-
Postów
1 543 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Morro
-
-
no i porządny user programów. to było spakowane za pomocą 7zipa
dzieki za ocene! bardzo sie nad tym napracowałem
-
kurde, skad mialem wiedziec ze sie zle zapakuje... jak wróce od kolegi do domu to dodam znowu. a tak poza tym, to w gmuploaderze nie wiem czy sie nie bedzie dluzej uploadowac.
-
Tytuł: Black Assasin
Gatunek: gra akcji
Opis: Wcielamy się w łucznika-zabójcę. Pewnego razu przechodzimy koło wielkiej gildii. Spostrzegamy, że jest ona zniszczona a koło niej stoi pewien starzec. Tu zaczyna się fabuła gry. Wykonujemy zadania dla wielkiego Gui-Taha pokonując jego wrogów i broniąc dobra.
Jest to moja naprawdę pierwsza gra, nie licząc ledwo zaczętego fallina.
Download: Link!(nowy)
Rozmiar pliku: ok. 10mb
Autorzy:
Programowanie:ja [Morro]
Fabuła:ja [Morro]
Grafika:ja [Morro]
Muzyka:dźwięki ja, muzyka FFVII, Linkin Park [1 utwór]
Screeny:
-
w opcjach roomu nie ustawie klocka:/
pablo dzieki, działa
-
nie probowalem bo nie wiedzialem o tym nawet
-
takie glupie pytanie, jak ustawic by w skrypcie muzyka sie powtarzala??
nie umiem ulozyc takowego skryptu
daje
sound_play(session)
ale jak dac zeby sie ripitło
-
Borek, dlaczego wyłączyłeś serwer ??? My chcieć grać almora!!!
-
chciałbym prosić kogoś o to, żeby pokazał mi w przykładzie na czym polegają typy w particlach. typy, od czego co zależy itd... no po prostu jak było to w przykladzie na game makerze tylko wszystkie linijki opisane i inne możliwości. bardzo bym kogoś o to prosił
-
Występują malutkie błędy stylistyczne ale to drobiazg ;)
Znalazłem jeden taki kiedyś, nie wiem czy dobrze go pamiętam:
We are released
-
Co z tego ze jest off, za pare godzin znowu byla on. Przeciez mozna gadac sobie o niej co? interesy zalatwia sie wszedzie
-
no to przykro mi bo mam wlasnie gold helmet na woju i ancient helmet [mimek to ten najlepszy] na magu. :/
-
yyyyy, może być sphinx helmet???
-
Nie znajdziesz takiego frajera co by kupił ten miecz od ciebie, jak sam może iść sobie do sklepu w DF
-
a więc tak, chce zrobić menu do dvdika,i chce by po kliknieciu na pewien objekt wlaczyl sie plik instalacyjne ktory jest w innym katalogu. jak to zrobić?
-
na grafika do gry to bym cie nie wzial, 0/1000.....0
-
Jest!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! <hura>!!!!
okazało sie ze w roomie[lubie to słowo, ekhm] byl nie obj badstop, tylko obj arrstoper........ maja ten sam sprite, wiec dodajac do rooma nie wiedziałem ze dalem nie ten co chcialem, dzieki za przypomnienie dlaczego blad wystepuje, dzieki!!!!
-
właściwie to błąd jest dziwny, bo nawet po usunięciu kodu od was błąd dalej występuje... sorry ale ostatnie nie mam czasu do komputera..
błąd polega na
unknown variable x albo jak są bloki {} to pisze ze else mu przeszkadza
pbphii
a tu całe draw: a może cały objeckt, jest mi juz wszystko jedno.....:
Create Event: set variable badstop_going to 1 set variable going to 0 set variable hp to 20 set variable attack to 5 set variable attack_speed to 35 set variable can_attack to 1 set variable spr_change to 0 Alarm Event for alarm 0: set variable can_attack to 1 Step Event: execute code: if (instance_exists(obj_badstop)) { badstop_going=1 direction=point_direction(x,y,instance_nearest(x,y,obj_badstop).x,instance_nearest(x,y,obj_badstop).y); move_towards_point(instance_nearest(x,y,obj_badstop).x,instance_nearest(x,y,obj_badstop).y,3) } execute code: if (distance_to_object(hands)<200) { going=1 move_towards_point(hands.x,hands.y,5) } if hp is not equal to 20 start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 5 if at relative position (0,0) there is object hands set variable spr_change to 1 start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 0 if expression true is true if can_attack is equal to 1 set variable global.hp relative to -attack set variable can_attack to 0 set Alarm 0 to attack_speed if hp is smaller than 0 destroy the instance if hp is equal to 0 destroy the instance Collision Event with object blocker: bounce not precisely against solid objects Collision Event with object obj_arrow00: for other object: destroy the instance set variable hp relative to -4 set variable going to 1 start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 5 Collision Event with object obj_arrow01: for other object: destroy the instance set variable hp relative to -8 set variable going to 1 start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 5 Draw Event: at relative position (-5,-70) draw the value of: hp execute code: if going = 1 { if spr_change = 1 draw_sprite_ext(enemy01a,image_index,x,y,1,1,point_direction(x,y,hands.x,hands.y),c_white,1) else draw_sprite_ext(enemy01,image_index,x,y,1,1,point_direction(x,y,hands.x,hands.y),c_white,1) } if badstop_going is equal to 1 execute code: if going = 0 draw_sprite_ext(enemy01,image_index,x,y,1,1,point_direction(x,y,obj_badstop.x,obj_badstop.y),c_white,1)
-
Ale sie wkurzyłem........ nie wiem jak roziwazać powstały błąd............ moze dam komus projekt na pm.. tylko ktos kto nie skopiuje
-
teraz coś nie idzie, bo znalazlo blad [ktorego wczesniej nie bylo] w draw:/
-
mam wroga [obj enemy] i mam object za ktorym on chodzi [obj badstop ma zaznaczony path] w wiekszych ilosciach badstopow i tak idzie do jednego i tego samego . jak zrobić żeby obj enemy szedl do najbliższego obj badstopa a nie obojetne ktory
-
możesz go sobie wykorzystać :))) jak kaleczysz, to rób grafe w gimpie albo photoshopie
jak bede wolny to moge ci od czasu do czasu robić grafike jak chcesz :P
acha, nie pogniwałbym się jakbym był w creditsach..:F
-
jak temat do zamkniecia to go zamknij, nikt tego za ciebie nie zrobi
-
-
A masz zarejestrowany gm? moze zrobie ci przykład..
Black Assasin
w Dema gier i programów
Opublikowano
o Właśnie zapomniałem napisać o tym. assasin znaczy zabójca..... nie musiałem sie na niczym wzorować. poprostu zrobiłem gre w której chodzi sie zabójcą:]