Skocz do zawartości

themindfields

Użytkownicy
  • Postów

    47
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez themindfields

  1. Dobra. Widzę, że kto pyta ten błądzi... ^^' Będę myślał całą noc jak to naprawić, może coś wymyśle... :)
  2. Jakoś nie za bardzo wiem po co ten przykład i co ja w nim mam wykorzystać Oo
  3. Innego narazie nie znajde, bo mam ograniczony czas.
  4. Witam. Gdy klikam na obiekt, który stanowi broń w grze, pojawia się on na obiekcie, który symbolizuje, że gracz założył tą broń. Natomiast gdy klikam na 2 obiekt, który także stanowi broń, również on pojawia się na obiekcie symbolizującym, że gracz go założył. 2 obiekty znajdują sie jeden na drugim, czego chciałbym uniknąć. Chciałbym, aby mógł być tylko założony jeden obiekt stanowiący broń. Kod mam taki: if obj_weapon_inv.weapon = 0 // jeżeli obiekt symbolizujący, że gracz założył broń jest pusty { if item_use = 1 // jeżeli obiek stanowiący broń nie jest używany { if obj_weapon_inv.usee = 0 // jeżeli obiekt symb., że gracz założył broń nie jest używany { if kratka.use1 = 1 { x = obj_weapon_inv.x y = obj_weapon_inv.y obj_weapon_inv.weapon = 1 obj_weapon_inv.usee = 1 item_use = 0 kratka.use1 = 0 wybralo = 1 } else if kratka.use2 = 1 { x = obj_weapon_inv.x y = obj_weapon_inv.y obj_weapon_inv.weapon = 1 obj_weapon_inv.usee = 1 item_use = 0 kratka.use2 = 0 wybralo = 2 } itd. Pomimo tego, że jest ustawione, aby móc załozyć broń, obj_weapon_inv musi być pusty i nie używany, to 2 broń przenosi się na tą pierwszą. Proszę o pomoc, co źle mam napisane i jak mam rozwiązać mój problem. Pozdrawiam, the mind fields
  5. Witam. Postawiłem obiekt backpack w roomie i obiekty kratka, nastepnie ustawilem view'a w romie. Wszystko dobrze sie wyświetla, dopoki nie chce aby backpack zamknal sie po kliknieciu i obiekty kratka zniknely. Owszem kratki znikaja ale zostaje zielone podloze na ktorych zostaly umieszczone. Co moglbym zrobic zeby nie bylo tego zielonego podloza za nimi, lub moze ktos zna jakis inny sposob zebym mogl wyswietlic obiekt backpack i kratka nie po przez ustawienia view'a w roomie. Pozdrawiam, the mind fields
  6. Już mam! Dałem depth -9999 :P :) A czy dałoby się zrobić, że po kliknięciu na np. object_miecz, przenosi się on w wybrane miejsce na tym spricie? Czy można view_xview i view_yview użyć też z objektem, bo nie wiem jak się rysuje? obiekt tak jak to wcześniej zrobiłem ze spritem(draw_sprite).
  7. O dziwo, nie działa :/ Mam tak: Information about object: obj_controller Sprite: <no sprite> Solid: false Visible: true Depth: -1 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Draw Event: at position (view_xview+800,view_yview+1) draw image -1 of sprite menu Co źle mam? Albo może jest jakiś inny sposób żebym osiągnał zamierzony cel?
  8. Dałem sprita z view_xview i view_yview, jest ok, bo menu sie odsuwa od bohatera, ale gdy zaczne isc w lewa strone, a goniace potwory za mna zostaja z tylu, w koncu wchodza na sprita ;/ Czy da sie jakos tak zrobic, zeby ten sprit je zakrywal?
  9. Ok, dzięki Tymon. Zabieram się do szukania.
  10. Tymon, a masz może jakieś przykłady z użyciem surface'a? Chciałbym zrobic małe menu z prawej strony ekranu gdzie były by wyświetlone statystyki postaci.
  11. A mogbys mi troche wytlumaczyc jak wykorzystac ta funkcje, bo jakos nie moge zrozumiec jej przeznaczenia.
  12. Ok, rozwine. Chce zeby po prawej stronie rooma wyswietlal sie obiekt i jak podchodzi do prawej krawedzi rooma bohater, to zeby obiekt sie odsuwal. Room jest 20000x20000 wiec nie moze byc to poprostu postawiony obiekt.
  13. Witam. Czy jest jakis inny sposob wyswietlenia objektu niz ustawienia viewa w roomie? Pozdrawiam, the mind fields
  14. @Up Tylko mam problem, zeby np. miecz szedl tylko do np. kratki1 a juz armor do kratki2. @down Już zrobilem, wszystko działa mistrzu Yoda :P :) Nadal mam problem jeszcze z tym wyswietlaniem obrażen.
  15. Witam. Chcialbym was prosic o pomoc i o wyjasnienie. 1. Mam obj_miecz, ktory po kliknieciu przenosi sie do mojego backpack'a, chcialbym aby po kliknieciu na obj_miecz w backpack'u przenosil sie do innej kratki, ktora symbolizowala by, ze obj_miecz jest noszony przez gracza. 2. Jak zrobic, aby obrazenia ktore zadaje potworowi i ktore potwor mi zadaje wyswietla sie na ekranie? Pozdrawiam, themindfields Zapraszam do lektury regulaminu, bo temat łamie jeden z jego punktów. Jak się to powtórzy - ostrzeżenie. Marmot
  16. Yoda, a jak sie wywala poza room i ustawia viewa? Moglbys mi to wyjasnic? @down V Ok, wielkie dzieki Yoda :)
  17. McCzarny, twoj kod nie dziala, bledy wyskakuja. Mistrzunio, jakbys mogl poprawic to co napisal McCzarny, bardzo bym prosil.
  18. Dzieki, cos pokombinuje :P Ok, nastepnym razem dam do uploadera.
  19. Witam. Mam taki backpack http://rapidshare.com/files/46324107/Inventory.gm6 i chcialbym aby przedmioty trzeba bylo przesuwac do kratki w backpacku aby sie tam znalazly, a to co na ziemi lezy znikalo po wlozeniu do backpacku. Czy moglby mi ktos to wyjasnic jak zrobic lub dac jakis prosty przyklad?
  20. Dzieki, mniejwiecej o to mi chodzilo, tylko jeszcze jak zrobic zeby item znajdowal sie w BP nie po kliknieciu tylko po przeniesieniu do BP, jak w Tibii.
  21. Witam. Chcialbym prosic o pomoc w zrobieniu takiego backpacka jak jest w Tibii. Klikasz na obrazek z bp, otwiera sie lista z kratkami(wolnymi miejscami) i za pomoca myszki przeciagasz jakis obiekt (item) np. z ziemi i do wolnej kratki. W kursach nic nie znalazlem. Przyklady probowalem przerabiac ale nic mi z tego nie wyszlo, chyba ze ktos zna jakis przyklad gdzie jest to co napisalem, albo chociaz cos co by mi pomoglo. PS Dla tych co nie lubia Tibii: Nie gram w Tibie i nie robie gry pt.: Tibia2, po prostu potrzebuje taki backpack.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...