Skocz do zawartości

Matyx

Użytkownicy
  • Postów

    36
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matyx

  1. Użyj: GML if depth < other { //Akcja } EDIT: Mam pytanie: Czym się różni kod z nawiasem a bez?: GML if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) GML if mouse_check_button_pressed(mb_left) ???
  2. Jest to twój drugi post którego nie rozumiem <_< . Jak w Game Makerowym Edytorze czy podczas działania twoje gry ? EDIT: sprite_height, sprite_width o to chodzi?
  3. Raczej będzie to noobowskie <_< bo jestem początkujący ale co poradzić. W obj_Cursor Create: GML global.click = 0 Step: GML if mouse_check_button_pressed(mb_left) { click+1 } Global Left Mouse Pressed: GML alarm[0] = 5 Alarm 0: GML global.click = 0 Oj zrobiłem za późno -.-
  4. Ale że objekt spadnie od góry na inny objekt czy ogólnie przy spadaniu w dół?
  5. Daj samo: GML instance_destroy Gdy dajesz "with (obj_bullet)" odnosisz się do wszystkich takich samych objektów w roomie
  6. Jeżeli masz to w klocku sprawdź czy masz zaznaczoną opcję "self"
  7. Matyx

    atak

    1. http://sdb.drshnaps.com/ - Tu są ripy :angel_not: 2.to to u góry po lewo, chyba, żeby połączyć z tym po prawo...) - nierozumiem 3. http://pl.youtube.com/watch?v=StlP7a69TNk tu masz pokazane ja platformówkę zrobić Edit: A atak to osobny objekt? http://www.gmclan.org/up3249_4_Pikachu.html Postarałem się by było w klockach
  8. Matyx

    atak

    Nie rozumiem za bardzo. Jeżeli to animacja i jest jako osobny objekt np. "obj_błyskawica" to wstaw w evencie "Animation End" "Destroy Instance" Wytłumacz jaśniej. Edit: Szkoda że u nas nie korzystamy z GM'a na informie :crying:
  9. Jak mam zapisać random()? by losowało: - lub + ?
  10. Ok, zrobiłem move_towards_point(-Car.x,-Car.y,Car.speed+1) friction = 0.2 Edit: Niedziała, idze na ukos w lewo do góry Jak ktoś by wiedział jak zrobic lepiej niech napisze.
  11. Hmm, nie wiem jak zrobic odrzut beczki od samochodu. Najlepiej by było bez "solid" bo się przycina na niej gdy z zbyt dużą szybkością wjedziesz. :P EDIT: Głównie chodzi o odpowiedni kierunek odrzutu i powolne jej zwalnianie.
  12. screen_save_part(fname,x,y,w,h) Saves part of the screen in the given filename. Dzięki
  13. Wrong number of arguments to function or script case : {screen_save_part('screen.bmp');};break case : {screen_save_part(screen.bmp);};break case : {screen_save_part('screen'.bmp);};break Jak mam to wpisać?
  14. 1.Jak zrobić by screen z gry zostawał zapisany w pliku .bmp 2. Ale screen rysowanej kartki bez np. menu
  15. Nie wiem jak stworzyć kamerę którą można ustawiać w dowolnym miejscu i jest zawsze ustawiona w strone Hero. Można ją nazwać luźną lub kamerą sorround. Propozycje?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...