Skocz do zawartości

mcgluszak

Użytkownicy
  • Postów

    115
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mcgluszak

  1. mam zmienne globalne: global.ama i global.amb odpowiadające za amunicję do broni a i b, oraz global.bron, która odpowiada za to, czy aktualnie mamy broń a czy b i jak strzelam mam skrypta: if global.ama<1 if global.bron=1 if ready=1 instance_create(x,y,obj_pocisk1) ready=0 alarm[0]=10 global.ama-=1 i if global.amb<1 if global.bron=2 if ready=1 instance_create(x,y,obj_pocisk2) ready=0 alarm[0]=10 global.amb-=1 Problem polega na tym, że jak strzelam to pociski się NIE tworzą, a amunicja odejmuje się jak bym strzelał z dwóch broni na raz
  2. Jak zrobić aby piłka przy odbiciu się od klocka (użyłem grawitacji, żeby spadała) wytracała prędkość i za każdym razem odbijała się z coraz mniejszym impetem (coś jak w grze bounce na telefony nokia) ?
  3. 1.Jak nagrywać wszystkie dżwięki, które lecą w danym momencie że gdy nacisnę alt to się zaczyna nagrywać, a jak nacisnę backspace to przestaje i zapisuje się pod nazwą "blablabla" ? 2. Jak zrobić, że naciskam jakiśtam przycisk to z folderu z programem wczytuje się muzyka o nazwie np. "muzyka 1", a jak nacisnę inny przycisk wczytuje się muza o nazwie "muzyka 2", ale w obojętnie jakim formacie ? 3.Mam niezarejestrowanego GM 6.1, jeżeli to istotne
  4. W create: repeat(20000) instance_create(mouse_x,mouse_y,ten objekt, któremu to dajesz) Dalej w global game settings ustawiasz żeby jak naciśniesz ESC to ci się giera nie wyłączy, dajesz ten program do autostartu, zapodajesz fullscreena, i masz. Nie da się ruszyć myszką i można tylko resetować, ale po resecie to samo
  5. Czy mógłby ktoś mi dać też dżwięki gitary i perkusji ?
  6. potrzebuję dzwięków fortepianu i fletu a dokładniej c1,d,e,f,g,a,h,c2, w miarę możliwości proszę w oddzielnych zapisach (najlepej MID ) z góry THX
  7. w mouse left w obj_następne możesz użyc instance_change ( to jest klocek )
  8. Jeżeli masz np. 30 gold możesz kupić np. miecz. Jak to zrobić? :blink:
  9. Mam kod na obracanie( nie mój ) : w create: image_single=0; direction=90; zmienna=0; w left: if (zmienna=1) { speed=4; } else { if (image_single<71) {image_single+=1;} else image_single=0; x=x+sin( degtorad ( direction ) ); y=y+cos( degtorad ( direction ) ); direction+=5; } w right: if (zmienna=1) { speed=-4;} else { if (image_single>0) {image_single-=1;} else image_single=71; x=x+sin( degtorad ( direction ) ); y=y+cos( degtorad ( direction ) ); direction-=5; } Gdy naciskam left oś obrotu jest w brzuchu ludzika, a gdy naciskam right oś obrotu jest w nogach. Jak zrobić żeby po naciśnięciu i left i right oś obrotu była w brzuchu?
  10. jak nie musisz użyc skryptu to możesz zastosowac klocki
  11. loop_true czy coś takiego, próbowałeś ? :]
  12. dzięki, ale nie działa https://gmclan.org/up2776_11_przerobiony_pr...facemakera.html
  13. Można usunąć temat, sorry za doublepost
  14. Gdy przechodzimy do następnego rooma po stworzeniu postaci w face makerze* wyskakuje: ERROR in action number 1 of Create Event for object bohater: Error in code at line 1: buz = usta.image_single at position 12: Unkown variable image_single Co mogę zrobić? *Przykład robienia postaci
×
×
  • Dodaj nową pozycję...