Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nobody

  1. Jeżeli nie potrafisz zmienić kilku wartości i zrobić znikania plecaka to daruj sobie. Programowanie czegoś takiego jest dla Ciebie jeszcze za trudne.
  2. Możesz to narysować w chociażby paincie bo nie wiem jak inni ale ja Cię nie zrozumiałem... I jeszcze zasadę działania
  3. Dlaczego chcesz ingerować w cudzy plik systemowy?
  4. U bohatera GML (Create) select = 0; GML (Draw) if( keyboard_check( vk_numpad3 ) ) { draw_sprite( spr_okienko, 0, x, y ); // rysuj tu tez itemki if( keyboard_check( vk_left ) ) select = 1; if( keyboard_check( vk_right ) ) select = 2; if( keyboard_check( vk_up ) ) select = 3; if( keyboard_check( vk_down ) ) select = 4; } Teraz przy kliknięciu numpad2 sprawdź jaką wartość ma select i używaj odpowiedniego itemu.
  5. Nobody

    GMclan-owe cytaty

    Bo to +18 jest i dzieci tego nie czają :rolleyes:
  6. Nobody

    Towerlands

    Zróbcie jakiś interfejs, bo surowce biegające za myszką są trochę denerwujące :P
  7. Nobody

    Galeria Grafik

    Ja między nimi nie widzę różnic o.O
  8. Może Simulate Pressure w Stroke Path w Pen Tool? :P
  9. Bo np. pistolet inaczej trzyma się niż karabin, czy bazookę etc.
  10. Respawn [CREATE] GML typ = potwor_1; // nazwa obiektu maks_ilosc = 1; // maksymalna ilosc potworkow od tego respawnu ilosc = 0; // aktualna ilosc potworkow od tego spawnu alarm[0] = 1; [ALARM 0] GML if( ilosc < maks_ilosc ) repeat( round( random( maks_ilosc - ilosc ) ) ) { tmp = instance_create( x, y, typ ); tmp.par = id; ilosc += 1; } alarm[0] = room_speed * 15; W potworze: [DESTROY] GML par.ilosc -= 1;
  11. Nobody

    Towerlands

    W trzeciej animacji widać mały skok, ale dwie pierwsze bardzo ładne. Jak to zrobiłeś? :P Co do przejścia w tle to o ile pamiętam już było mówione, że to tak wygląda tylko na screenach.
  12. Wymiarów też nie doczytałeś? Po co komuś grafiki, które będą za małe w porównaniu do reszty? Myśl! Równie dobrze mógłbym zrobić mu żołnierzyka 16x16 <_<
  13. Nobody

    Nintendo DS

    Co do DSi chciałbym przypomnieć, że nie ma slota GBA, więc nie ma grania np. w Guitar Hero :(
  14. Skoro rozmiary nie te i miał być bez broni to po kiego grzyba mu to dajesz?! <_<
  15. Nobody

    Krainy Virgotu

    W poprzedniej części zrobiłeś niby-zabezpieczenie przed budowaniem kilku budynków w jednym miejscu. Jednak można było kliknąć ponad innym budynkiem, a budynek pojawiał się zasłaniając ten stary :P
  16. Nobody

    Galeria Grafik

    No ładne ładne, teraz to przepisz na HTML :P
  17. Czy to problem zapisać sobie kilka danych do pliku lub bazy danych a przy logowaniu się odczytać je z powrotem? :)
  18. Nobody

    Krainy Virgotu

    To są dwa linki do tego samego screena :P
  19. Header musi być na samym początku, przed wszystkimi znacznikami. Czasem miałem podobnie, gdy pisałem w UTF-8, wtedy ni z gruchy ni z pietruchy na początku pojawiał mi się niby znaczek, którego nie było widać ani nie można było usunąć. Dopiero przekonwertowanie na UTF-8 bez BOM pomogło :)
  20. setInterval o ile pamiętam powtarza ciągle co jakiś czas. setTimeout wykonuje tylko raz po określonym czasie.
  21. Nobody

    Wasze pulpity

    Wojzax, bo w Polsce tak jest, że puszczają tylko 1 sezon, drugiego nie puszczają wcale lub po roku przerwy ( gdy np. w Ameryce jest już sezon trzeci ). Tak jest z wszystkimi zagranicznymi serialami.
  22. Poprawiłem. Ty też mógłbyś ruszyć głową, bo zabrakło jednego argumentu w skrypcie -_- Kod masz wsadzić tam, gdzie do zmiennej ma odczytać tekst z pliku.
  23. GML file = file_text_open_read( "nazwapliku.txt" ); tekst = ''; while( !file_text_eof( file ) ) { tekst += file_text_read_string( file ); file_text_readln( file ); } O ile się nie pomyliłem w nazwach funkcji to powinno działać.
  24. Po GMLowemu: GML instance_create( x, y, choose( obiekt1, obiekt2, obiekt3, obiekt4, obiekt5, ... ) );
×
×
  • Dodaj nową pozycję...