Skocz do zawartości

warcrawt

Użytkownicy
  • Postów

    601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez warcrawt

  1. Wiem że pisałem podobny temat ale zła odpowiedz. Mam obj_następne i obj_poprzednie. Objecty do zmiany: object3,object4,object5,object6. Chcę żeby jak kliknę na object (obj_następne) to object3 zmienia się na object4 a jak znowu kliknę to zmienia się object4 na object5. A jak kliknę na (obj_poprzednie) to jeśli jest w roomie object6 to zmienia się na object4, a jak jest object4 to zmienia się na object3. Jak to zrobić? bo w takich sprawach jestę cieńki. ZA POMOC DODAJĘ W CREDITSY !!!
  2. Wiem że głupie ale chciałeś zwykłą koń
  3. warcrawt

    Sprity STAR WARS

    Coś się nie starałeś w szukaniu. proszę Star Wars
  4. mu chodzi o poruszanie gostka i żeby zmieniała się animacja.np. Gostek idzie w górę to taka animacja.Chyba tak ?
  5. mam obj_następne jak na niego nacisne to jakiś object zmienia się na inny object
  6. Jak zrobić że mam obj_następne i jak na niego klikne to zmieniają się wybrane objecty na inne wybrane objecty? Za odpwiedz do daje w creditsy :jezor:
  7. ale ja chce bez tego wpisywania rozszeżenia
  8. Jak przerobić ten kod na screen shota żeby nie trzeba było przy zapisie pisać rozszeżenia? { fname = get_save_filename('Bmp(*.bmp)|*.bmp',''); if (fname == '') exit; screen_save_part(fname,112,124,112,154) }
  9. nie to nie to bo to działa na wszystkie sprity a jachcę tylko na jednego
  10. Mam problem bo chcę zrobić animacion end na scrypcie chodzi oto że zrobiłem fajne health i gostka który jak ma hp=poniżej zera to animacja że zdycha i wyskakuje show message i jak kliknę ok to jest game restart.A ja chcę jak zkończy się animacja to żeby to było jak to zrobić??? :blink: Za pomoc daję do creditsów :P :] :D
  11. Super daje 5/5 nareszcie coś fajnego!!! :P
  12. sprubuj na alarnach albo pokonbinuj z patchami
  13. mi chodzi oto że klikne gdzieś on tam idzie i się nie gbraca(animacja), a jak stoi to się obraca i animacja że stoi
  14. coś takiego ? if direction=0 {sprite_index=right}
  15. Mam object (pingwin) i sprity up down left right .... a pingwin ma sprite (czarny) w objekcje pingwin create: sprite_index = choose(brazowy, czarny, bialy, jasny_zielony ,rozowy,szary,zulty,ciemny_zielony,blekitny); IdzX = x; IdzY = y; step: image_single =direction * image_number / 360; if( distance_to_point( IdzX, IdzY ) > 0 ) { mp_potential_step( IdzX, IdzY, 1, 0 ); } else { direction = point_direction( x, y, mouse_x, mouse_y ); } obj_czapka.image_single =direction * image_number / 360; global left mause: IdzX = mouse_x; IdzY = mouse_y; jak zrobić aby podczas chodzenia czyli klikne myszkom na ekranie a an tam idzie tylko włancza wu cię animacje np. kazałem mu iść do góry to zmienia się animacja do góry. Próbowałem takim kodem if image_single=3 {sprite_index=up} Pomóżcie !!!!!! :crying:
  16. Mam taki problem bo chce zrobić żeby na początku object miał jakiegoś sprita (chodzi ote że sam wybiera ) i mam wybrane sprity z kturych wybiera. Sprubowałem tak ale wybiera ze wszystkich spritów Create: sprite_index=random(3) jak to przerobić żeby wybierał z wybranych spritów :blink:
  17. nie znam angielskiego a tam podał linka do angielskiej strony game makera
  18. Potrzebuję prykładu MMO ale do nauki nie do przeróbki :crying:
  19. ale w czym step i nie dokończyłeś czytać post dobra już sobie poradziłem dzięk i zamykam :P
  20. Wiem ,że to proste ale nie oto chodzi. Mam sprita(spr_gostek) i sprita (spr_czapka) oba mają 8 klatek obrotu. Mam objecty (obj_gostek) i (obj_czapka). W objekcje obj_gostek w create jest: IdzX = x; IdzY = y; w step : image_single =direction * image_number / 360; if( distance_to_point( IdzX, IdzY ) > 0 ) { mp_potential_step( IdzX, IdzY, 3, 0 ); } else { direction = point_direction( x, y, mouse_x, mouse_y ); } global left button : IdzX = mouse_x; IdzY = mouse_y; jak zrobić aby czapka trzymała się głowy i obracała się jak gostek ??? :huh:
  21. dzięki maxpan jest w creditsach
  22. że co ? :blink: kodzik kodzik
  23. gdzie to wpisać w step? to też nie działa może przykład???
×
×
  • Dodaj nową pozycję...