-
Postów
1 543 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Morro
-
-
chodzi o to zeby obj tree robil sie przezroczysty przy spotkaniu z obj hands
albo nie widac go wogole albo nic sie nie dzieje
BA
hahaha nie ma linku
-
sory ale nie chce nowego tematu zakladac
nie wiem jak zrobic z image alpha zeby obj tree przy spotkaniu sie z obj hands zrobil sie troche przezroczysty, jak w almorze
Dwa posty pod rząd, jak wiadomo jest to złamanie regulaminu i należy się ostrzeżenie, które oczywiście wręczam
gnysek
-
jesli postac strzela przy uzyciu spacji:
w obj bohater
w evencie spacji
create object naboj x,y.......
zależy gdzie ma leciec strzala:
jak do gory, lewo itp:
w obj naboj
set vertical/horizontal speed
naboj leci se w ch** daleko
outside room
destroy object
jezeli w kierunku myszy
w create obj naboj
move towards point mouse_x mouse_y speed ..... 8?
moze starczy z tego bo nie bardzo bylo zrozumiale i malo bylo tego co powiedziales....
teraz oni strzelaja do ciebie
obj wrog
create:
set variable can_attack to 1
step:
if variable can_attack is equal to 1
{
create object en_naboj at relative position x,y.....
set alarm 0 to 20 steps
}
alarm0:
set variable can_attack to 1
w obj en_naboj:
create
move towards point bohater.x bohater.y spid 5?
tracenie zycia
w obj bohater
colission with object en_naboj
set health realtive to -5 czy ile chcesz
w ob wrog
colission with obj naboj
destroy the instance(self)
ja bym sie sam w tym co napisalem nie pokapowal.........
sam wszystko robie na klockach [skrypty w ostatecznosci...]
-
mam pytanie.... dobra do rzeczy, jak zrobić żeby gra pobierała grafike z pewnego folderu, i czy zmniejszy to rozmiar pliku gry??
-
Moze daj w obj reka jump to position koles.x koles.y i wycentruj tam gdzies [np. koles.x-5 koles.y+2].... ja mialem podobny problem ale juz zalatwilem
-
tego to sam sie domyslilem, ale jak zmienia swoj kat to czasami dagger pojawia sie w innym miejscu jak przedtem [z boku]:/
-
nie umiem zrobic zeby obj dagger pojawial sie rowno w srodku obj enemy. rozwiazalem juz to poprzez pojawianie sie daggera w enemy.x enemy.y ale przy wiekszej ilosci wrogow daggery pojawiaja sie nie z kazdego typa polozonego na mapie tylko z jednego i tego samego. prosze o pomoc. bede jutro, nie wiem o ktorej..
-
ten drugi kod gdzie umieścic?
global.going=1EDIT:
juz rozumiem, nie wiem czy cos teraz piszesz bo nie mam odswierzonego tematu
-
mam problem z ustawieniem variabla w scripcie(pewnie mnie ktoś wyśmieje, ale nie znam sie na skryptach... wszystko to klocki), ale ten warunek w scripcie musi być... chodzi o to, że dopiero jak znajde sie w polu widzenia moba to on obroci sie w moim kierunku i zacznie mnie gonic [gonienie załatwione, działa] ale nie wiem jak dac zeby DOPIERO w miejscu widzenia obrocil sie......
podaje kod w stepie
if (distance_to_object(hands)<200) { variable_global_set(going,1) move_towards_point(hands.x,hands.y,5) }
i w draw
if (going=1) { draw_sprite_ext(enemy,image_index,x,y,1,1,point_direction(x,y,hands.x,hands.y),c_white,1) }
i pisze mi ze nie zna w draw warunku going
moze zrobi mi ktos bardziej mobilny kod???
EDIT:
dobra wyśmiejcie mnie bo jest to napewno banalnie proste ale prosze o pomoc
-
-
mam problemos, zrobilem, zeby obj enemy obracal sie w kierunku obj hands, ale wtedy sie nie animuje. chcialbym zeby przy poruszaniu animowal sie ... prosze o pomoc, oto info calego objectu enemy
Create Event: set variable hp to 20 set variable attack to 5 set variable attack_speed to 35 set variable can_attack to 1 Alarm Event for alarm 0: set variable can_attack to 1 Step Event: if hp is not equal to 20 start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 5 if at relative position (0,0) there is object hands start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 0 if expression true is true if can_attack is equal to 1 set variable global.hp relative to -attack set variable can_attack to 0 set Alarm 0 to attack_speed if hp is smaller than 0 destroy the instance Collision Event with object object6: bounce not precisely against solid objects Collision Event with object obj_arrow00: for other object: destroy the instance set variable hp relative to -5 start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 5 Draw Event: execute code: draw_sprite_ext(enemy,0,x,y,1,1,point_direction(x,y,hands.x,hands.y),c_white,1) at relative position (-5,-70) draw the value of: hp if at relative position (0,0) there is object obj_mouse_checker at relative position (0,0) draw image -1 of sprite target
-
mam znowu problem, mianowicie tym razem chodzi o strzałe..... mam ustawione ze gdy nacisne global RMB to strzala leci w kierunku obj_arrstoper(arrstoper pojawia sie przy kliknieciu w miejscu kursora myszki)
ok, wszystko dziala, ale strzala pod roznymi katami objectu archi pojawia sie tez w innym miejscu jak chcialbym
@-archi
-> - arrow
kat -90
^
| GUD
@
kat 90
-> bad!!!
@
sory ale imageshack mi nawala
-
Dzieki bardzo, obraca sie. mam teraz pytanie, czy daloby sie zrobic ze przy choddzeniu nie krecil sie tylko szedl normalnie
Ale jak sie nie da albo sie wam nie chce to ok. Moze byc tak jak jest
-
tak kopiowalem i zmienialem nawet bo juz nie wiedzialem co robic
-
nie wiem nie dziala
podaje caly object:
Create Event: set variable obracanie to 1 set variable global.moving to 0 set variable global.hp to 100 set variable global.attack to 5 set variable global.attack_speed to 30 set variable global.can_attack to 1 Step Event: if global.moving is equal to 1 perform a step towards position (obj_stoper.x,obj_stoper.y) with speed 5 avoiding solid only else start moving in directions 000000000 with speed set to 0 Collision Event with object obj_stoper: set variable global.moving to 0 start moving in directions 000000000 with speed set to 0 Mouse Event for Glob Left Button: set variable global.moving to 1 Draw Event: at relative position (-5,-75) draw the value of: global.hp at relative position (0,0) draw image -1 of sprite Archi
-
No teraz to nie idzie do myszki tylko sie nie obraca
-
Pomecze sie jeszcze poproboje ale narazie kicha, bo sie nie obraca tylko przy chodzeniu idzie za cursorem
nie bardzo dziala bo wogole sie nie obraca i nie wiem czemu idzie za myszka
Prosze pomozcie mi
Step Event:
execute code:
image_angle=direction;
direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
if global.moving is equal to 1
perform a step towards position (obj_stoper.x,obj_stoper.y) with speed 5 avoiding solid only
else
start moving in directions 000000000 with speed set to 0
to event w tym co sie ma obracac ale sie nie obraca
-
Mam problem z obracaniem objectu w kierunku myszki. np głowa obraca sie w kierunku kursora. prosze o pomoc. najlepiej jakby zrobil mi ktos cos w stylu obracania jak w almorze (nie zebym robil klona)
-
eh, almora mozliwe ze nie bedzie miala nowej wersji......... ale ja chcialem zobaczyc forgotten tower, łeeeeeeeeeee
EDIT:
trudnoo ide nabić poziomu :P
-
to nie zla mysl dla borka
borek zrob koniczyny jak cos w stylu mikstyry ze uzywasz i i sie luck podnosi na stale
-
dobra a jak miec luck?
-
Mam pytanie, co dodaje do luck(szczescia)???
-
Kupie helm lepszy od poison helm i np magic gloves, ice arrows i jakis miecz lepszy od fire sword. W zamian moge dać np. demon sword, poison boots, stone of acid lub shadow boots jak sie nie myle
-
LUDZIE SERWER OD WCZORAJ ONLINE (wczoraj sasiad mi napisal ale mnie nie bylo :crying: ) WLAZIC I JECHAC !!!
Znalazlem stone of acid..... chce ktos? wiem ze to nie ten temat
EDIT:
znalazlem demon sword ale go nie oddam
xD
małe pytanko
w Pytania początkujących
Opublikowano
20, to chyba jest nizej niz prawie wszystko :/, zaraz sprawdze czy zadziała
Edit:
no masz, działa jak chciałem:]
a propos nie wie ktoś coś o moim 1 pytaniu?