Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Borek

  1. Mieliscie racje z tym Interpolate between pixels, wygląda o wiele lepiej, nawet czcionki już są dobrze :), z 317 FPS spadło do 305 niby aż tak dużej różnicy nie ma, jakby co to ućknę FPSy na czym innym ;)

    Dzięki :thumbsup:

     

    EDIT:

     

    Zmieniłem czcionki na o niebo lepsze :) Wykorzystuje w tej chwili 3 rodzaje, dla character info, dla logu i standardowe do informacji o przedmiocie itp.

  2. - Health, Mana, Exp - te napisy przydałoby się rozjaśnić.

     

    Może faktycznie będzie lepej, chociaż to też zależy od jasności monitora ;) Mimo wszystko zmienie.

     

    - Na tle reszty grafiki strasznie kiepsko wygląda czcionka użyta w logu. Zbyt chropowata.

     

    Czcionka jest ładna, ale też mnie denrwuje ta chropowatość, nie ma na to rady raczej. W corelu jak wstawiłem czcionkę to program automatycznie ją wygładza i wygląda lepiej. Nie wiem co z tym fantem zrobić zmienić czcionkę na inną ?

     

    EDIT: Może zrobić wyświetlanie czcionki graficznej ? ale co z wydajnością ?

     

    - Powtórzę za Pieterem, przetestuj opcję Interpolate between pixels w ustawieniach gry.

     

    Dobra, jak będę w domu to zmienie i zobacze jak będzie wyglądać, ale czy nie będzie miało to mocnego wpływu na wydajność gry ?

  3. Robi się słodko na samą myśl, dostałem taką wiadomość na PM:

     

    Hey,

     

    I was just wondering about the status of any music in your game, Hidden Swords.

    I'm a professional composer scouting the forums for games-with-promise to compose for. I would usually charge but I'm currently very interested in taking on some full-time projects (for free) and building a good repertoire.

     

    I'm aware that you may already have a composer lined up, but I would appreciate it if you could consider me if you do not.

     

    I have some demos if you want, quite a few on my site (http://www.robwestwoodmusic.com/) or I can send you some more 'RPG specific' demos if you wish.

     

    I would be glad to be a part of this project.

     

    As far as I can tell, the demo I've played needs no music to begin, but could do with something atmospheric as the game progresses.

     

    Get back to me when you can,

    Kind regards,

    Rob Westwood.

     

    Chyba z muzyką mam problem z głowy :)

  4. Ja widziałem klona Hidden Swords, jest tutaj http://forums.gamemaker.nl/index.php?showt...=164214&hl=

    jednak pliku do ściągnięcia już nie ma, ale są screeny. Ja wcześniej ściągałem plik źródłowy i niestety był bardzo ubogi, później się trochę wkurzyłem, bo zrobił podobnie grafę i każdy szczegół ( nawet cursor oraz to kółeczko po kliknięciu ) jak u mnie, wobec czego ludzie na forum mówili, że robie HS na jego silniku LOL. Musiałem im udowadniać tylko w ten sposób, że data założenia jego postu jest późniejsza od mojego. Jednak kod źródłowy mocno się różnił i miał dużo braków :)

  5. Screeny przygotowywałem na GMC, gdzie jest ograniczenie rozmiaru i wolałem pokazać grę. Tak czy inaczej - jedn ze starych screenów pokazuje interfejs. Zresztą i tak będę dorabiać nowe screeny - zwłaszcza po updacie graficznym. Nie ma obaw - interfejs sie przez nie przewinie prędzej, czy później.

     

    To wrzuć na jakiś serwer i po prostu daj linka do screenów, tak wiele osób robi, a wówczas będziesz mógł nawet większe screeny wrzucić :)

     

    juz zasysam i co sie stalo ze sie borek odezwal xD

     

    Jak piszę list to staram się pisać bez off-topu. Może to dlatego mnie nie widać :D

  6. No to mamy RYWALA !

     

    Moc i jeszcze raz moc! Generalnie nie lubuję się w tego typu grach, bo ja np. potrzebowałbym tutaj jeszcze poruszania, ale to nie o to tu chodzi, bo tak nie ocenia się gier, gierka ma klimat co najważniejsze no i te kombinacje, czary po prostu wypas! Grats

     

    EDIT:

     

    Ahhh giera chodzi miodzio :):):)

    AMD 64 3700 2GB Ramek, GeForce 7900 GTX 512MB

  7. Niestety mam problem ze znajdywaniem drogi przez główną postać, jeżeli zrobie dokładne odnajdywanie, to gra traci sporo FPS'ów. Teraz powstaje pytanie czy zrobić po prostu tak że tam gdzie gracz kliknie to postać idzie, a jak napotka przeszkodę to się po prostu zatrzymuje ( zyskując tym sposobem sporo FPSów ) albo opcja druga czyli sporo obliczeń ( FPS'y spadają drastycznie ) ale postać odnajduje prawidłowo drogę. Jak myślicie ? może macie jakieś ciekawe pomysły na odnajdywanie drogi przy czym nie obciąży to mocno GMa ?

  8. Jakie wy macie problemy... Jeden drugiemu podkłada miny. Tworzycie taką atmosferę, że wątpię aby ktoś teraz chciał wychylić się z jakąś słabszą grą - rezultat tego będzie taki, że to forum stanie się tylko dla bardzo zaawansowanych, bo umieszczając tutaj słabą grę zostanie obrzucony błotem, porównany do reszty użytkowników ich wytworów. Panowie uspokójcie się, bo to co czytam teraz to jest po prostu śmieszne i co najgorsze nie na miejscu, bo to jest już OFF-TOP. To forum nie jest do porównywania siebie nawzajem i nie jest miejscem do udowadniania kto jest mądrzejszy, a kto głupszy, albo uzdolniony i nie uzdolniony. Natomiast jest to miejsce gdzie każdy ma prawo przedstawić swój projekt, który zarówno ma prawo być z błędami, chyba dlatego powstał ten dział DEM GIER.... Dajcie chłopakowi pracować nad tą grą i tyle. Jak zrobi nowy kod, to dobrze bo to Polak, czyli człowiek od nas i będziemy mogli się chwalić że nie tylko na zachodzie potrafią robić gry MP, a jak nie zrobi, to nie rzucajcie w niego słoikami, tylko dajcie mu szanse w innym projekcie...

     

    Ja już swoje zdanie wypowiedziałem na temat gry i nie komentuje całej reszty. Ładna grafika i przyjazny system w MENU, a to że gra ma błędy, to normalne w każdej fazie projektu... To że wykorzystał przykład z forum, to nie znaczy że jest beznadziejny, czasami lepiej uczyć się na przykładach, po to są one tworzone.

     

    Nie czepiam się tylko wypowiedzi akurat do tej gry - ktoś może pomyśleć, że widzę coś niesamowitego w tej grze dla mnie i dlatego jej bronie, tylko po prostu czytając inne działy już dawno miałem ochotę na swoje trzy grosze, gdzie ciągle się kłócicie jak dzieci w podstawówce. Twórzcie gry, a nie wrogów!

  9. borek a wiesz co oznacza przepisanie 10 000 linijek kodu?

     

    Nie, ale wiem za to co to znaczy przepisać 50 000 linijek w RPGu :] Słuchaj nie musisz się śpieszyć, gra nie jest zapowiedziana w magazynach o grach, a jak przepiszesz ten kod, to będzie B) Możesz pozostać przy Ultimate Mplay, ale z własnego doświadczenia wiem ( Infect Online ), że 80% ludzi będzie narzekać że standardowy Mplay jest zawolny itp. :/

  10. Grafika miodzio, naprawdę przypadła mi do gustu :) Podoba mi się również cały ten lobby room ( chyba tak to się nazywa ) gdzie wyszukuje się serwery. Niestety bez Hamachi nie mogłem pograć, musiałem zainstalować ( ja mam stałe IP, ale host który założył ten serwer raczej nie ma i stąd ten problem ) to już niestety wina GMa mplay - najlepiej użyć dll'a np, "39dll "z GMCommunity. Co do samej gry, jak już wspomniałem wygląda super, podobają mi się te krzaczki po których można się chować :) Trochę mało dynamiki w strzelaniu z broni, ale to beta dlatego się nie czepiam. No i niestety te błędy w kodzie multi, wydaje mi się że tam jest problem z przydzielaniem ID graczom, ja miałem ten sam problem i nie jest to łatwe do zrobienia. Mam nadzieję że uda ci się to naprawić, bo naprawdę szkoda by było takiej fajnej giery :)

  11. Napewno będzie możliwość ustawienia wyglądu postaci oraz przydzielanie mu punktów, a co do klasy to będziemy ją rozwijać podczas gry. Jeżeli będziemy dawali więcej punktów do siły to zrobimy z niego wojownika, wówczas na czary nie starczy nam mądrości itp. ;) Zwinność odpowiada za łucznictwo itd.

  12. Bigshark, przeciez napisalem ze nie mam do ciebie pretensji o to ze nie podoba ci sie moja gra. Nie wiem po co w ogole jest dyskusja na temat kto robi lepej a kto gorzej. Kazdy robi to co potrafi, ja sie nie chwale swoimi projektami, chwala mnie forumowicze - widocznie cos w tym jest. Nawet jezeli jakis projekt nie wypali, czyli jest kiepski i nie ma pozytywnego wrazenia u innych osob, to nie znaczy ze jest sie do kitu. Kazda kleska jest nawozem sukcesu...

  13. Fabuła to małe piwo ( nie rozumiem jak można oceniać grę tylko za nią ), zawsze można zmienić aczkolwiek narazie nie mam takich zamiarów. Mam ważniejsze sprawy związane z grą niż z samą fabułą. Bigsharkowi ma prawo się moja gra nie podobać i nie mam mu tego za złe :D, ja się nie wypowiem na temat jego gier, bo nawet nie ściągałem.

     

    Nie mam zamiaru konkurować z profesjonalnymi grami tworzonymi przez masę ludzi - speców od programowania, grafiki, muzyki itp. dlatego porównania mojej gry do innych z poza GM były by jak najbardziej bez sensu. Cieszę się jednak z tego, że potrafię udowodnić iż GM jest na tyle dobry by móc stworzyć RPGa - nieważne z jaką grafiką, muzyką tylko ważne że z silnikiem, który działa jak w grach RPG - Reszta to kwestia czasu i talentu. Dlatego tworzę ją po to, aby samemu ustalać co ma w niej być - jak i gdzie.

     

    Dzięki za komentarze :)

  14. Wstępna Fabuła:

     

    Pewnego dnia w mieście Hetah, gdzie żyli spokojnie mieszkańcy, doszła do nich wiadomość o legendarnych, ukrytych trzech mieczach. Miecze te, jak wiadomość twierdziła miały potężną moc magiczną, ale tylko wtedy gdy zostały umieszczone w komplecie w świątyni znajdującej się daleko na skalistych terenach. Zaciekawiło to mieszkańców nie tylko miasta Hetah, ale także mieszkańców tych miast dalej położonych. Informacja rozeszła się bardzo szybko, co spowodowało iż ochotników do wyprawy było bardzo wielu. Trzem mieszkańcom udało się znaleźć te trzy miecze jednak niestety żadnemu z nich nie przyszło do głowy żeby je umieścić w świątyni, ponieważ wyglądały tak wspaniale, że każdy z nich chciał je zatrzymać dla siebie i szczycić się znaleziskiem magicznych mieczy. Niestety miecze w ich dłoniach nie dawały żadnego odczucia magii, ale mimo to bardzo cieszyły ich posiadaczy. Po upływie kilku miesięcy wszyscy zapomnieli o tym zdarzeniu, aż pewnego dnia kiedy trzech mieszkańców chwyciło za magiczne miecze, a one zniknęły w ich dłoniach poczym spłonęli żywcem. Zaczęły pojawiać się dziwne stworzenia, wszyscy mieszkańcy bronili się jak mogli, jednak niestety wszystkie miasta i miasteczka zostały zniszczone, oprócz jednego o nazwie Ethen. Od tamtej pory mieszkańcy nie mogli bezkarnie wychodzić poza miasto, ponieważ wszędzie czyhało zło, którego nie byli wstanie zwalczyć, mimo to odbudowali nowe miasta, domy, rozwinęli się i nauczyli żyć ze złem które ich otaczało. Jednak już nigdy nie byli wolni tak jak przed laty, wszędzie musieli trzymać się razem.

     

    Pewnego rana jeden z silnych i odważnych mieszkańców miasta Ethen postanowił odnaleźć te miecze i nie zatrzymywać ich dla siebie, lecz umieścić w świątyni aby zwalczyć zło na zawsze...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...