw niżej "orgin" i przy każdym zetknięciu z "o_Pilkarz(Polska)" daj "sprite_index = s_Pilka(2)" o_Pilka: COLLISION (o_Pilkarz(Polska)) GML sprite_index = s_Pilka(2) else sprite_index = s_Pilka(1) x = o_Pilkarz(Polska).x y = o_Pilkarz(Polska).y Przejecie = true W STEP: GML if Przejecie = true { o_Pilkarz(Polska).image_angle } .... Pewnie źle, ale co tam zawsze o jeden post nabity więcej :P
-
Jeżeli musztarda to osobny obiekt to: W Hero: Collision z "o_Musztarda" GML vspeed -= 10-10 alarm[0] = 15 W Hero: Alarm[0] GML vspeed -= 10 +10 Pozdro :thumbsup:
-
1. Nie ma nie będzie mam co innego do roboty 2. Gra sie nie zawiesza, restartuje się 3. Mop działa ścierasz nim lód, Chciałem sobie zrobić grę i już >.< W sumie masz racje, nie powinno się dawać gier robionych w 15 minut.
-
Tytuł: Curling Gatunek: Sportowa, Zręcznościowa Opis: Jest to gra oparta na curling'u. Curling to... Download: http://www.gmclan.org/up3249_4_Curling.html Rozmiar pliku: 989KB Autorzy: Programowanie: Ja Grafika: Też ja, z internetu Screeny: Zaciekawił mnie ten sport i postanowiłem zrobić o nim grę Robiłem ją 15min więc nie spodziewam się wysokich ocen xP
-
Raczej nie, nie jestem pewien.
-
1. 2. 3. 4. e/f // e dzielone przez f Nienawidze algebry EDIT: Dobra dodałem tylko spam
-
W Hero W STEP : GML if(instance_number(o_HotDog)== 0) { room_goto(r_Bonus) }