Skocz do zawartości

Cruel_boy

Użytkownicy
  • Postów

    433
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cruel_boy

  1. Fajna giera, daje pięć :) co tu duzo mowic :P
  2. Nawet nie wiem co to parent i jak się tym obsługiwać... O_O Można kod w całości? xD Wiem n00bem jestem, że proszę o cały kod...
  3. no to jak? no co, dwa razy napisac distance to object? xd nie no bardzo prosze o odpowiedz (PS. W FaQ tego nie widzialem, ale jak zrobic na alarmach zeby cos sie robilo co sekunde? Na dokumentacje nie patrzylem, ale chyba popatrze. )
  4. A więc tak... ... jezeli jestem przy DWOCH wrogach ( nie kolizja, tylko distance_to_object ) i nacisne jakis przycisk, to robi ( oczywiscie hero ) animacje i odejmuje np 25 hp gosciom. jak to zrobic? Czy w ogole mozna cos takiego zrobic... :boxed:
  5. Uzywaj opcji szukaj... O _O widzialem podobny temat... a tak w ogole: if global.MP <=0 { show_message('Brak many!'); } A, ja mialem cos podobnego tylko z zyciem, a tak w ogole to global nie jest tu az tak bardzo potrzebny
  6. ja cie... moze o to chodzi? if score >= 10 { speed += 1; }
  7. HMM... zazwyczaj nie wiem czy to moze tak ale sproboj CREATE: coins=50 STEP: if coins >=25... No i tu juz nie wiem :P
  8. wiem moj blad, ale to juz sie nie powtorzy zawsze mialem problemy z argumentami close the topic bo ja chyba nie mam uprawnien do zamykania topicow xD
  9. draw_healthbar(x+0,y+100,health,c_orange,c_red,c_green,0,1,1 ) cos w tym rodzaju, ale mi nie dziala ( PS. lepsze wytlumaczenie... jest bohater a nad jego glowa jest pasek zycia... ) EDIT: ale wolno pisze xD
  10. Wiem, idiot ze mnie :lol2: ale jak zrobić by zycie chodzilo ZA BOHATEREM? czyli na gorze
  11. direction=point_direction(x,y,spr) na obracanie sie pocisku w hero i to co nagorze
  12. Cruel_boy

    Easter Eggs

    Czy wiecie, ze w GTA SA jedna postać ma twarz z zdjęcia George'a Bush'a? xD Uwierzcie... w GTA SA czasami zamiast ludzi sa ALIENY!
  13. Po pierwsze: Masz maskę? Po drugie: A po kigo robić dwa sprity? Od tego jest mały kodzik: image_scale-=1 czy tam image_scale=-1 pokombinuj z tymi dwoma a jeżeli sprite jest odwrocone w prawo, to image_scale=1 ;) pokombinuj, jezeli zle to się zgłoś, bo jak źle to sproboj image_xscale
  14. Cruel_boy

    BACKdown

    BACKyard... EASY BOHATERKA!? eee no xD EDIT: nie masz wersji polskiej tego komiksu? bo odczytałem tylko co pięć słów xD a masz wiecej screenow? bo jak pisalem mi gra nie jara
  15. Cruel_boy

    Spells!

    bar: ze wszystkimi moimi przyborami ( palec mi sie nie chciał wgrać :/ jakieś współużytkowanie :| :\ )
  16. Cruel_boy

    Spells!

    UP@ Ocz, ocz, to my graff... bo ja dbam o kazdy piksel i mi ładnie wychodzi... A mati ładna ta kropla wody, ale tlo szare... ale nie mam nic na przeciwko nice nice! a ja w edicie postaram dac ten palec śmierci xD EDIT: wiem, nie wyszlo xD:
  17. Cruel_boy

    Spells!

    na razie wir starałem się jak nie pasi to zrobie poprawki: EDIT: i jeszcze ogien: i popraw sobie te koleczka bo mi nie wyszly
  18. image_speed nie do draw predzej do create lub step zalezy co bo w pierwszym poscie cie nie zrozumialem ale sproboj jedno i drugie
  19. O_O image_index=1 -.- co szkodzi ci dopisac? przy okazji oferuje tez image_speed
  20. nie rozumiem, skoro sa w zlym miejscu, to dlaczego dzialaja u mnie? ( PS. bardzo prosze tez o napisanie wyswietlenia ) Sor, spoznilem sie
  21. a ja chciałbym wiedzieć jak wyświetlać time, ale podam ci przykładowy kod: W create time=200 W step time-=1 { if time=0 game_restart(); } U mnie smiga policze do dwoc sekund i jeszcze troche to mi sie gra resetuje xD PS. jak chcesz, zeby ci sie gra konczyła, to zamiast game_restart(); daj game_end(); :)
  22. sor xD w koncu ja tez noob, ale troszeczke mniejszy... mozna przyznac newbie a ty juz master ( marudna medna xD )
  23. { instance_create(x,y,ludzik) repeat (2) } i tak nie jestem pewien, czy to prawidłowy kod na tworzenie dwoch wrogów A jak chcesz zeby cie atakowal, to daj zmienna w create health=100 i w kolizji z bossem daj np health <=20 i tak zreszta nie wiem xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...