Skocz do zawartości

LolikZabijaka

Użytkownicy
  • Postów

    1 180
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez LolikZabijaka

  1. chyba rozumeim cienie za daleko ?
  2. cześć mam taki kod na rysowanie healtbara : GML draw_healthbar(view_xview+32,view_yview+10,view_xview+110,view_yview+20,health,c_gray,c_green,c_green,0,1,1); draw_sprite_ext( sprite_index,image_index,x,y,image_xscale, image_yscale,image_angle, image_blend,image_alpha) i zamiast rysować mi zielony pasek rysuje mi czerwony, dlaczego ??
  3. GML vx=view_xview[0]; vy=view_yview[0]; // ^^ dodatkowe zabezpieczenie gdybysmy wlaczyli viewy, jak nie ma wloczonych //i tak dziala jak nalezy //teraz malujemy tlo tekstu draw_set_alpha(alpha/2); draw_set_color(c_white); draw_rectangle(vx+20,vy+360,vx+620,vy+460,false); //teraz malujemy obwodke draw_set_alpha(alpha); draw_set_color(c_black); draw_rectangle(vx+20,vy+360,vx+620,vy+460,true); //a teraz tekst, za pomoca draw_text_ext, zeby nie wyjechal poza prawa strone draw_set_color(c_black); draw_set_font(font_text); draw_set_halign(fa_left); draw_set_valign(fa_top); draw_text_ext(vx+22,vy+480-20-100-2,string_copy(string(text),1,round(leght)),-1,596); coś takiego mam
  4. ale draw tekst jest w obiekcie text a draw panej w obiekcie hero
  5. Cześć borykam się z problemem. Użyłem do gry przykładu gnyska "Pole tekstowe RPG" i w jednym obiekcie jest funkcja DRAW i jak włączam gre to panel mojej postaci znika i pojawia się tylko wtedy kiedy pokazuje tekst. Jak to naprawić ???
  6. ehe tylko plik wav mający 3 sekundy ma aż 1mb to rzeczywiście cholernie korzystne dla gry będzie się wgrywać pół godziny
  7. nie rozumien co mi pomoże ten konwerter ??
  8. kończe już planszę 2/6 więc za około 3 tydz powinny być już wszystkie
  9. jeszcze jedno czemu ten kod działa tylko na dźwięki wav a nie działa na mp3 ?
  10. Ty tylko udajesz ??? demo jest w dziale dema gier i programów ! Demo tej wersji nie może zostać wydane, ponieważ zawiera zbyt dużo dziur abym mógł je wrzucić na gmclan. Capishi ???!!! @up Dobrze podam ci bronie :P 1. Colt 1911 2. Thompson 1928 3. Strzelba Pump-Action 4. S&W Model Magnum 5. Karabin US Rife M1903 Springfield 6. MP 40 7. S&W Model 10 M&P 8. Colt Detective Specjal 9. Luger 10. Sten
  11. No ba ! jest już 10 broni !!! (a były tylko 4 ) lepsza oprawa graficzna i dźwiękowa będzie 6 misji. a Tytuł mogę zmienić na ew. Dwunastu Parszywych i to na razie na tyle jeśli chcecie wiedzieć jakie bronie to pytać :P
  12. tylko tera soud ma jednakową głośność a nie trzeba czegoś ustawić w sound settings ??
  13. nie bedzie a poza tym jak to będzie wyglądać jak zmienie nazwe
  14. jak w kod w pierwszym poście ten kod wręcin soundisplaying ??? nie chodzi mi o reakcje na dźwięk Up. Sam ćpasz
  15. cześć mam taki kod na dźwięk : GML if ( distance_to_object( ludzik ) < 500 ) { sound_volume( sound0, 1 - distance_to_object( ludzik ) / 500 ); sound_play( sound0 ); } i jak sie zbliżam to nie ma muzyczki tylko jakiś straszliwy szum jak to naprawić ??
  16. Tytuł: The Dirty Dozen (PL. Parszywa Dwunastka) Gatunek: Strzelanka Top-Down Opis: Fabuła gry toczy się w latach 1943-45. Opowiada o losach majora Johna Reismana amyrykańskiego żołnierza polskiego pochodzenia (matka polka). W grze mamy za zadanie zabić 12 niemieckich oficerów odpowiedzialnych za wiele nieszczęść sprowadzonych na Reismana i na jego bliskich. Autorzy: Programowanie: głównie ja reszte pomocników wymienie w credits Fabuła: ja Grafika: ja Muzyka: Mafia The Game :P Screeny: 3 screeny z wersji testowej gry. pytania ?? Śmiało ! :)
  17. cześć mam taki kłopt mam taki kod w step obj_granat : s=distance_to_point(x1,y1); if (s>=400) { speed=0; alarm[1]=2 } Alarm[1]: instance_change(object28,true) i jeśli je alarm[1]=1 to grabat wybucha natychmiast ale jak je 2 to nie wybucha jak zrobić aby po 10 sekundach granat wybuchł ???
  18. cześć mam pytanie czy da się za pomocą jakiegoś kodu żrobić aby obj_hero po zetknięciu z jakimkolwiek obiektem solid zatrzymywał się ponieważ mam ponad 50 takich obiektów nie opłaca się do każdego wrzucać osobno kodu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...