-
Postów
47 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez themindfields
-
Fajna giera! Chociaż, nielubie gier 3d w game makerze. Wole dobre zrecznosciowki 2d. Szkoda, że grafika nie twoja, bo może gra przyciagnela by moja uwage na dluzej niz 20 sekund.
-
Cekol, gdybys czytal uwaznie... To byś wiedzial ze nie potrzebuje bsp do map tylko z np.: map do bsp 0o.
-
To jak mam zrobic mape .bsp?
-
Chcę stworzyć :P Do wczytywania juz wszystko skompletowalem.
-
Ehh... Ten program jakiś taki dziwny... :/ A może ktoś zna jakiegoś kompilatora z bardziej znanego formatu np.: .map na .bsp?
-
Witam. Szukam edytora .bsp. Znacie może jakiś? Szukałem na google, ale nic nie znalazłem :/ Pozdrawiam, themindfields
-
No to zaczne: RTS walki w kosmosie (3D). W wyniku wojny ziemia zostala zniszczona a amerykanom zostalo tylko tlenu na 14dni i przez te 14 dni walcza z rosja. Maja takze limit na paliwo i pozywienie. Jestem w trakcie robienia ^^'. 3D mmorpg ale nie zdradze pomyslu bo jest dobry i mi sie strasznie podoba, bo zawsze marzylem o takiej grze, a dopiero niedawno poznalem game makera ^^'
-
Może to wina, że tworze model w 3d maxie i zapisuje jako .3ds, a pozniej otwieram to Anim80r'em i zapisuje jako .obj, a pozniej otwieram to Misfit Model 3D i zapisuje jako .md2? Oo
-
Witam. Mam kilka modeli .md2 i niektóre się wczytuja, a inne nie. Używam tego skryptu http://rapidshare.com/files/52209791/irrlicht-1.3.1.zip ( przepraszam, że rapid ale nie mogłem wgrać tutaj). Nie wiem dlaczego tak się dzieje. Jeśli ktoś ma chwile wolnego czasu prosiłbym o pomoc z tym. Pozdrawiam, themindfields
-
Ok, dzięki za douczenie. Zrobie prostszy model 0o.
-
Fajna giera, ale do grafiki bym sie przyczepil. Taka troche jak na komorke i taka troche tibiowata. Ale i tak bym takiej nie zrobił :P
-
Omg 0o Przecież to tylko "mały" stateczek kosmiczny :P Ok, dzięki. Postaram się o mniej trójkótów ^^' więcej kwadratów?
-
Mozesz to zrobic CharacterFX bodajze.
-
Tak. Tylko, ze nie chce mi zapisac :/ Importuje plik .obj i chce go exportowac na md2 a on nie chce i jakis blad wyskakuje. Too many triangles! Quake2 models have a maximum of 4096 triangles.
-
Witam. Czy znacie jakiś program, który pozwala na zapisanie 3d modelu jako .md2 i czy .md2 musi być animowany czy może być to np. szafa? Pozdrawiam, themindfields
-
Masz ten https://gmclan.org/up2754_11_Inventarz.html, znalazłem go kiedyś na forum. EDIT: https://gmclan.org/up2754_11_inventory.html, https://gmclan.org/up2754_11_przyklad_BP_by_meee.html - to też może się przydać. Pozdrawiam, the mind fields
-
Witam. Chciałbym prosić o jakieś przykłady gdzie występują modele 3D. Używam marzipana i on robi 60 plików .d3d i tyle samo plików .mod i nie wiem co z tym dalej robić. Pozdrawiam, the mind fields
-
No Tibia to szajs, ale ja potrzebuje tylko takiego bohatera podobnego jak w tibii, a gra ma inna grafike i inna fabule.
-
@UP Przepraszam, a kogo masz na myśli pisząc "ty"? Bo nie wiem czy o mnie chodzi i czy mam odpowiadać na to "ty"...
-
Witam. Chciałbym prosić, aby ktoś namalował mi ludzika do gry rpg. Coś między Tibią, a tym co ja sam próbowałem namalować (http://www.imagewoof.com/view_image/b7b93621/1b.bmp) Jeśli ktoś się tego podejmie, dobrze by bylo gdyby była animacja chodzenia, chociaż nie wymagana i aby postać stała przodem tak jak na moim przykładzie. Rozmiar coś koło tego co ja namalowałem. Pozdrawiam, the mind fields
-
Ok, przerobiłem troszke kodzik, wykorzystałem i wszystko działa jak należy, dzięki :)
-
Co do 2 to chyba tak: draw_set_alpha(0.7) okno('Nazwa potwora') }
-
Witam. Mam sprita, ktory sklada sie z 3 obrazkow i potrzebuje kod, ktory by powodowal, ze Image0 zmienial by sie na Image2 po kliknieciu prawym przycisku myszki. Pozdrawiam, the mind fields
-
Kod w Mouse Event for Right Pressed.
themindfields odpowiedział(a) na themindfields temat w Pytania początkujących
Już sobie poradziłem! 4 dni roboty ale plecak i inne żeczy działają :) Zamykam temat. -
Witam. Mam 20 kratek symbolizujących miejsce w backpack'u. Potrzebuje napisać taki kod w mouse event for right pressed: jeśli obiekt.A znajduje się nie na kratce, przenosi go na obj_weapon_inv i żeby obiekt.A nie był używany (item_use = 0), ale jeśli znajduje się na kratce obok, która jest też tym samym obiektem co 1 kratka, to żeby też obiekt.A przeniósł się na obj_weapon_inv i żeby obiekt.A przestał być używany(item_use = 0) Próbowałem to napisać, ale item_use = 0 robiło się na wszystkich kratkach (20), a ja potrzebuje, żeby item_use = 0 było tylkow w tej kratce, z której obiekt.A przeniósł się na obj_weapon_inv. Pozdrawiam, the mind fields