Skocz do zawartości

Morro

Użytkownicy
  • Postów

    1 543
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi opublikowane przez Morro

  1. 20, to chyba jest nizej niz prawie wszystko :/, zaraz sprawdze czy zadziała

     

    Edit:

    no masz, działa jak chciałem:]

    a propos nie wie ktoś coś o moim 1 pytaniu?

    jak zrobić żeby gra pobierała grafike z pewnego folderu, i czy zmniejszy to rozmiar pliku gry?
  2. sory ale nie chce nowego tematu zakladac

    nie wiem jak zrobic z image alpha zeby obj tree przy spotkaniu sie z obj hands zrobil sie troche przezroczysty, jak w almorze

     

    Dwa posty pod rząd, jak wiadomo jest to złamanie regulaminu i należy się ostrzeżenie, które oczywiście wręczam

    gnysek

  3. jesli postac strzela przy uzyciu spacji:

     

    w obj bohater

     

    w evencie spacji

    create object naboj x,y.......

    zależy gdzie ma leciec strzala:

    jak do gory, lewo itp:

    w obj naboj

    set vertical/horizontal speed

    naboj leci se w ch** daleko

     

    outside room

    destroy object

     

    jezeli w kierunku myszy

    w create obj naboj

     

    move towards point mouse_x mouse_y speed ..... 8?

     

    moze starczy z tego bo nie bardzo bylo zrozumiale i malo bylo tego co powiedziales....

     

    teraz oni strzelaja do ciebie

     

    obj wrog

     

    create:

    set variable can_attack to 1

    step:

    if variable can_attack is equal to 1

    {

    create object en_naboj at relative position x,y.....

    set alarm 0 to 20 steps

    }

    alarm0:

    set variable can_attack to 1

     

    w obj en_naboj:

     

    create

    move towards point bohater.x bohater.y spid 5?

     

    tracenie zycia

     

    w obj bohater

    colission with object en_naboj

    set health realtive to -5 czy ile chcesz

     

    w ob wrog

     

    colission with obj naboj

    destroy the instance(self)

     

     

    ja bym sie sam w tym co napisalem nie pokapowal.........

     

    sam wszystko robie na klockach [skrypty w ostatecznosci...]

  4. nie umiem zrobic zeby obj dagger pojawial sie rowno w srodku obj enemy. rozwiazalem juz to poprzez pojawianie sie daggera w enemy.x enemy.y ale przy wiekszej ilosci wrogow daggery pojawiaja sie nie z kazdego typa polozonego na mapie tylko z jednego i tego samego. prosze o pomoc. bede jutro, nie wiem o ktorej..

  5. mam problem z ustawieniem variabla w scripcie(pewnie mnie ktoś wyśmieje, ale nie znam sie na skryptach... wszystko to klocki), ale ten warunek w scripcie musi być... chodzi o to, że dopiero jak znajde sie w polu widzenia moba to on obroci sie w moim kierunku i zacznie mnie gonic [gonienie załatwione, działa] ale nie wiem jak dac zeby DOPIERO w miejscu widzenia obrocil sie......

     

    podaje kod w stepie

     

    if (distance_to_object(hands)<200)
    {
    variable_global_set(going,1)
    move_towards_point(hands.x,hands.y,5)
    }

     

    i w draw

     

    if (going=1)
    {
    draw_sprite_ext(enemy,image_index,x,y,1,1,point_direction(x,y,hands.x,hands.y),c_white,1)
    }

     

     

    i pisze mi ze nie zna w draw warunku going

     

    moze zrobi mi ktos bardziej mobilny kod???

     

     

    EDIT:

    dobra wyśmiejcie mnie bo jest to napewno banalnie proste ale prosze o pomoc

  6. mam problemos, zrobilem, zeby obj enemy obracal sie w kierunku obj hands, ale wtedy sie nie animuje. chcialbym zeby przy poruszaniu animowal sie ... prosze o pomoc, oto info calego objectu enemy

     

    Create Event:
    set variable hp to 20
    set variable attack to 5
    set variable attack_speed to 35
    set variable can_attack to 1
    
    Alarm Event for alarm 0:
    set variable can_attack to 1
    
    Step Event:
    if hp is not equal to 20
          start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 5
    if at relative position (0,0) there is object hands
          start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 0
          if expression true is true
                if can_attack is equal to 1
                      set variable global.hp relative to -attack
                      set variable can_attack to 0
                      set Alarm 0 to attack_speed
    if hp is smaller than 0
          destroy the instance
    
    Collision Event with object object6:
    bounce not precisely against solid objects
    
    Collision Event with object obj_arrow00:
    for other object: destroy the instance
    set variable hp relative to -5
    start moving in the direction of position (hands.x,hands.y) with speed 5
    
    Draw Event:
    execute code:
    
    draw_sprite_ext(enemy,0,x,y,1,1,point_direction(x,y,hands.x,hands.y),c_white,1)
    at relative position (-5,-70) draw the value of: hp
    if at relative position (0,0) there is object obj_mouse_checker
          at relative position (0,0) draw image -1 of sprite target

  7. mam znowu problem, mianowicie tym razem chodzi o strzałe..... mam ustawione ze gdy nacisne global RMB to strzala leci w kierunku obj_arrstoper(arrstoper pojawia sie przy kliknieciu w miejscu kursora myszki)

    ok, wszystko dziala, ale strzala pod roznymi katami objectu archi pojawia sie tez w innym miejscu jak chcialbym

     

    @-archi

    -> - arrow

     

    kat -90

     

    ^

    | GUD

    @

     

    kat 90

     

    -> bad!!!

    @

     

    sory ale imageshack mi nawala

  8. nie wiem nie dziala

    podaje caly object:

     

    Create Event:
    set variable obracanie to 1
    set variable global.moving to 0
    set variable global.hp to 100
    set variable global.attack to 5
    set variable global.attack_speed to 30
    set variable global.can_attack to 1
    
    Step Event:
    if global.moving is equal to 1
          perform a step towards position (obj_stoper.x,obj_stoper.y) with speed 5 avoiding solid only
    else
          start moving in directions 000000000 with speed set to 0
    
    Collision Event with object obj_stoper:
    set variable global.moving to 0
    start moving in directions 000000000 with speed set to 0
    
    Mouse Event for Glob Left Button:
    set variable global.moving to 1
    
    Draw Event:
    at relative position (-5,-75) draw the value of: global.hp
    at relative position (0,0) draw image -1 of sprite Archi

  9. Pomecze sie jeszcze poproboje ale narazie kicha, bo sie nie obraca tylko przy chodzeniu idzie za cursorem

     

    nie bardzo dziala bo wogole sie nie obraca i nie wiem czemu idzie za myszka

     

    Prosze pomozcie mi

     

    Step Event:

    execute code:

     

    image_angle=direction;

    direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

    if global.moving is equal to 1

    perform a step towards position (obj_stoper.x,obj_stoper.y) with speed 5 avoiding solid only

    else

    start moving in directions 000000000 with speed set to 0

     

     

    to event w tym co sie ma obracac ale sie nie obraca

  10. LUDZIE SERWER OD WCZORAJ ONLINE (wczoraj sasiad mi napisal ale mnie nie bylo :crying: ) WLAZIC I JECHAC !!!

     

    Znalazlem stone of acid..... chce ktos? wiem ze to nie ten temat

     

     

    EDIT:

    znalazlem demon sword ale go nie oddam

    xD

×
×
  • Dodaj nową pozycję...