
Radziu
Użytkownicy-
Postów
110 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Radziu
-
zrobilem w klocku "create moving " object : obj_pocisk x:0 y:0 speed: 14 direction : point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y ) Nawet jak wycentruje na lufe to jakoś( poprzez wykonywanie obliczen na x i y ) to i tak pocisk nie bedzie zawsze wylatywał centralnie z lufy. W jednej pozycji wyleci z lufy, a jak wezne gdzieś np. do góry kursor to wyleci juz z pare pixeli pod lufą.... :(
-
Problem polega na tym, że nie moge zrobić tak aby kula zawsze wylatywała z lufy. MAm objekt hero na którym jest ruchomy obiekt reka, ktory sie obraca w zaleznosci od kursora. Z kolei ręka trzyma pistolet który chodzi razem z ręką. I nie moge zrobić aby przy strzale kula wychodziła prosto z lufy... :/ Screen 1 Screen 2 Widać różnice. Raz kula wychodzi blisko, a raz daleko od pistoletu:( A jak obróce sie bohaterem to wogóle z za pleców strzela. Pomożecie ? T
-
Nie chciało mi sie okienka przewijać i patrzeć po nicku kto to napisał :PPP
-
Tak o depth mi chodziło. Już mi tam ktoś wcześniej to podpowiedział. Ale troche źle to użyłem. Dobra dziękówa wszystkim, już zrobiłem :)
-
to mi sie przyda do pocisku :) Ale jeśli chodzi o topic to nie zbyt dobry przykład. Chodzi mi o to żeby pistolet był pod ręką, a nie na niej !!! Obiekt.pistolet pod obiekt.reka !! To wszystko ! Jak to zrobić :D ? Snake : heh, nie o takie "pod" mi chodziło :D. hehehe Nie zrozumieliśmy się :P Chodzi o to żeby ręka sie nakładała na pistolet. Tak jakby warstwy w photoshopie. Nakładasz jedną na drugą i ta co jest wyżej jest na pierwszym planie(zakładając że są 2 warstwy) Łapiecie ?
-
w zasadzie do bohater nie ma tu nic do gadania. Bo bohater a ręka to oddzielne obiekty. obj.reka sie obraca. kiedy ręka sie obraca to pistolet idzie razem z nią( tak jakby ręka go trzymała ). EDIT. Drugi pkt już sam rozwiązałem. Pomóżcie z pierwszym. Bo to co podał Prze_As nie chula :(
-
Nie działa.... P.S Co mnie obchodzi "na co jest moda" ?
-
Nie bardzo łapie ten kodzik....
-
1. Jak zrobić aby jeden obiekt zawsze był pod drugim obiekcie ? 2. Mam bohatera który ma obracaną ręke. Jak zrobić aby pistolet był zawsze w ręku i obracał sie razem z nią(zmieniał pozycje i kąt ). Od razu mówie : x=obj.reka.x.....y=obj..... nie działa. Pistolet stoi w początkowej pozycji ręki. To mam w End Step Ręki : move_towards_point(obj_celownik.x,obj_celownik.y,0); image_angle=direction; if mouse_x < obj_nogi_tulow.x {sprite_index = spr_reka2; image_xscale=1} else {sprite_index=spr_reka; image_xscale=1; }
-
To już wiemy :) Ale chodzi o to jaka kamera będzie. Z boku ? Czy od góry ?
-
ok, poprawiłem w view...
-
Kiedy włączam swoje gierke to strasznie blisko mam kamere. Można to jakoś oddalić ? Żeby hero i cała plansza była mniejsza ?
-
Nie bardzo to działa ...
-
Źle sie troche wyraziłem, poprostu chce kiedy hero podskakuje to i celownik tez idzie do gory, a nie zostaje. Z tym że jak podsakuje to kursor cały czas może zmieniać pozycje(jeśli ruszymy myszką ). Troche nagmatfałem ale chyba wiecie ocb. Do snake : wrzuciłem to ale kursor obraca mi sie po okręgu i mycha wariować zaczeła :(
-
czytałem, sory kryniak ale wtedy źle tego użyłem .... i napisałem że blokuje mi myche , patrz 4 post. Dzięki pomogłeś :) Edit Skoro jest już ten temat To jak zrobić żeby kursor było równo z hero w poziomie przy podskoku. Do podskoku użyłem if ! place_free(x,y+2) {vspeed = -15}
-
żebym jeszcze wiedział co robi to place_free :D Jestem jeszcze chicken :P
-
i co to da ? Przypisuje tylko wartość mouse_x do x obiektu, ale kursor cały czas jest w tym samym miejscu.
-
Poruszanie sie wraz z obrazem (problem)
Radziu odpowiedział(a) na Radziu temat w Pytania początkujących
Musze ci powiedzieć że tak też mam :( i mi to nie działa :( EDIT : Już działa, ustawionych miałem pare viewów, 0,1,2,3 i dlatego nie działało :/ Dzięki stiq :) -
u mnie nie działa
-
Poruszanie sie wraz z obrazem (problem)
Radziu odpowiedział(a) na Radziu temat w Pytania początkujących
Wpisałem X = 640 Y=480 i w Hbor=320 i Vbor=240 Nie działa... ;] -
ALe to będzie przypisanie obiektu do zmiennej mouse, a jak potem zmienie obiekt to przecież zmienna mouse sie nie zmieni.
-
Wykonałem wszystko według instrukcji dalej obraz mi sie nie porusza wraz z hero :( zaznaczyłem : Enable the use of views Visible when room starts Ustawiłem object following A to dalej nie działa :(
-
Niestety dalej nie działa Error in code at line 7: if keyboard_check_direct(vk_right){mouse.x+=8;} at position 37: Unknown variable mouse chyba nie ma takiej zmiennej.... ;] EDIT : A to w pomocy : mouse_x* X-coordinate of the mouse in the room. Cannot be changed. mouse_y* Y-coordinate of the mouse in the room. Cannot be changed. Nie no musi być jakiś sposób żeby przestawić ten kursor !
-
mi nie chodzi wyłączyć ją całkowicie.... ! Błąd : ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_celownik: Error in code at line 7: if keyboard_check_direct(vk_right){mouse_x+=8;} at position 37: Cannot assign to the variable