Skocz do zawartości

Morro

Użytkownicy
  • Postów

    1 543
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Morro

  1. Miałem o napisać, bo random losuje liczby nawet dziesiętne a round zaokrągli tą liczbę
  2. Są i tacy... Na pytanie padła wyczerpująca odpowiedź. Niech kolega sobie to obmyśli nawet i z całą rodziną, mnie to nie obchodzi. Spam i nabijanie postów się robi więc proszę jakiegoś moda o zamknięcie tematu. Bo ten gol to pewnie taki CKM, że nie umi zamknąć tematu
  3. Odświeżanie tyczy się starych tematów (ale nie archaicznych typu 1-3 lata - za to jest warn) ale i tak ciesz się że nie dostałeś warna za dubla. Niekiedy modzi i admini mają lepszy dzień i przymykają na to oko, więc nie nadużywajmy ich dobroduszności i nie kontynuujmy tej rozmowy. Pozdro
  4. Regulamin to regulamin, a to, że nikt nie odpisał oznacza tyle, że nikt nie zna odpowiedzi na to pytanie. A, i nie usprawiedliwiaj się tym, że inni robią to samo.
  5. Morro

    odczytywanie plikow

    lol WUT? o.O to jest w pdf tutorial
  6. Morro

    odczytywanie plikow

    Adobe Reader itp. Programy do odczytywania plików pdf
  7. Znaczy on robi sobie z ciebie jaja @topic przeszukaj forum, poszukaj przykładów itp.
  8. działa, przy ustawieniu timelinea na 0 dzieki, zamykam
  9. Zrobiłem knockback przy kolizji ze strzałą. Ok, wszystko działa dobrze [jest odrzut], ale nie rozumiem dlaczego to działa tylko raz, po drugim uderzeniu jest i tak lipa nic się nie dzieje kody przy kolizji GML if knockback=0 if is_knockback<global.knockback or is_knockback=global.knockback { knockback=1 timeline_speed=2 timeline_index=t_knockback } na timelinie jest te -spd i na końcu knockback=0
  10. Morro

    Daj się znaleźć!

    Kamieniec Ząbkowicki [jak chodzi o szkołę] gimnazjum nr.1 im. Adama Mickiewicza jak nie wiecie gdzie to to zapraszam na Google Maps
  11. O dziwo te "pikselki" tak wciągają, że grałem w to ponad 5x i dalej uważam, że to jest fajna gra. Poprostu uwielbiam gry psychologiczne. A ta gra kurcze idealnie odzwierciedla moje upodobania do tych gier. Prawdopodobna choroba psychiczna bohaterki bądź szok po tym co widziała i te różne zakończenia. BTW, skoro jest nowy i szuka gier to moge się założyć, że spyta, czy jest aktywny serwer do almory ^^
  12. 31 - 18 = 13 dni... Masz 100% warnów a dalej ryzykujesz następnego za odświerzanie.
  13. Słabe, mierne zobaczymy jak będzie się grać - skoro to zapowiedź to narazie 3/5 @up Genialnie... -_-"
  14. Sam nie znasz GML a udzielasz się, do tego wprowadzając w błąd innych @topic "\#" będzie dobrze jak wyżej napisano zamknij ten temat bo syf sie robi
  15. Nie bądź taki.... zrób coś w tym stylu :] Jedna z paru zarypiastych gier na gmc ale ze względu na inne czynniki 4/5
  16. GM 5.0 ssie - 6+ już jest ok
  17. dodaj w kolizji z tym obiektem GML speed=3//np. powinno działać moim zdaniem nie napisałem wszystkiego kodem bo pisze ze szkoły i nie chce cie pomylić EDIT: co tu jest do zaraportowania? Kod napewno działa poprawnie, wystarczy logicznie pomyśleć.
  18. https://gmclan.org/up2426_11_123.html kod, który uaktywnia się po czasie nie może być w create dałem go do stepu
  19. Musze odświerzyć ten temat, bo nie mam już dark rune'a a nie pamiętam jak mam coś do tego dorobić. Bo w tym ten "mieczyk" rysuje się na środku, jak zrobić trzeba było, żeby ten mieczyk pojawiał się w "ręce"? EDIT: o za cholerę nie mogę sobie przypomnieć..... mam takie prześwity, że do tego var _x,_y, odl; mam dodać jeszcze 2 zmienne i robić jakieś równania tu _x=x+lengthdir_x(odl,direction) _y=y+lengthdir_y(odl,direction) albo tu draw_sprite_ext(sprite1,0,_x,_y,1,1,direction,image_blend,image_alpha);
  20. ta, na pewno, jak postawi dwa takie same samochody, to oba będą jechać
  21. Takie żalowe to jest wedłóg mnie, mnie to nie śmieszy
  22. Nie wiem czy tak się da ale chyba można to zrobić ustawiając Parent
  23. Ok, temat odnosi się do poprzedniego tematu (nie chciałem doublepostować), tylko pomyślałem, że skoro i tak dopiero co jest to zaczęte to mogę wstawić przykładzik z mojego kodu. Dobrze to działa, tylko że alarm napędza się już na samym początku przy włączeniu gry - warunek niewidzi=1, pewnie powiecie, że mam ustawić na 0 ale to nic nie daje, bo wtedy nie przestaje gonić. Próbowałem coś z if widzi=0 && goni=1 ale to nie wypala. Ogółem, chciałbym, żeby alarm nie napędzał się od początku tylko dopiero wtedy gdy straci z oczu herosa. W tym przykładzie przestaje biec w różnych porach (raz 3 sek, raz 1 - to przez napędzanie alarmu na początku). Proszę o pomoc. Pozdrawiam :] [tu był link] nie to nie, sssssssijcie
  24. dalej dochodzi do momentu, że jest naprzeciw ściany między nim a herosem i drży
  25. Dzięki, spróbuję jeszcze rozwiązania Harva ale w międzyczasie przed chwilą sam to rozwiązałem GML if collision_line(enemx,enemy,o_herohead.x,o_herohead.y,o_wall,false,false) widzi=0 else widzi=1 if widzi=1 goni=1 else if niewidzi=1 { niewidzi=0 alarm[1]=150 } if goni=1 mp_potential_step_object(o_herohead.x,o_herohead.y,6,o_wall); alarm GML if widzi=0 { goni=0 niewidzi=1 } else alarm[1]=150 a pozatym mam jeszcze jedno pytanie, jak zrobić, żeby wróg omijał przeszkody jak wyżej jest zrobione tylko, żeby nie były to pojedyncze bloki, bo całej ściany nie umi już ominąć, drży w miejscu EDIT: przyjżyj się kodowi, att jest zawsze równe 1 a to jest w stepie, więc co step alarm się nastawia na nowo do 5*room_speed
×
×
  • Dodaj nową pozycję...