Skocz do zawartości

Morro

Użytkownicy
  • Postów

    1 543
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Morro

  1. Morro

    Enfeeble

    Nie zapowiada się na to, żebym na dziś dostał to SFX... teraz to wasz wybór: Chcecie, żebym wrzucił demo bez paru dźwięków (1 skill, wystrzał z krótkiego łuku, wystrzał z kuszy, inny dźwięk chodzenia)?
  2. Morro

    Galeria Grafik

    Tyyy, no racja! Mi na początku też coś świtało, że do kogoś podobne
  3. Tak samo jak i zainstalowanie Firefoxa, który automatycznie podkreśli błąd ortograficzny. musisz jeszcze przy kolizji wyłączyć grawitację, bo inaczej ciągle będzie się zacinać na platformach GML if postac.y > y { move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 gravity=0 }
  4. Morro

    Enfeeble

    Resp. Jak dobrze pójdzie to jutro wypuszczę demo, chociaż dalej czekam na sfx od zovy.
  5. Morro

    Tura #64

    Maxiu, zły link do tury, zalinkowałeś gry na kartce
  6. won mi z ZSRR

  7. Morro

    2D vs 3D

    Aaaa stfu, przynajmniej... pomyłka xD
  8. Morro

    2D vs 3D

    Grafika 2D jest bardziej szczegółowa, przynajmniej w GM
  9. Morro

    STASZEK

    Czarne dużo lepsze
  10. Jak robię na emiterach to nie działa, sprawdzę z tym part particles EDIT: Może działa, ale Menager Windows na to nie wskazuje. Włączam grę, daję ctrl alt delete, włączam skilla i jak jest skill zużycie procesora wciąż rośnie, przestaje jak wyłączam. Nawet z tym kodem nic się z pamięci nie wyzwala
  11. Morro

    2D vs 3D

    Błąd interpunkcyjny pogrubiony
  12. Morro

    2D vs 3D

    Lepiej szybko sięgnij po słownik ortograficzny. Gm ma możliwości w 3D ale i tak 2D jest lepsze.
  13. Morro

    Bitwa Pisarzy

    Koooorooodzik! To jest mistrzowskie! To ja się wypisuję, szkoda czasu, wolę skończyć Enfeeble
  14. Używam przez part particle, bo mi jest wygodniej i mogę tworzyć je co stepa. Teraz spróbuję przepisać to na emitery i co stepa aktualizować pozycję emitera. Darlix: Po wyłączeniu musisz usunąć wszystkie jak wyżej napisali. EDIT: Nie no, to i tak nie zmniejsza zużycia procesora... Może mi ktoś napisać jak to ma być? Bo ja widocznie nie umiem tego zrobić poprawnie Mam na emiterach i w destroy obiektu tworzącego: var part1; part1=script_get_text(scr_q_mastery) part_system_clear(part1)
  15. Niestety nie zmienia to obciążenia procesora i ramu. Może jakiś inny sposób tworzenia particli?
  16. A jak mam odwołać się do indexu, jeśli skrypt efektu jest wywoływany w skrypcie? jak dam np. po prostu particle1 to nie zadziała
  17. Witam. Dzisiaj zauważyłem, że zależnie od tego jak długo wyświetlane są particle zużycie procesora rośnie. Czyli np. przez sekundę wyświetla się ileśtam particli za pomocą kodu part_particles_create() i przez ten czas procesor obciąża się o kilka %. Im dłużej są wyświetlane, tym bardziej zaczyna zamulać. Nawet po tym jak skończy się efekt zamulenie pozostaje. Jak temu zaradzić?
  18. Morro

    GMclan-owe cytaty

    Sorry wiem, że literówka, ale śmiesznie brzmi :D
  19. Morro

    Galeria Grafik

    Jak otworzysz w photoshopie to widać, że nie jest robiony tymi filtrami co ja zastosowałem tylko na warstwach.
  20. Morro

    Bitwa Pisarzy

    To się nazywa Wstęp, rozwinięcie i zakończenie -_-" Mnie dopisz, może będzie mi się chciało pisać @Wojzi Dobre ^^
  21. Sam zamknij, opcje moderacji -> zamknij i gotowe :)
  22. W gim nie uczą programowania tylko power pointy, exele, wordy i my mieliśmy bonusowego htmla na koniec roku i i tak tylko zaczęliśmy
  23. Morro

    Galeria Grafik

    Zrobiłem a zapomniałem zapostować Jednak szpaq robił ręcznie, ale i tak odrysowywał :P Efekt podobny ale i tak nie wskazuje na zastosowanie go
×
×
  • Dodaj nową pozycję...