Skocz do zawartości

Lollus

Użytkownicy
  • Postów

    398
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lollus

  1. Przejdę od razu do rzeczy. Załóżmy, że w roomie jest 20 obiektów (mina,bomba) i gdy hero zetknie się z miną ma być boom. Ale zawsze może go cud uratować... Chodzi mi o to, że jest 19 min w roomie jest "pustych" a 1 jest aktywna. I zmieniają w roomie swoje położenie losowo przy każdym wejściu. P.S.Aha i nie chodzi mi o losowość bo to akurat umiem a wszystkie miny mogły by być aktywne bądź żadna. P.S.2.Można by to porównać do "rosyjskiej ruletki" :jezor: Dzięki i pozdrawiam
  2. Co do skoku to czytałem FAQ i umiem zrobić skok ale chyba nie rozumiecie o co mi chodzi :( Gdzie: biały-tło czarny-grunt czerwony-HERO niebieski-tor skoku zielony-zatrzymanie się po skoku
  3. Jak zrobić,że jest sobie "zwykłe" podłoże, pod nim "realne podłoże", hero sobie stoi na realnym, podskakuje, "przelatuje" przez te zwykłe,opada i zatrzymuje się na zwykłym a potem ewentualnie zeskakuje jak naciśnie np. "dół". Zrozumieliście ? :P Żeby uprościć, jest sobie hero w Icy Tower i jak skacze to przelatuje przez wszystkie "zwykłe" do momentu aż mu się grawitacja skończy.Wtedy zatrzymuje się na tej na którą upadnie. Ufff 2. Jak zrobić, że wróg w grze platformowej idzie za nami (ale nie lata ! ) ? 3.Czy da się zmienną zamiast liczbą (draw) zastąpić jakimiś spritami ? 4.Ja w kodzie (keyboard_check_pressed(??) ) zastąpić ?? jakąć literą? Bo vk_a (np.) nie działa. 5.Czy strzelba trzymana przez hero, obracająca się do myszki to 2 różne obiekty ? 6.Jak obiekt może się obracać do myszki,strzelać do myszki,strzelba hero obraca się do myszki, i w ogóle obracać się ? (jakoś mi te przykłady nie działają) Pzdr.
  4. Sorry za moje pytanie ale co to jest ten Global i czym to się różni od zwykłej zmiennej ? I co to jest HBor i Vbor ? Dzięki :thumbsup:
  5. 1.Jak zrobić,że gry obiekt obj_hero ma aktualnie wyświetlany spr_cos to powoduje wykonanie jakiejś akcji ? 2.Jak zrobić, że np. pod koniec gry wartość zmienna_1 jest dodawana do zmienna_2 bądź zamieniana na punkty? Dzięki i pozdrawiam :bye1:
  6. Ale to jest zapisane w pliku .gif ? Czy to są osobne pliczki animacji ? Jak w pliku gif i jest to animacja to zrób tak jak powyższy tekst mówi ^^o
  7. Zrobić objekt W step wkleić to do kodu(zakładka code-tak jest taki obrazek kartki papieru) Zrobić wcześniej 2 sprity odpowiadające za kierunki (nazwać jes spr_left i spr_right)(left-lewo,right-prawo)
  8. Tobie się nie chce czy Windows Ci się wiesza? Jak to drugie to zrestartuj. Ja też tak często mam.
  9. A ja chyba troszkę zakapowałem :) Dałeś do piłeczki Outside room i klocek Destroy the instance ? To ustaw, tę ścianę od której się odbija na solid i ustaw w piłeczce,że jak będzie miała kolizję z solidem to się odbije. O to Ci chodziło ?
  10. W zakładce Code obiektu jest takie coś jak VAR - zmienna Ustawiasz w create obiektu nazwę zmiennej i jej wartość.Przy odbiciu dajesz zmienna relative... A potem w Code if zmienna <=30 room_goto_next();
  11. Fajnie. Wobec tego wrócę do poprzednich pytań. 1.Czy da się jeszcze go zarejestrować? 2.Czy rejestracja dalej kosztuje 60 zitów na wszystkie wersje ?
  12. Owszem jest i tam też klikam ale co da ta rejestracja jeśli ktoś zarejestruje (nowe funkcje/dobry uczynek) i co z tymi hiper grami na GM 5.00 (można sprzedawać/nie można sprzedawać) ? Bo w innym Topicu pisało,że można sprzedawać po rejestracji ale to dotyczyło GM7...
  13. Przed każdym uruchomieniem pojawia mi się tekst, żeby go zarejestrować... P.S. A jakbym zrobił jakąś hiper grę na GM 5 to mogę ją sprzedawać bądź uznać za "Donationware" ?
  14. Mam pytanek parę dot. GM5... Ponieważ imho GM5 jest najlepszy :P 1.Czy da się jeszcze go zarejestrować? 2.Czy rejestracja dalej kosztuje 60 zitów na wszystkie wersje ? 3.Czy rejestracja da jakieś dodatkowe fukcje w tym np. to,że mogę gry sprzedawać ? Proszę o odpowiedź i pozdrawiam :)
  15. Lollus

    Easter Eggs

    Nie. Im ktoś jest starszym prykiem tym ma tańsze :] Lol ale tablica jest genialna, że też nie zauważyłem tego w TV :P
  16. Witam. 1.Jak zrobić rzut granatem, że leci sobie najpierw w górę w jakimś kierunku a potem opada ? 2. Jak zrobić, że jakiś "wróg" celuje w nas i strzela w naszym kierunku pocisk, który leci w naszym kierunku po linii prostej (chodzi mi o to, że najpierw nas namierza a potem po linii prostej, nie chodzi mi o samonaprawadzający). 3.AI przeciwnika, że strzela lub cośtam robi gdy jesteśmy od niego w jakiejś tam odległości?
  17. 1.Jak zadeklarować zmienne? 2.Jak zrobić,że np. na starcie jest czegoś 5 a gdy np. jest już tylko 1 wyświetlana jest jakaś animacja ? 3.Jak zadeklarować elementy losowe ? 4. ... np. ,że jest szansa na wylosowanie czegoś 1 do 10 a w innym przypadku, że szanse są równe i coś tam losuje (np. dźwięki) 5.Jak zrobić,że object1 ucieka przed object2 ? 6.Jak zrobić tak jak w Mario,że jeśli naskoczymy na stworka głowę to się od niego odbijemy a on zostanie wyeliminowany? 7.Jak wyświetlić napis w grze (kombinowałem,szukałem na forum ale nic) i np. jeszcze,że coś on oznacza (np. liczbę amunicji). Mam Game Makera 5 (niezarejestrowanego). Dzięki ! :)
  18. To do takiej błahostki też trzeba kod ? Używałem klocka.
  19. Gdy chcę aby pojawił się jakiś napis w grze i używam funkcji DRAW i podając lokalizację przyszłego napisu tam nie pojawia się nic. Jak to naprawić ? P.S. I jeszcze jedno takie pytanko początkującego. Do czego służą klocki z zakładki "control" ? jakby komuś się chciało to prosił bym o wytłumaczenie wszystkich.
  20. Mam takie pytania co do gry w multiplayerze. 1.Jak zrobić,że jeśli gra 2 graczy to są 2 liczniki punktów (dla 1 i 2 gracza). 2.Jak to "rozrysować" i żeby to szło za graczem (licznik punktów) a nie zostawało w tyle,jeśli ten pójdzie to przodu (używam funkcji DRAW,miejsce gdzie się ma pojawić tekst ale widocznie robię coś źle) ? Dzięki. :)
  21. Nie. Grę sobie sam zrobię tylko pytam o te kilka rzeczy a pytam w jednym temacie,żeby nie zaśmiecać forum nowymi tematami. Chodziło mi o to,że np. w wielu grach w GM po naciśnięciu F4 ekran gry "rośnie" a aktualnie mam tak,że po naciśnięciu F4 ekran gry pozostaje bez zmian tylko tło dookoła robi się czarne.I jak usunąć ten efekt ?
  22. Pytanko odnośnie pokoju. Po naciśnięciu F4 tło dookoła robi się czarne a w innych grach obraz rzeczywiście się powiększa.Jak to zmienić,żeby w mojej grze obraz się powiększał?
  23. Wielkie dzięki.Stateczek strzela pojedyńczymi pociskami z lufy. :) Jeszcze jak by ktoś wiedział co z tym przytrzymaniem klawisza aby powstał większy strzał (tak jak w Megamanie: pojedyńczy strzał w po przytrzymaniu B wielka kula :P). I jeszcze coś: kombinacje.Po naciśnięciu spacji strzał a po naciśnięciu spacji+alt inny strzał.Jak to zrobić ?
  24. Jak zrobić,że np. po zdobyciu wszystkich skarbów gracz zostaje przeniesiony do następnej planszy?
  25. Witam wszystkich.Mam kilka pytań.Chciałbym zrobić grę typu Gradius (lecisz w lewo statkiem kosmicznym i strzelasz). 1.Jak zrobić,żeby po naciśnięciu np. spacji nie leciały pociski do momentu jej puszczenia tylko 1 pocisk i po ponownym naciśnięciu następny? 2.Jak zrobić,że po przytrzymaniu Spacji przez dłuższą chwilę leci większy pocisk? 3.Jak zrobić,że po strzale pocisk leci z lufy a nie z boku statku? 4.Jak zrobić,że "potworki" co jakiś czas wylatują z boku ekranu? Mam GM5.Z góry dzięki za pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...