Skocz do zawartości

Radziu

Użytkownicy
  • Postów

    110
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Radziu

  1. Ustawiasz czas po jakim ma sie wykonać to co jest w alarm0.
  2. Radziu

    uploader

    Paint nie umie zapisywać w png;] Zapisz w Jpeg ;)
  3. Co do latania to snake w drugim poście miał racje ;)
  4. ty chcesz wszystko naraz ;] Po kolei. Najpierw zrób sobie celownik, potem broń..... Jak nie dajesz rady to pytaj. Po to jest to forum. W pisaniu gier trzeba dużo własnego wkładu, a nie innych :)
  5. Do Lord Marcelot : Taki mi sie jakoś napisało :) , przejrzyściej.... ;] ?
  6. po 3 showie ? tzn ? Po 3 uderzeniu ? W create wroga daj uderzen=0; A potem w collision z hero(atakującym) uderzen+=1; if(uderzen==3) { hp_wroga-=ilestam; } To nie jest cały kod zabijania wroga, ale wszystkiego ci przeciez nie napisze ;]
  7. Coś mi sie wali, ale to nie z powodu twojego kodu :( Bo wiem że powinien działać poprawnie. Sam wcześniej podobne wymyśliłem z tym że w obiekcie hero. pzdr
  8. tez tak probowalem, z tym ze ten other to obiekt z ktorym jest ta kolizja, ale i tak cos nie dziala :(
  9. 1. if (sprite_index=spr_gora) { sprite_index=spr_uderzenie_gora } . Analogicznie do innych kierunkow. 2. if ( ammo > 0 ) ( akcja strzalu.......... ammo-=1;} else { brakk ammoooo nie mozna strzelac } 3. draw_text(obiekt_pod_ktorym_ma_to_byc.x,obiekt_pod_ktorym_ma_to_byc.y - liczba ktora okresla odleglosc od tego obiektu ,'hp :'+string(zycie))
  10. Jak rozróżnić czy kolizja zaszła od dołu obiektu czy od góry ? O -||- hero uderza od góry / \ ------------------------------------------ to jest obiekt solid O -||- hero uderza od dołu / \
  11. dobry pomysł ... :) Zaraz pokombinuje :) Jak nie dam rady to pomożecie ;). Za pare minut napisze czy dalem rade czy nie/ EDIT : Jeszcze nie dałem rady :( Jak ktoś ma propozycje to niech pisze :) EDIT2: Już sobie poradziłem :)
  12. No musze ci przyznać racje...... głupi pomysł :D
  13. Dzięki temu fragmentowi kodu mój hero skacze . if keyboard_check_pressed(ord('W')) if ! place_free(x,y+2) {vspeed = -18;} Jak wykryć podwójne naciśnięcie klawisza W ? Jak zrobić podwójny skok. Czyli coś w rodzaj skakania w UT. Podskakujesz z ziemi , a za drugim razem odbijasz sie od powietrza.
  14. Ostatnio dodawałem duże tło. Normalnie dodalem background, ale kiedy wybierałem go w roomie wyskoczył błąd "W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia". JAk powiększyć ten "magazyn" - cokolwiek to jest.
  15. :) A co to będzie za gra wogóle ;P ?
  16. Radziu

    Pomysłowe bronie

    haha. Tzn wymyśl jakąś broń. Może jak będzie fajna to zrobie ją w grze :) . No niewiem "ultra miotacz ognia z latającym krzesełkami " ;P . Wy macie wymyśleć coś lepszego xD
  17. Mi sie chce tworzyć czcionke :PP .... ;]
  18. Radziu

    Pomysłowe bronie

    Wytężcie wyobraźnie i wymyślcie "pomysłowe bronie". :)
  19. hahahah... Zobaczymy co z tego wyjdzie ;) EDIT : HAHAHAHAHA to nie był taki głupi pomysł :D Jakoś to wygląda xD
  20. Tak jasne, z tym że jak pomaluje czcionke to nie bedzie tego obramowania ;] nawet jak na czcionce jest. Nie ma takiej opcji w gm jak obramowanie ?
  21. Zaraz zobacze :) Ok poprawiłem ci to. Ale nie dam do upa bo mam gm7. Napisze co i jak . 1 Usuń rusza_sie=true ze stepa ( usun wszystkie ) 2 Stwórz Alarm 0 i wklej do niego : " rusza_sie=true; " 3 W każdy z press ( press left , press rigth... ) wklej if (rusza_sie=true) { c=1 cc=x W tym miejscu ! } to rusza_sie=false alarm[0]=1*room_speed;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...