Skocz do zawartości

skell

Użytkownicy
  • Postów

    78
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez skell

  1. Czyli ciągle prowadze... Dziwne :P. Niespodziewałem się tego :).

     

    Ciekawostką, że wrzuciłem Qualifiera na oficlajne forum gamemakera, ale jeszcze nikt nic nie napisał (ba, 0 postów a już na końcu strony jest -_-).

     

    Swoją drogą, Propaganja, Lepiej dorzuć screeny do Souljaha na 64Digits, bo ludzie się denerewują ;).

     

    -Maurycy

  2. Czyli 24 godziny na tworzenie, 24 godziny na głosowanie, 24 godziny przerwy (niestety, bez tego się nie obejdzie).

    Pasi? ;]

     

    Da!

     

    To jest, mi tam pasi bardzo :) Wychodzi na to, że w tygodniu będzie 2 razy gra robiona, a co trzy tygodnie aż 3 gry ^^.

    Ujjj szybko nam się tematy skończą i pomysły pewnie.

    Chociaż kto wie...

     

    Ale w sumie tak lepiej jest :).

     

    -Maurycy

  3. Yyy... yyy... kotlet.pl!

    Już nigdy więcej nie tkne mielonych :P.

     

    Pytanie: wracamy do wersji pierwotnej, czyli 24 godziny czasu na klecenie gry, i jedynie niewielki odstęp między turami?

     

    Oczywiście, że stara wersja lepsza :).

    Patrząc na ilość gier, dla mnie oczywiste że lepsze było 24.

     

    -Maurycy

  4. A może damy zamiast 24 godzin, 24 lata?

     

    Wtedy każdy będzie mógł wziąć udział!

    I na dodatek zdąży!

     

    To jest świetny pomysł, według mnie!

    [/sarcasm]

     

    No, ja od początku byłem za normalnym terminem...

    W sumie nie mam nic konstruktywnego do powiedzienia :P. Ide coś zjeść.

     

    -Maurycy

  5. -Skell, gra ma bardzo, ale to bardzo ładną grafikę, ale jak już się potem troszkę dalej dojdzie, to wystarczy, że będziesz na środku ekranu i będziesz klikał, a wszystkie pociski się rozsypią na cały ekran. Dlatego ta gra jest nudna.

     

    Grafa nie taka ładna :P. Pięć minut roboty.

    A co do strzelania - Wiesz, to, że staniesz na środku nie zapewni ci ochrony przed wrogami, tj. Nie będziesz nadążał z niszczeniem - szybko przegrasz :). Dla porównania:

    Mój najnowszy rekord, gdy grałem starając się trafiac celnie, omijać kontaktu z wrogiem i zabijając jak najwięcej się da:

    score6399230dk5.th.jpg

    A oto wynik jaki zrobiłem gdy po uzyskaniu firepowera stanąłem na środku i trzymałem leniwie przyciska:

    score1521601xo7.th.jpg

     

    Widać róźnice, te ~pięć milionów punktów :P

    Więc jak komuś zależy by mieć sensowny wynik to cóż.. Nudzić się nie będzie :)

     

    To było tak gwoli ścisłości :).

     

    -Maurycy

  6. Marudzisz! :) Przecież wiadomo że nie pilnuje Cię przy każdej produkcji - jednak jakiś wkład miał w Twoją twórczość o czym warto wspominać. Głos na Ciebie bo lubię gry w taki stylu - taki trochę nowoczesny oldschool. ;3

     

    Ja nigdy nie marudze :P. No, czasami...

     

    No miał, miał... Będzie się to za mną ciągnąć :P. No ale mężnie stawie temu czoła :P.

     

    Taa, szczególnie grafika prawdziwe retro - zajęła mi niecałe 5 minut :P

     

    Swoją, drogą, oto jakie wyniki osiąga Tfurca:

    score5794294np1.th.jpg

     

    Ha!

     

    -Maurycy

     

    ps, TRZYMAJCIE, a nie wciskajcie tego LMBa!!!! Bo wam faktycznie palce poodpadają!

  7. Widać brat Cię pilnuje :3

     

    A weżcie wy się....

    Wypchajcie! (Co najmniej)

    Z tym bratem! :P

     

    Może jeszcze za czasów Klikó brata potrzebowałem do pomocy :P.

    Ale od GM, to już podział pomocy sobie wzajemnie jest równy!

    Więc...

    Brat nie ma tu nic do tego ;).

    I tak dalej, nie chce mi się rozwodzić na ten temat

     

    I czemu dwa razy głos oczywiście na mnie (nie żebym nie chciał :D)? Mi się akurat gra Micansera bardzo podobała.

     

    A, szkoda że gry ci się nie udało skończyć propaganja, właśnie patrze jak Buzzy gra w Souljaha, i naprawde ciekawe XD.

     

    -Maurycy

  8. Głosujemy! (co tak mało prac? :()

    Głosujemy do jutra, do 22:10.

     

    To ja na Micansera głosuje...

     

    ToMoEX, dzięki. To nie talent, to dwa i pół roku w Game makerze, dwa lata w Clickach i znajomośćpodstaw języków do programowania :P.

    No i jeszcze w sumie Backbone na Amidze, z półroku, ale kto to zna... :)

    -Maurycy

  9. A ja skończyłem :)

    Właśnie uploaduje....

    Ok, jest.

    --Musze zreuploadować plik! Był błąd z wieszającym gre dźwiękiem i musiałem poprawić!

    Link

     

    No, nie miałem pomysłu co zrobić. Mi się grało przyjemnie, mój rekord to chyba 5 i pół miliona.

    A samo produkowanie gry trwało... Około 12-14 godzin.

     

    A Micanser, całkiem fajna gierka. Tylko można sobie łatwo poradzić bez strzelania, samymi brońmi specjalnymi :).

     

    -Maurycy

     

    Sorry, ale nie widzę Cię na liście. Zgłaszałeś się?

    Maximal

    No, nie powiedziałem że się zgłaszam ino... "Ja tam bym się w sumie zapisał, czemu nie". Dla mojego ciasnego umysłu to tak samo jakbym powiedział "MUSZE WZIĄĆ W TYM UDZIAŁ! ZAPISZCIE MNIE!", no ale... W każdym razie można powiedzieć, żę jak wcześniej się nie zapisałem to teraz już tak.

    -Maurycy(Nie chciało mi się PMa pisać)

  10. @skell: może nie wypakowałeś wszystkich plików, tylko odpaliłeś sam plik exe z archiwum?

     

    No właśnie w tym problem, że próbowałem na oba sposoby, nawet z pulpitu do C: wrzuciłem ale nic -_-.

    Najgorsze że system jest po niedawnej reinstalce i ni cholipa wiem co może być.

    A co gorsze nie moge zagrać w gre logiczną, która tak dobrze się zapowiada :).

     

    I w sumie wcześniej mi się coś takiego nie zdarzyło.

    Nawet ściągałem jeszcze raz

     

    No szkoda, niestety.

    Moją ocene ogranicze:

    Po samych sceenach widać że fajna gra :D.

     

    -Maurycy

  11. niszczenie!

     

    No to Frugo! :D

     

    wiem ze lipa ale ja wymyslac nie umiem x_X

     

    Zawsze mogło być gorzej, naprzykład... Spanie :P

     

    EDIT: Swoją drogą szkółke dziś luźną (Ale do późna) mam, to sobie nawet kod gry zapisze na kartce :D.

     

    I czy musi to być po Polsku? :D

     

    -Maurycy

  12. Czwartek, Piątek, Sobota - tworzenie

     

    Ołoło... W sumie Piątek dla mnie najgorszy, bo w domu po 18 jestem... A pozatym to są 72 godziny :).

     

    Mi to tam obojętne... No tylko ten piątek... Ale jak było powiedziane tu demokracja działa, i do konsensusu raczej dojść się nie da :).

     

    -Maurycy

  13. Heh, ja akurat doskonale wiem jaki wpływ na ilość wolnego czasu ma szkoła. Sam praktycznie nie znajduję czasu w tygodniu żeby cokolwiek pisać swojego (ale staram się).

    No, ja akurat mimo szkoły czasu mam dość dużo, tj od dojścia do domu (z reguły 16) i kładzenia się spać...

     

    Nie wiem czy zauważyłeś, ale ja właśnie dałem taką propozycję że pisanie zaczyna się we wtorek, a kończy w niedzielę. Więc weekend całkowicie należy do tego zakresu. Czytaj uważniej.

    To miałbyć komentarz do terminu 24h, ale dodany w jakimśdziwnym momencie jak z kontekstu wyszedłem widać :P.

     

    No do tej pory wszyscy robili właśnie minigierki lub gry bardzo niedopracowane. W 5 dni i tak chyba nie da się zrobić dopracowanej gry, ale chociaż nie będzie to minigierka. Ale to wszystko zależy już od koncepcji konkursu. To tylko MOJE zdanie, że lepiej byłoby robić troszkę bardziej rozbudowane projekty.

    Oj da się :P. Trzeba tylko umieć :P. [Ojj, aż się o coś prosze...]

     

    No ale i tak demokracja rządzi, więc o nic się nie martw.

     

    No w sumie racja... Do konsensusu raczej nie dojdziemy (chociaż jakby termin był dłuższy to bym to zniósł :P).

     

    -Maurycy

  14. W sumie jak się zwie liga24, to skądś to 24 jest.

    a pozatym przedłużenie wcale nie oznacza bardziej dopracowanych gier - jak ktoś umie, to zrobi bezbłędnie, a jak ktoś nie umie, to musi się nauczyć.

    Swoją drogą, jak ktoś ma 48 godzin, to może uznać że nie ma czasu, i to olać:P.

     

    Ale to działa też w drugą strone.

    Ja i tak za 24 jestem.

     

    -Maurycy

  15. Hmm, mi wskakuje "Unexpected error occured when running the game" i problemem tu napewno nie jest directX :)

     

    Wygląda ciekawie i kocham gry logiczne, więc czekam czy to problem z moim kompem, czy ktoś też sięzgłosi.

     

    -Maurycy

  16. Ja tam bym się w sumie zapisał, czemu nie :).

     

    "Nie straszne mi sztormy", więc...

    Co najmniej jeden dzień wyprzedzenia dla dowiedzienia się kiedy się zaczyna next tura byłby miły, nie chce mi się czytać postów by wiedzieć czy tak jest :P.

     

    A pozatym i tak wygram :P (haha, to mi się żart udał).

     

     

    EDIT:

    Shaman, jak dla mnie to pięć dni to za dużo czasu - można za dobrą gre zrobić, a pozatym niektórzy tu chodzą do szkoły(I tak swoją drogą w weekendy by mi akurat odpowiadał najbardziej proces tworzenia). Jeden dzień powoduje, że gre się zrobi, a jak masz więcej czasu to takie tam... Dla mnie jeden dzień to wystarczająco by zrobić trzy proste mini-gierki.

     

    -Maurycy

  17. Hmm, niechcąc wyjść na pesymiste, powiem żę fajny pomysł, wykonanie spoko.

    Tylko oczywiście to że komputer zachowuje się troche głupawo, przez co gra jest dziecinnie prosta, jak sięchwiplke pogra.

    No, i przynajmniej dla mnie, szybko się nudzi.

    Ale pozatym, mimo wszystko miło spędziłem pięć minut :).

     

    Osobiście polecałbym dodać jakiś tryb kampanii, gdzie pokonywałoby się pokolei etapy, np z większą ilościa wrogów, lub z inteligentniejszym wrogiem, czy dodatkowymi bloczkami na środku, albo blokami co blokuja piłke w jedna strone, albo większą bramką gracza ;).

     

    -Maurycy

     

    ps. Tak, szczerze, algorytm wroga opiera się w większości na Randomie? Bo takie odnosze wrażenie...

  18. Trzeba było napisać, że jesteś bratem buziola. Nie prościej? ;)

     

    Ale korzystając z okazji że po raz pierwszy od dobrych lat wypowiadam się na jakimś polskim forum to chciałem się rozpisać =P.

    Poza tym nie chce wykorzystywać tej znajomości =P.

     

    Ale to oczywiste Ranma :3 Miło Cię widzieć Skell

     

    A dziękuje bardzo :P.

     

    Dobra, zagrałem. Przyjemna gierka, grafika w porządku itd. itp. ;) Nie mam czasu się teraz rozpisywać. A propos, plansza "pitting crates" ma drugi wariant przejścia, nie wiem czy zamierzony czy też z nieuwagi. Otóż jeżeli z punktu startu idziemy cały czas w prawo, to dojdziemy do ostatniego skrzyżowania. Na nim jeżeli idziemy od góry do dołu, to nie przepychamy jednej ze skrzynek przez to skrzyżowanie, lecz wystarczy umiejscowić ją na środku, cofnąć się i przepchać skrzynkę przez skrzyżowanie od prawej do lewej aż do samego wyjścia. ;)

    Hmm...

    To było bardzo niezamierzone :P. Nie mam zamiaru już tego poprawiać ale dzięki :). Jak ktoś jest dostatecznie inteligentny to sobie będzie mógł etap skrócić :P.

     

    No i dzięki za pozytywny komentarz :)

     

    -Maurycy

  19. Solidnie wykonane gierki, ale nie podoba mi się, że zablokowałeś klawisz ESC przed wyjściem z gry. Osobiście bardziej do gustu przypadła mi gra z cyframi, ponieważ ta z kółkami znudziła mi się na 5 levelu, gdyż trochę przesadziłeś ze skalowalnością plansz. Masz potencjał. :)

     

    Klawisz jest zablokowany, bo ja jestem przyzwyczajony że escape wyświetla mi menu z którego można odrazu przejść z powrotem do gry....

    A jak w wielu grach GM'owych wcisnę escape odruchowo, to mnie wywala z gry to wtedy jestem co najmniej niezadowolony... Szczególnie gdy gra fajna i mam dużo do odrobienia :P.

     

    A pozatym escape nie jest zablokowany. Trzeba go tylko potrójnie wciskać :P.

     

    Te kółka na początku są banalne... Polecam ci dojść do 28 etapu - mordownia się zaczyna :P

    Już ci daje password...

    Hmm, tu nie ma secret tagu?

    No, to masz:

    GOOD_MOOD?

     

    A i dziękuje bardzo :).

     

    -Maurycy

  20. Logical Pack 1 [czyli paczka logiczna numer jeden][/u]- to zestw dwóch, mózgosiecznych gier logicznych.

     

    Pierwsza z nich to Toggler - na polu którym klikniesz myszką oraz wokół w osi ortogonalnej (To jest nieukośnej) następuje zamiana pierścieni - jeżeli na polu stał pierwścien to zniknie, a jeżęli go nie było to się pojawi. Celem gry jest oczywiście usunięcie wszystkich pierścieni z etapu, na co mamy nałożony limit kliknięć :D.

    Druga to Carder - na polu kłądiemy karte. Numer karty rośnie, gdy w ortogonalnie sąsiadującym polu zostanie położona następna karta. Kiedy karta przebije liczbe 4 to wraca do 1. Nalży co do joty skopiować kształt kart wyświetlany poniżej.

     

    Tytuł: Paczka Logiczna 1

    Wersja: 1.00

    Rozmiar pliku: 3.50mb

    Typ: 2xLogiczna gra

    Język: Angielski

    Stworzone w: Game Maker 6.1

    Wymagania: DirectX 9.0, Windows

    Zmiana rozdzielczości: Nie

    Zapisy: Kody

    System żyć: Brak

    Multiplayer: Nie

    Pełny Ekran: Nie, okno 400x400/400x800

     

    Osobom niezaznajomionym z językiem angielskim polecam przeczytania infa tutaj, a osobom znającym polecam przeczytanie infa w grze:

    System kodów:

    Po pokonaniu etapu do Clipboardu kopiowany jest kod, oraz do zewnętrznego pliku.

    W grze używa się tylko myszki. Reszty można się domyślić :D

     

    Kilka Screenów na zachętę:

    lp_sc1_thumb.JPGlp_sc2_thumb.JPGlp_sc3_thumb.JPGlp_sc4_thumb.JPGlp_sc5_thumb.JPGlp_sc6_thumb.JPG

     

    To COŚ, bez czego obejść się nie można:

    DOWNLOAD!

     

    Dziękuje za uwage i życzę dobrej zabawy!

     

    "Keep going"

    -Maurycy

     

    Ps. Creditsy? Wszystko ja sam :D.

  21. Ktoś mnie tam możę jeszcze nawet skądś pamięta, a to jako N00ba który tu swego czasu kiedyś pisał, a to może jeszcze jako większego n00ba z Przystani Kiepskich Gier gdy zwałem się jeszcze Bicyk.

    Może ktoś mnie też pamięta z forum starego Buziol Games.

    Nieważne, jak mnie znaliście, to już jestem inną, nową, lepszą osobą, a jak nie znacie to miło mi poznać.

     

    Tyle tytułem wstępu.

     

    Panie i panowie, chciałbym serdecznie zaprezentować moją pierwszą grę stworzoną w, tym jakże nie przewspaniałym, programie do tworzenia gier znanym jako Game Maker (Cóż, przez bardzo długi czas pisałem tylko i wyłącznie na angielskich forach, więc teraz mogę się wykazać mymi zdolnościami lingwistycznymi po polsku, co jest dużo łatwiejsze :)).

    Gra się zwie Kulkis II (I tworzyłem ją półtora roku, ale to nieważne - byłem bardzo leniwy dawniej :P).

    Czym ona jest? Aby nie zanudzać przedstawię to pokrótce - zwięźle i estetycznie!

     

    Kulkis II - gra zręcznościowa z elementami logicznymi. Gra jest od góry, i poruszamy się kulkowatym stworkiem o nazwie Kulkis co pole.

    Celem gry jest zniszczenie wszystkich kwadratowych-kolorowych bloczków. Jak? Otóż należy takowy opluć kwasem będąc takiego samego koloru jak zaatakowany bloczek. Oczywiście kolor samego siebie można zmienić poprzez oplucie kwasem kulistego-kolorowego bloczku :).

    Cała filozofia sprowadza się do zniszczenia bloczków, zdobycia diamencików (Zarówno diamentowych jak i piłkowych) oraz dojściu do wyjścia w międzyczasie omijając różne przeszkadzajki i takie tam.

     

    Tytuł: Kulkis II

    Wersja: 1.00

    Rozmiar pliku: 8.85mb

    Typ: Zręcznościówka logicznawa

    Język: Angielski

    Stworzone w: Game Maker 6.1

    Wymagania: DirectX 9.0, Windows

    Zmiana rozdzielczości: Tak, na 800x600

    Zapisy: Automatycznie co etap

    System żyć: Limit żyć na etap, brak Game Over ;)

    Multiplayer: Niee

    Pełny Ekran: Tak

     

    Osobom niezaznajomionym z językiem angielskim polecam przeczytania sterowania tutaj, a osobom znającym polecam przeczytanie sterowania w grze:

    Strzałki - Chodzenie

    "Z" - Plucie kwasem

    "X" - Kładzenie bomby (Jak posiadasz)

    Escape - Powrót do menu

    Ponadto Enter w menach.

    Po zginięciu:

    "R" - Rozpoczyna etap od nowa (Resetuje licznik żyć)

    "C" - Kontynuacja etapu, pojawiasz się w ostatno zdobytym Checkpoincie lub na początku etapu

    "Q" - Powrót do menu

     

    Kilka Screenów na zachętę:

    kii_scr_title_thumb.JPGkii_scr_easy1_thumb.JPGkii_scr_easy2_thumb.JPGkii_scr_logic1_thumb.JPGkii_scr_logic2_thumb.JPGkii_scr_hard1_thumb.JPGkii_scr_hard2_thumb.JPGkii_scr_extr1_thumb.JPGkii_scr_extr2_thumb.JPGkii_scr_go_thumb.JPG

     

    To COŚ, bez czego obejść się nie można:

    DOWNLOAD!

     

    I na deser Creditsy:

    Creditsy:

    Grafika, dźwięki, programowanie, pomysł - Me, Mauricy Zarzycki.

    Muzyka - Wszystkie muzyki można znaleźć tutak >www.modules.pl< :

    - Dakota (Modules):

    --> Easy Levels Tune - "Chio Chips"

    --> Logical Levels Tune - "Binary World"

    - Shyz (Modules):

    --> Main Menu Tune - "Sunday"

    - KeyG:

    --> Level Select Tune - "8th"

    - JosSs - (Modules):

    --> Tutorial Levels Tune - "Billie Jean"

    --> Ending Tune - "Modular Infinitum"

    - Karlos:

    --> Hard Levels Tune - "Angry Humpster"

    - Lesnik:

    --> Extremal Levels Tune - "Bees"

    Special thanks to:

    Cage - Za pomoc z grafiką

    Shaltif - za stworzenie dodatku SXMS2 do GMa!

    Dung Truong [DT] - za stworzenie Browser DLLa!

     

     

    Dziękuje za uwage i życzę dobrej zabawy!

    Mam nadzieje że nikogo nie zniechęciłem tym rozbudowanym tekstem :D

     

    "Keep going"

    -Maurycy

  22. W create stwórz wartość (Nazwijmy ją roboczo "timer"). ma się równać zero.

     

    W stepie:

    if timer>0{timer+=1}
    if timer>x {niech się dzieje co ma siędziać kiedy skończy się odliczanie} //Pod X podstaw jakaś wartość(Nie wiem ile stepów to jeden Alarm, nigdy z tego nie korzystałem) naprzykład 100

     

    w zdarzeniu kolizji daj :

    if timer=0{timer=1}

     

    To prawie napewno zadziała. A jeżeli powiesz że nie działa, to sprawdź czy wszystko dobrze napisałeś. Dwa razy.

  23. Witam.

     

    Mam pewien mały problem. Nie znalazłem na forum rozwiązania. Zailustruje to na przykładzie.

     

    Mam w grze działo. Które strzela. Tylko jest jeden problem. Działo nie strzela z końca lufy, tylko ze środka działa. Jak zrobić, aby nabój zawsze się pojawiał na końcu lufy, zakładając, że lufa zawsze jest zwrócona w kierunku myszki, i ma nieskończoną ilość kierunków? Tak jakbym użył do grafiki działa funkcji "draw_sprite_ext" a w Angle dał "point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)"[tzn, tą komende, nie pamiętam jak sięją pisze].

     

    Z góry dzięki.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...