
lukasspore
Użytkownicy-
Postów
71 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez lukasspore
-
Tytuł: CrossX Gatunek: Virtual System Opis: CrossX (czyt.Krosiks) to wirtualny system napisany w Visual Basic'u. Do pobrania na razie sam silnik systemu. Funkcje: - info -Wyświetla informacje - . - Kasuje ekran - -.- - Powraca do Windows Kolor Czerwony - Komendy Systemowe - Po komendzie nacisnąć spację. Kolor Niebieski - Znaki Systemowe - Znak wykonuje się automatycznie po wciśnięciu. Download: Rozmiar pliku: 3 KB Autorzy: Programowanie: lukasspore & QwePoi Fabuła: brak Grafika: brak Muzyka: brak Screeny: PS.Nie piszcie postów w stylu "Ten program jest do bani" albo "To bez sensu" mówię że to jest tylko silnik - bez innych aplikacji.
-
O to chodzi ?
-
1 część platformy (64x64) 2 część platformy (64x64) 3 część platformy (64x64) Zrobiłem 64x64 bo nie podałeś wielkości. EDIT: To oczywiście platforma metalowa. EDIT 2: Wszystko razem. 1.
-
Proszę bardzo o postać do gry 2d. Ma być podobna do raymana (tego 2d) Rayman 2d Szerokość: 64px Wysokość: (taka jaka będzie pasować) Ma być to animacja biegu i skoku.
-
Nowa wersja 0.2 pozwala budować domy i chaty drwali. Przełączanie:1-(Dom) 2-(Drwal). Poprawiłem trochę grafikę.
-
Napisałem wyraźnie. To jest Wersja BETA(0.1) Systemu kursora i stawianie domów. Dodam jeszcze Interface, grafę, różne typy budowli, system surowców i misje.
-
Tytuł: Pierwsza Wyprawa Gatunek: Strategia Opis: Piersza Wyprawa to gra strategiczno-symulacyjna. trafiasz na wyspę i budujesz na niej swoją osadę. W tym temacie będę zamieszczał kolejne wersje BETA różnych częci gry. Generowanie Objektów + Kursor - Ruch Kursora(Mysz) Postawienie Budynku(Spacja), Dom(1), Drwal(2) Download: -Generowanie Obiektów + Kursor - 0.1 http://www.gmclan.org/up2591_4_wyprawa.html -Generowanie Obiektów + Kursor - 0.2 http://www.gmclan.org/up2591_4_wyprawa0_2.html Rozmiar pliku: -Generowanie Obiektów + Kursor - 0.1:992 KB -Generowanie Obiektów + Kursor - 0.2:999 KB Autorzy: Programowanie: JA Fabuła: JA i (Anno 1602) Grafika: JA (PS Grafika z dema gry różnić będzie się od oryginalnej wersji). Muzyka: JA Screeny: -Generowanie Objektów + Kursor http://www.gmclan.org/up2591_6_screen1.html http://www.gmclan.org/up2591_6_screen2.html
-
Zakon Rpg www.zakon-rpg.xt.pl Oceniajcie ! Punkt 2 regulaminu. Reklama strony poza dozwolonym tematem/sygnaturką gnysek
-
Mam problem. Jak zrobić by gracz (kulka) gdy zetknie się z pochyłym blokiem wieżdżał lub zjeżdżał z niego. Proszę o pomoc! Platformówka, a nie platwormówka. Co wy z tymi wormami macie?! Jaklub
-
Dodałem jeszcze jedną planetkę.
-
Moje trzy prace ! Oceniać !!!
-
Tytuł: HTML Web Editor Gatunek: Edytor HTML Opis: Program tworzy pliki HTML. Mała funkcjonalność (bo v.0.1.). Download: :excl: TU :excl: Rozmiar pliku: 11 KB Autorzy: Programowanie: lukasspore Fabuła: brak Grafika: lukasspore Muzyka: brak Screeny: :excl: TU :excl:
-
Dzięx copoconaco ale gdybyś mógł jeszcze usunąć to kratkowanie (czy co to jest) z białych(pustych) miejsc. Wtedy było by OK. EDIT: Możesz tez dać same tło bez napisu, na background.
-
Szukam kogoś kto zrobił mi by logo Pixelman. Tło ma być białe,a napisane ma być Pixelmam - w stylu mario galaxy. Proszę !!!
-
Nowa wersja graficzna :) Jest lepsza od tej poprzedniej ? PS : Zamiast pixelmana mario
-
Tytuł: Pixelman DEMO Gatunek: Platwormówka Wersja: v. 0.3 DEMO Opis: FABUŁA John Pixel, informatyk zmieniał kod gry Mario World i ... nagle wciągnęło go do gry. OPIS Sterujemy John'em Pixelem (Pixelmanem) przez wiele poziomów aby odzyskać swoją materialną postać. W demie tylko jedna mapa (do tego bez potworów) ale z przeszkodami. Pierwsza gra w GM. PORADNIK Klawisze [<] [>] [^] Opis postaci: - Pixelman Pixelman (John Pixel) Kierujemy nim. Download: ..:::excl:::.. Rozmiar pliku: 1013 KB Autorzy: Programowanie: lukasspore i QwePoi Fabuła: lukasspore Grafika: QwePoi i lukasspore Muzyka: brak Screeny: MENU SCREEN
-
Powiedziałem część kodu (a dokładnie biblioteka zmiany rozdzielczośći ekranu), reszte napisałem sam z QwePoi.
-
Część kodu źródłowego została pobrana z książki "Programowanie Gier" - P.Pięciak. Ciekawostka - Tak wyglądała by gra gdybym całość kodu przepisał z książki :D
-
Tytuł:Ping - Pong Classic Gatunek: Multiplayer Opis: Moja pierwsza gra w Visual Basic'u. Jest ona banalnie prosta - gramy w ping-ponga. Sterownie: Gracz 1 [A] Gracz 2 [<] [>] Download: ---> Rozmiar pliku: 662 KB (RAR) Autorzy: Programowanie:lukasspore i QwePoi (część kodu z poradnika) Fabuła: brak Grafika: lukasspore Muzyka: brak Screeny: START GRAMY !
-
Czy istnieje coś na wygląd procedury read w trybie graficznym w pascalu ? Jeżeli nie to czy można w trybie tekstowym wyświetlić grafikę (np. .bmp) ?
-
Ja mam GM Makera wersję Trial I gdy włączam to wtedy pokazuje mi ERROR'y.
-
1.okienka które da się przesuwać po obszarze (grafika .bmp) z windowsowym [X](zamknij). 2.obszar tekstowy w którym do się coś wpisać.Komenda którą wpiszesz będzie mówiła jakie okienko ma otworzyć gra.(ten obszar ma być w okienku opisanym w punkcie.1). teraz jest 'po ludzku'?
-
Dwa pytania: 1.Jak zrobić grę w której są okienka(grafiki) ale nie same okienka ale pulpit(nie okienko tylko mapa na której jest okienko). 2.Jak zrobić Czytanie wiadomości (jest okienko w którym jest pole tekstowe i można w nim cos pisać) Odpiszcie Please ! xD
-
pszepraszam jastem początkujący i nie wiem co to press button. ja tego sam nie zrobilem tylko z porady w FAQ dzięki :)
-
z FAQ punkt 13 zrobiłem tak jak w FAQ ale jak klikam klawisz "prawo" lub "lewo" to objekt porusza się o kawałek czy mogę zrobić tak aby objekt poruszał się wtedy gdy mam wciśnięty klawisz? pomocy :(