Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Borek

  1. Borek

    [ Internet speed ]

    O chłopie! W grach nie masz lagów? Przecież twój upload to mniej niż na modemie :D
  2. Wydaje mi się, że powinieneś zapytać o to na jakimś fanowskim forum o GTA. Większe prawdopodobieństwo otrzymania odpowiedzi...
  3. W prawo jest 0 lub 360 stopni, góra 90, lewo 180, dół 270
  4. Niekoniecznie, zawsze można mieszać współrzędne wskrzesiciela z innymi danymi, po prostu nie otwierać osobnego pakietu. Oczywiście jeżeli będzie limit maks 1 wskrzesiciel na jedną postać :thumbsup:. Wiem bo w Darkosenie tak miało być :D
  5. Będzie konfiguracja klawiszy.
  6. Zapomniałem dodać jeszcze, że nowa Almora będzie posiadała możliwość poruszania się klawiszami, będzie to dobre rozwiązanie do unikania ciosów podczas walki :) Oczywiście myszką też porszuanie będzie, tak samo jak w Almorze 1 :)
  7. Borek

    Foto-galeria

    Niektórzy wstydzą się swojej twarzy :D, ale to po co w ogóle pisać? :twisted:
  8. Borek

    Foto-galeria

    Nom ja też o tym wiedziałem :)
  9. Borek

    3DSMAX

    Myślisz, że ja nie mam co robić, tylko sprawdzać każdą literę w serialu? Gdybym go wpisywał do programu to może tak. Tak samo jak szkoda mi czasu na wymyślanie takich pierdół typu słowo zawarte w serialu. Szkoda nawet klawiatury :)
  10. Borek

    3DSMAX

    Słuchaj sam się prosiłeś... To tak, jakbyś chodził po mieście z repliką M14, myślisz, że policja by cię nie zatrzymała ?
  11. Borek

    3DSMAX

    Już miałem myszkę na dodaniu warna :D Nie załapałem :)
  12. Jak zrobie nowy interface, to wrzucę screena :)
  13. A czym przyciągała Almora 1 ?
  14. Co nie znaczy, że nie będzie żadnych zmian... Zgadza się, zobacz ilu ludzi żyje w błędzie :D EDIT: gnysek, tworzę nowy interface, to może niedługo zobaczysz ;)
  15. Hehe SceneryEditor póki co jest ubogi :D
  16. Bardzo chętnie, ale nie mam jeszcze nowej grafiki :) Najpierw silnik, później grafika.
  17. Będzie urozmaicona w inny sposób ;) BTW: w twojej sygnie nie powinno być CHWDP ?
  18. Wszystkich nie ma, ale 85% jest.
  19. Myślałem nad kombosami, ale nie wiem czy wtedy Almora nie przerodzi się w jakiegoś Devil May Cry'a :)
  20. Oj LittleFish już bez przesady, na tak długą treść zawsze może się zdarzyć literówka albo błąd. Ja nie twierdzę, że jestem polonistą, ale jeżeli ktoś pisze który przez u otwarte ktury to wybacz, ale jak go nie karać? Ciesz się, że w ogóle ktoś to robi, bo inaczej musiałbyś prosić kogoś aby ci czytał posty, bo sam byś wyszedł z równowagi. Tak, poza tym, zamiast poprawiać Modów, popracuj nad sobą, bo masz 60% warnów ;)
  21. Zobaczymy jak to będzie :) Ja postaram zrobić się wszystko, aby było super :D Oo ?
  22. Trzeba by było zapytać na GmCommunity, ale ja nie znam na tyle anglika do takich spraw technicznych :/
  23. Dlatego Almora tyle pamięci pożerała, ponad 600 MB, a powinna ok. 300MB :/
  24. Jest to damo, ja już z każdym formatem prawie próbowałem.
  25. Silnik zarządzania zasobami jest już ukończony, także nie ma co rozmyślać nad tym czy będzie lepiej czy gorzej, bo już jest lepiej :) Co do Waszych pomysłów, to niektóre są fajne, ale to jeszcze nie ta faza na implementację takich rzeczy. Teraz muszę skończyć silnik animacji oraz zabezpieczeń. Nie rozumiem w GM jednej rzeczy, a mianowicie dlaczego jak wczytuje plik 1MB ( obraz ), to do pamięci wrzuca ok 3MB, jak zwolnię ten obrazek z pamięci to zwalnia się też 3MB ( o tyle dobrze ). Tylko dlaczego zawsze więcej wrzuca do pamięci niż wskazuje rozmiar, czy to działa na zasadzie jakiejś dekompresji ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...