Zrobić, żeby omijał obiekty... (mp_potential_step) Albo go tam nie prowadzić ;d Albo jakieś zmienne, np. przy wsiadaniu.
Create samochodu:
GML
dupa=0 // nie wsiadł</span>
(tutaj jakiś tam event, tam gdzie masz wsiadanie do samochodu):
GML
dupa=1
if dupa=1
{
dupa=0
}
I collision ludzik -> samochód
GML
if dupa=1
{
with(other)
{
instance_change(trup,0)
instance_create(x,y,zloto)
speed=0
}
}
Wiem, strasznie noobski kod, ale nie mam pomysłu :P