Skocz do zawartości

themindfields

Użytkownicy
  • Postów

    47
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez themindfields

  1. Fajna giera! Chociaż, nielubie gier 3d w game makerze. Wole dobre zrecznosciowki 2d. Szkoda, że grafika nie twoja, bo może gra przyciagnela by moja uwage na dluzej niz 20 sekund.
  2. Cekol, gdybys czytal uwaznie... To byś wiedzial ze nie potrzebuje bsp do map tylko z np.: map do bsp 0o.
  3. Chcę stworzyć :P Do wczytywania juz wszystko skompletowalem.
  4. Ehh... Ten program jakiś taki dziwny... :/ A może ktoś zna jakiegoś kompilatora z bardziej znanego formatu np.: .map na .bsp?
  5. Witam. Szukam edytora .bsp. Znacie może jakiś? Szukałem na google, ale nic nie znalazłem :/ Pozdrawiam, themindfields
  6. No to zaczne: RTS walki w kosmosie (3D). W wyniku wojny ziemia zostala zniszczona a amerykanom zostalo tylko tlenu na 14dni i przez te 14 dni walcza z rosja. Maja takze limit na paliwo i pozywienie. Jestem w trakcie robienia ^^'. 3D mmorpg ale nie zdradze pomyslu bo jest dobry i mi sie strasznie podoba, bo zawsze marzylem o takiej grze, a dopiero niedawno poznalem game makera ^^'
  7. Może to wina, że tworze model w 3d maxie i zapisuje jako .3ds, a pozniej otwieram to Anim80r'em i zapisuje jako .obj, a pozniej otwieram to Misfit Model 3D i zapisuje jako .md2? Oo
  8. Witam. Mam kilka modeli .md2 i niektóre się wczytuja, a inne nie. Używam tego skryptu http://rapidshare.com/files/52209791/irrlicht-1.3.1.zip ( przepraszam, że rapid ale nie mogłem wgrać tutaj). Nie wiem dlaczego tak się dzieje. Jeśli ktoś ma chwile wolnego czasu prosiłbym o pomoc z tym. Pozdrawiam, themindfields
  9. Ok, dzięki za douczenie. Zrobie prostszy model 0o.
  10. Fajna giera, ale do grafiki bym sie przyczepil. Taka troche jak na komorke i taka troche tibiowata. Ale i tak bym takiej nie zrobił :P
  11. Omg 0o Przecież to tylko "mały" stateczek kosmiczny :P Ok, dzięki. Postaram się o mniej trójkótów ^^' więcej kwadratów?
  12. Mozesz to zrobic CharacterFX bodajze.
  13. Tak. Tylko, ze nie chce mi zapisac :/ Importuje plik .obj i chce go exportowac na md2 a on nie chce i jakis blad wyskakuje. Too many triangles! Quake2 models have a maximum of 4096 triangles.
  14. Witam. Czy znacie jakiś program, który pozwala na zapisanie 3d modelu jako .md2 i czy .md2 musi być animowany czy może być to np. szafa? Pozdrawiam, themindfields
  15. Masz ten https://gmclan.org/up2754_11_Inventarz.html, znalazłem go kiedyś na forum. EDIT: https://gmclan.org/up2754_11_inventory.html, https://gmclan.org/up2754_11_przyklad_BP_by_meee.html - to też może się przydać. Pozdrawiam, the mind fields
  16. Witam. Chciałbym prosić o jakieś przykłady gdzie występują modele 3D. Używam marzipana i on robi 60 plików .d3d i tyle samo plików .mod i nie wiem co z tym dalej robić. Pozdrawiam, the mind fields
  17. No Tibia to szajs, ale ja potrzebuje tylko takiego bohatera podobnego jak w tibii, a gra ma inna grafike i inna fabule.
  18. @UP Przepraszam, a kogo masz na myśli pisząc "ty"? Bo nie wiem czy o mnie chodzi i czy mam odpowiadać na to "ty"...
  19. Witam. Chciałbym prosić, aby ktoś namalował mi ludzika do gry rpg. Coś między Tibią, a tym co ja sam próbowałem namalować (http://www.imagewoof.com/view_image/b7b93621/1b.bmp) Jeśli ktoś się tego podejmie, dobrze by bylo gdyby była animacja chodzenia, chociaż nie wymagana i aby postać stała przodem tak jak na moim przykładzie. Rozmiar coś koło tego co ja namalowałem. Pozdrawiam, the mind fields
  20. Ok, przerobiłem troszke kodzik, wykorzystałem i wszystko działa jak należy, dzięki :)
  21. Co do 2 to chyba tak: draw_set_alpha(0.7) okno('Nazwa potwora') }
  22. Witam. Mam sprita, ktory sklada sie z 3 obrazkow i potrzebuje kod, ktory by powodowal, ze Image0 zmienial by sie na Image2 po kliknieciu prawym przycisku myszki. Pozdrawiam, the mind fields
  23. Już sobie poradziłem! 4 dni roboty ale plecak i inne żeczy działają :) Zamykam temat.
  24. Witam. Mam 20 kratek symbolizujących miejsce w backpack'u. Potrzebuje napisać taki kod w mouse event for right pressed: jeśli obiekt.A znajduje się nie na kratce, przenosi go na obj_weapon_inv i żeby obiekt.A nie był używany (item_use = 0), ale jeśli znajduje się na kratce obok, która jest też tym samym obiektem co 1 kratka, to żeby też obiekt.A przeniósł się na obj_weapon_inv i żeby obiekt.A przestał być używany(item_use = 0) Próbowałem to napisać, ale item_use = 0 robiło się na wszystkich kratkach (20), a ja potrzebuje, żeby item_use = 0 było tylkow w tej kratce, z której obiekt.A przeniósł się na obj_weapon_inv. Pozdrawiam, the mind fields
×
×
  • Dodaj nową pozycję...