Użyj:
GML
if depth < other
{ //Akcja }
EDIT:
Mam pytanie:
Czym się różni kod z nawiasem a bez?:
GML
if (mouse_check_button_pressed(mb_left))
GML
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
???
Jest to twój drugi post którego nie rozumiem <_< .
Jak w Game Makerowym Edytorze czy podczas działania twoje gry ?
EDIT: sprite_height, sprite_width o to chodzi?
Raczej będzie to noobowskie <_< bo jestem początkujący ale co poradzić.
W obj_Cursor
Create:
GML
global.click = 0
Step:
GML
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{ click+1 }
Global Left Mouse Pressed:
GML
alarm[0] = 5
Alarm 0:
GML
global.click = 0
Oj zrobiłem za późno -.-
1. http://sdb.drshnaps.com/ - Tu są ripy :angel_not:
2.to to u góry po lewo, chyba, żeby połączyć z tym po prawo...) - nierozumiem
3. http://pl.youtube.com/watch?v=StlP7a69TNk tu masz pokazane ja platformówkę zrobić
Edit: A atak to osobny objekt?
http://www.gmclan.org/up3249_4_Pikachu.html
Postarałem się by było w klockach
Nie rozumiem za bardzo.
Jeżeli to animacja i jest jako osobny objekt np. "obj_błyskawica" to wstaw w evencie "Animation End" "Destroy Instance"
Wytłumacz jaśniej.
Edit: Szkoda że u nas nie korzystamy z GM'a na informie :crying:
Ok, zrobiłem
move_towards_point(-Car.x,-Car.y,Car.speed+1) friction = 0.2
Edit: Niedziała, idze na ukos w lewo do góry
Jak ktoś by wiedział jak zrobic lepiej niech napisze.
Hmm, nie wiem jak zrobic odrzut beczki od samochodu.
Najlepiej by było bez "solid" bo się przycina na niej gdy z zbyt dużą szybkością wjedziesz. :P
EDIT: Głównie chodzi o odpowiedni kierunek odrzutu i powolne jej zwalnianie.
Wrong number of arguments to function or script
case : {screen_save_part('screen.bmp');};break
case : {screen_save_part(screen.bmp);};break
case : {screen_save_part('screen'.bmp);};break
Jak mam to wpisać?
Nie wiem jak stworzyć kamerę którą można ustawiać w dowolnym miejscu i jest zawsze ustawiona w strone Hero. Można ją nazwać luźną lub kamerą sorround.
Propozycje?