Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Niestety nie. Jak chcesz, to powiedz im żeby zrobili rysunek o takich i siakich wymiarach, dajesz im sprity i ustawiają je na tym, potem ten rysunek ustawiasz na background i rozstawiasz objekty tak jak oni narysowali.
  2. Jemu chodzi jak to WYŁĄCZYĆ :P . Nawet mod źle przeczytał :P . Poprostu LOL. A jeżeli chodzi o odpowiedź, to w roomie zmień rozmiar siatki z 16x16 do 1x1, albo wyłącz siatkę (wciśnięty przycisk na górze edytora roomów).
  3. A wsio rybka :P . Pisałem na szybko, to nie chciało mi się myśleć xD . Najważniejsze, że Mataskowi odpowiada :P .
  4. Mój kod jest bardziej czytelny :P i wcale nie taki zły :D .
  5. To tak (nie jestem za bardzo pewien, czy dobrze, bo nie wiem czy dać repeat czy do :( ): do { kierunek=random(270); } until (kierunek>180); direction=kierunek; image_angle=kierunek;
  6. To dajesz: kierunek=random(360); direction=kierunek; image_angle=kierunek;
  7. Obrót belki możesz robić przez zmienną image_angle :D , np. if direction=45 { image_angle=45 } (nie wiem czy dobrze, bo dawno w GM nie siedziałem, a pisałem z pamięci :D .
  8. Marmot

    minGW 1.1

    Z tej paczki z tej strony Ranmy, mam tylko przykłady do AlMP3 i AlOGG. Do allegro żadnego. EDIT: Jak ktoś mi nie wierzy:
  9. Marmot

    soldat.gmclan.org

    Tylko lider może wypisać ludzi z klanu :P .
  10. Marmot

    soldat.gmclan.org

    Ja też odchodzę. Ostatnio przestałem grać w soldata. Teraz, dla mnie istnieje tylko Enemy Territory, w które jestem wyśmienity :D !
  11. Marmot

    minGW 1.1

    Co do akceleracji sprzętowej, to wiem, ale ja chcę pisać w czymś prostym, bo w C++ nie jestem w poziomie zaawansowanym :P . A co do tamtego linka, to przecież tam są same unity, nie ma przykładów, ale jeszcze poszukam, lecz raczej nie ma.
  12. Marmot

    minGW 1.1

    Jeżeli już mowa o allegro, to mam pytanko :D . Skąd mogę ściągnąć różne przykłady do allegro i artykuły o nim (po angielsku lub polsku)? Szukałem w internecie, ale oficjalna strona mi nie działa, a jak wpiszę w google allegro, to mi znajduje tylko aukcje na allegro itp. :( .
  13. To może ci wyjaśnię w bardzo prosty sposób co oznaczają te napisy w nawiasie: background_add(fname,transparent,smooth,preload) - fname: ścieżka do pliku; transparent: czy ma być przeźroczysty (0 - nie, 1 - tak); smooth: czy ma mieć antyaliasing (0 - nie, 1 - tak); preload to jeżeli ma być załadowany plik do pamięci (0 - nie, 1 - tak). Czyli na przykładzie mówiąc: background_add(niebo.bmp,0,0,0);
  14. A może byś z łaski swojej czytał poprzednie posty? Dałem ci, jak dojść w helpie do działu z tym kodem <_<
  15. Marmot

    minGW 1.1

    Przecież MingW wgrywa się razem z Dev-C++, jak ściągnąłęś ten największy plik (11mb bodajże).
  16. Tak, w GM 6.1 są klocki Resources i służą do tego, ale jest to cholernie nie profesjonalne (sorka za wyrażenie). Nie możesz szukać do wszystkiego klocków. Najlepiej jest kodem to zrobić. A co do lokacji, to podajesz ją tam gdzie pisze sprite.gif, ale lepiej, żeby plik był w tym samym katalogu co gra i podać ścieżkę np. domek.bmp. Jak podasz np. ścieżkę C:\Moja gra\domek.bmp, to nigdy nie masz pewności czy potencjalny gracz, wgra tą grę w tą samą ścieżkę. BTW. To chyba logiczne że daje się to w create. W końcu to masz nie podmieniać bez przerwy (step), tylko raz przy starcie objektu. Polecam naukę angielskiego, bo bez niej, to raczej nie zajdziesz i trochę logicznego rozumienia.
  17. Help: dział GML -> Changing resources. Niestety muszę cię zasmucić, że jest to dostępne tylko w zarejestrowanej wersji.
  18. Najlepiej zrób drugi objekt niewidoczny, który zwie się Widoczność. Daj, żeby zawsze podążał za tym wrogiem. Daj, że jak ty wejdziesz w objekt widoczność, to żeby wróg strzelał i tyle. Tu jest cała logika zrobienia prostego AI. BTW. Wyżej się pisze a nie wyrzej. Tak samo żeby, a nie rzeby :P .
  19. @Vardi: To taka gra, że jesteś kryminalistą i możesz okradać różne miejsca, napadać na innych kryminalistów, zarabiać na narkotykach, mieć kluby z narkotykami, możesz zakładać gangi, mieć dziwki itd. A moim zdaniem co do grafiki, to zrobić jak na crimsach: szukać zdjęć w internecie i tyle! Bo raczej chyba chcesz zrobić managera jak Crimsy, a nie zwykłą grę jak GTA. Jak będziesz szukał w internecie, to nie będzie problemu ze zdjęciami i bronii i dziwek ;) .
  20. Zrobisz może coś takiego jak wiejski klub sportowy czy coś takiego? Chodzi mi, że np. za uczestnictwo w nim, zdobywa się respekt mieszkańców i morale się zwiększają, oraz łatwiej zdobyć dziewczynę. Przy wygranej te wartości się zwiększają, a przy przegranej lekko maleją. Np. może być nazwa FC Obora, lub coś takiego. Rozpatrz tą propozycję, bo to by było fajne urozmaicenie w porównaniu do Harvest Moonów.
  21. Marmot

    Początek

    Ad. 1 Mnie się wydaje, że najlepiej to zacząć w Dev-C++ Ad.2 http://warsztat.pac.pl Ad.3 Najlepiej ściągnij ebooka Symfonia C++. Kiedyś był na Click-games.net ale nie ma już tej strony. Może jest na CGspot, ale zapomniałem adresu.
  22. Ja też, zawsze jak wymyślę fabułę 1 części gry, to myślę nad fabułą drugiej części, żeby dobrze zakończyć tą pierwszą :D .
  23. Z 1024x768 na 15" monitorze jest tak jak na 17" monitorze z roździelczością 1280x1024 czy jak to tam szło :D . Wiem, bo próbowałem na niej Hurkela odczytać i zamiast fajnych emotikon widziałem tylko kropki. Do gier amatorskich najlepsze roździelczości to 640x480 lub 800x600, chyba że się wzorujesz na twórcach Croca, to możesz dać 320x240 xD . Jednak z 800x600 jest taki kłopot, że na siatce 16x16, trochę na dole zostaje poza siatką, tak żeby było równo i to jest największa wada tej roździelczości.
  24. To ja powiem tak, masz beznadziejny avatar i o takie rzeczy to się w shoutboxie pytaj! :P
  25. Nie no, super! Każdy tłumaczył helpa do GMa :D . Ja dawałem przetłumaczone podrozdziały, na GMCLAN. Piotr, były redaktor GMCLAN, tłumaczył helpa dla swojego kolegi, Gnysek tłumaczy Helpa, Lion ma przetłumaczoną część helpa. Ludzie :D . Może pozbierajmy to wszystko co zrobiliśmy w jedno i zrobimy takiego helpa zrobionego przez nas wszystkich!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...