lenin
-
Postów
2 280 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez lenin
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 129
-
-
GMLif player.x>x-sprite_xoffset && player.x<x+sprite_xoffseti sprawdzaj jeszcze czy player ma większy y od kolców
-
niezła, zapisałem sobie od razu, przyda się napewno
-
a cóż to będzie z tego?
E: nie zauważyłem gifa:/ nie no, fajna, szybka rozwałka, może coś dobrego z tego będzie:)
-
no i o to chodziło mi, że nie ma innego sposobu :)
Już i tak napisałem sam proste kolizje, odbicia ale warto wiedzieć na przyszłość
-
imo silniki fizyczne są po to, żeby ułatwić sobie prace. także dla tych, którzy sami sobie jej nie napiszą.
A spytałem, bo nie znalazłem dobrego sposobu na to i chciałem wiedzieć, czy ktoś jakiś sposób zna.
-
wystarczy usunąć pierwszy if
-
A skorzystaj sobie z particle może hmm? :)
-
Musisz nadac kierunek pociskowi. Żeby strzelał w lewo daj po tworzeniu obiektu i. direction=180
-
mam pytanko co do wbudowanej fizyki. Czy jest jakiś sposób na poruszanie się obiektu po pathu bądź z wykorzystaniem mp_ bez tworzenia obiektu za którym by podążał?
-
Pokażkod na dodanie połączenia, coś tam musiałeś źle zmajstrować
-
startują z dwóch "krańców świata"
a no w przypadku tej zasady to jeden ekran odpada. Ale gdyby to pominac to da się zrobić:P
-
a to one są jakoś wybierane?
-
na bokach może oddziaływać na nie siła wypychająca je w stronę środka(jakaś antymateria czy coś)
-
najlepszy byłby jeden ekran i sterowanie czerwonym normalnie (lewo-obrót w lewo, prawo-obrót w prawo) a niebieskim odwrócone :)
-
przydała by się jakaś linia oddzielająca oba ekrany bo przy większej prędkości nie wiadomo co i jak.
A spacja co konkretnie wykonuje? bo zauważyłem, że tylko zwalnia do początkowych prędkości
edit: jak narazie wynik niecałe 1400 ale sie rozkrecam
-
Szkoda, miałem nazieję, że jest jakaś szansa na to. Pokombinuje coś dalej dzięki:)
-
Witam,
mam obiekt który jest linią prostą a drugi obiekt porusza się wzdłuż jego osi w jedną i w drugą stronę.
Da się zrobić podobnie w przypadku linii falistej? żeby jakoś uwzględnić kształt tej linii? ewentualnie żeby jej kształt zapisać jakoś do patha
-
bo w create z tego co podałeś nie inicjujesz zmiennej global.k4
-
faktycznie, działa. A ja zawsze sobie pod górke robie:p
-
GML (step)o_follow.x=x+lengthdir_x(point_distance(x,y,mouse_x,mouse_y)/2, point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y))
o_follow.y=y+lengthdir_y(point_distance(x,y,mouse_x,mouse_y)/2, point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y))
to wklej do step bohatera i stwórz obiekt o_follow(no i umieść go w roomie)
Skorsis nie żartuj
-
a dużo tych obiektów masz? bo przy ich tworzeniu musisz podać dla każdego obiektu adres co zamula/zawiesza. więc może get_string ustaw w miejscu w którym będziesz to potrzebował (np. w mouse left pressed)
-
własny adres dodajesz między innymi przez get_string i otwierasz przez url_open
-
Stwórz obiekt, którego pozycja znajduje się w połowie drogi między bohaterem a kursorem i ustaw, żeby view za nim podążał.
-
Od góry do pasa wygląda ok. Za bardzo rozbudowane uda gryzą strasznie
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 129
Jak mam przesuwać tło za bohaterem?
w Pytania początkujących
Opublikowano
Skorzystaj z background_hspeed bodajże :)