Skocz do zawartości

Radziu

Użytkownicy
  • Postów

    110
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Radziu

  1. Chciałem tylko przypomnieć o temacie ... Bo od paru dni jeszcze nikt nie pomógł :( BTW : pliczek się różni od tego co był na samym początku.
  2. a to nie będzie dziwnie wygłądało jak te chmurki będa cały czas latać w tą strone w którą idziesz ?
  3. A tak btw dałeś to w create objectu ? Bo jak nie to problem załatwiony ;]
  4. Jeśli się nie mylę to chcesz zrobić dwuwymiarową tablice. Nie wiem jak to jest w GML, ale pewnie tak samo jak w c++ Zamień to global.miejsce[i,j]=0 na to global.miejsce[i][j]=0
  5. mamy ci napisać jak sie dodaje zmienne ;] ? A wiesz wogole co to zmienna ? Nie bede ci wrzucał. Po prostu wejdz do dokumentacji PL na stronie głównej ;)
  6. A uważasz że zrobie lepszą od counter strike ? Gry w Gm nie mogą się równać z takimi projektami jak cs... To tylko miało przybliżyć, o co w tej grze będzie chodzić. Z góry dzięki za opinie :)
  7. Chciałem zrobić chat do gry, przy użyciu 39dll. Coś zrobiłem ale nie działa : ( Do końca niewiem czy zakapowałem ocb z tym sposobem wysylania danych : https://gmclan.org/up2750_4_chat.html Niech ktoś ściagnie i powie czy to jest kompletnie do bani, czy wystarczą poprawki aby to działało (jeśli tak to jakie xD ).
  8. Czy są jakieś inne błędy i ja ich nie wymieniłem ? To pisz ....
  9. O tym właśnie mówiłem. Że postać czasami sie przykleja ;/ Jeszcze musze zrobić, aby automatycznie zmieniala sie rozdzielczość ( ale to chyba nie bedzie takie trudne )
  10. Tytuł : Yellow Guys Online Gatunek: Coś w stylu counter strike, tylko w o wiele gorszym wydaniu i do tego w 2d :) To będzie moja pierwsza gra ( jeśli ją skończe ) pomijając tą gre z toutriala ( z klaunem ;] ). Chce zrobić z tego multiplayera. Do wyboru narazie są 3 skiny. Ale dorzuce jeszcze pare :) jak coś wyskrobie w ps. Broni jak narazie nie za duzo. Będziemy mieli do wyboru normalny mały pistolet na jedną łape ( niewiem jak to nazwac, nie znam sie na broniach ), karabin, schootgun, super schootgun ( naboje odbijają się od ziemi, ścian itp ), granat (czyiś przykład- słaba fizyka, do poprawienia ). Z broniami też jeszcze nie skończyłem. Napewno dodam nóż i z 2 bronie. Co do map też sie musze przyłożyć, zrobić więcej grafik(drzewa, krzaki itp) Teraz dopiero biore sie za tworzenie z tej gry multiplayera ( teraz zaczyna sie największa robota ). Jeśli nie polegne i dam rade to gra wyjdzie, w przeciwnym wypadku wiadoomo.... ;] Programowanie : Radziu Grafika : Radziu Muzyka : Narazie tylko dźwięki broni, podnoszenie przemiotów ( z internetu ) Download : Ok już wrzuciłem : https://gmclan.org/up2750_4_yho_wielkie_demko.html Napewno musze poprawić skakanie ( troche przesadziłem, kombinowalem z podwojnym skokiem) I żeby ludki nie zawieszały sie na platformach ;] tzn nie wieszaly na wlosach i nie wchodzily w nia ;] - czasami sie to zdarzy. Screeny : Menu : http://img143.imageshack.us/my.php?image=logofp3.jpg Gangsta: http://img180.imageshack.us/my.php?image=1screenrk3.jpg Toxic soldier meeen : http://img223.imageshack.us/my.php?image=2screenqc1.jpg To tyle z mojej strony :bye1:
  11. Czy ilosc zmiennych globalnych ma znaczenie ? Czy spowalnia to jakos dzialanie programu ?
  12. ale ze mnie pala. Niewiem dlaczego w drawie dalem poruszanie sie xD zamiast w stepie ;]
  13. Chcialem zrobic przesuwajacy sie tekst w gore. Zrobilem cos takiego ale nie dziala :( pozycja_x=view_xview+50; pozycja_y=view_yview+630; repeat(10){ alarm[0]=1*room_speed; if(uciekaj==true) { pozycja_y-=10; draw_text(pozycja_x,pozycja_y,global.wiadomosc); uciekaj=false } } alarm0 uciekaj=true
  14. No takie było moje założenie, żeby powtórzyć tę akcje 5 razy. Bo on chce żeby mu strzelało seriami. Ja to rozumowałem tak : Poczeka sekunde, strzeli, poczeka sekunde , strzeli i tak 5razy. Czy źle myślałem ?A wy mi odrazu jedziecie :(
  15. aż sam jestem ciekaw dlaczego to nie działa ;P . Może jakiś specu przyjdzie i powie ;]
  16. Radziu

    MP

    Robiłem wszystko według kursy i chciałem sprawdzić czy działa. Czyli jestem serwerem i sam jestem w grze. Z tym że coś nie wypaliło ;( ERROR in action number 1 of Create Event for object obj_waiting: In script tcplisten: Error in code at line 1: /* Creates a listening socket to monitor a certain port for incoming connections. Argument0 = Port to listen on Argument1 = Max amount of people allowed to be in the connected but not accepted list Argument2 = Blocking(0)/Non-Blocking(1) mode. Affects the tcpaccept script. returns the id of the socket or a negative error code.*/return external_call(global._SokB, argument0, argument1, argument2); at position 378: Unknown variable _SokB
  17. Radziu

    MP

    Czy mógłby ktoś napisać toutrial, jak używać tego 39dll ? Napewno wiele osób by na tym skorzystało. Nie chodzi mi o przykłady, bo jak wiadomo połowa pozamienia na swoją grafe i się bedzie cieszyć. Chodzi mi o główną zasade tworzenia gier internetowych. Główne funkcje itp. Chce zrozumieć , a nie ściągać czyjeś silniki mp. Już znalazłem jakiś toutrial ( przetlumaczony przez Marka S. respect) - ale z tego co wiem nie jest zbytnio dobrze przetłumaczony. Ale i tak dziękuje autorowi, że sie podjął takiego czegoś !!! P.S Prosze nie wybluzgajcie mnie za to że pisze nowy temat w sprawie gier online...
  18. Zmień swoje nastawienie do tego programu i kup pro edition ! :D
  19. image_angle działa tylko z zarejestrowaną wersją Game makera. Tzn płacisz 20$ z centami i masz GM Pro Edition :)
  20. To chcesz coś sprawdzać czy wykonać jakąś akcje ? Nie rozumiem wogóle xD Napisz po PL :)
  21. if global.ammo>0 { for(i=0;i<5;i+=1) { alarm[0]=1*room_speed; } } A to w Alarm 0 schoot=instance_create(x,y,bullet) schoot.speed=10 schoot.direction=kierunek; schoot.image_angle=kierunek global.ammo-=1 A to daj w step: kierunek=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) image_angle=kierunek; Sprawdz teraz czy dziala :)
  22. Poczytaj o pętlach ;) Do tego przyda ci sie pętla for ;) + alarmy Jak już naprawde nie dajesz rady to patrz na dół :) to w player Global mouse... if global.ammo>0 { for(i=0;i<5;i+=1) { alarm[0]=1*room_speed; } } A to w Alarm 0 schoot=instance_create(x,y,bullet) schoot.speed=10 schoot.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) schoot.ammo-=1 Sprawdz czy dziala :)
  23. Wiem jak zmienić resolution w programie. Ale jak to zmienic podczas włączonej gry ?! Nie ma tego w helpie -.- Pozatym przeczytaj dokładnie mój pierwszy post "Jak ustawić aby gracz mogl sobie zmieniac rozdzielczosc gry ". Jest dokładnie zaznaczone jak ma to zmienić gracz
  24. A jak zmienic viewy w roomie ? Przypuśćmy mam viewy ustawione 1024x768. i Hbor na 512..... Da sie zmienic także HBOR ?
  25. Jak ustawić aby gracz mogl sobie zmieniac rozdzielczosc gry ? Robic dla kazdej rozdzielczosci roomy ? To troche bez sensu by było :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...