bigshark nie myśl że to takie proste jak niewierzysz patsz
specjalnie dla ciebie kawałek tekstu przetłumaczonego w translatorze
Wersia angielska
Game Maker uses what is called an event driven approach. This works as follows. Whenever something happens in the game the instances of the objects get events (kind of messages telling that something has happened). The instances can then react to these messages by executing certain actions. For each object you must indicate to which events it responds and what actions it must perform when the event occurs. This may sound complicated but is actually very easy. First of all, for most events the object does not have to do anything. For the events where something must be done you can use a very simple drag-and-drop approach to indicate the actions.
Wersia polska (przetłumaczona translatorem)
Maker gry używa czego jest zawołany wydarzenie skierowane podejście. To pracuje jak następuje. Kiedykolwiek coś zdarza się w grze, którą przykłady przedmiotów dostają wydarzeniom (rodzaj wiadomości mówiących, że coś zdarzyło się). Przykłady mogą wtedy zareagować na te wiadomości przez wykonywanie pewnych działań. Dla każdego przedmiotu musisz wskazywać, do których wydarzeń to odpowiada i jakie działania to musi zagrać kiedy wydarzenie zdarza się. To może zabrzmieć skomplikowany ale jest właciwie bardzo łatwe. Przede wszystkim , dla większość wydarzeń przedmiot nie musi czegoś zrobić. Dla wydarzeń, gdzie coś musi zostać zrobione ciebie może użyć bardzo prosty wlec się - i - podejście kropli, by wskazać działania.
i co weź teraz złurz to wszystko w całość :]