-
Postów
5 071 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Marmot
-
Co do tego sapera, to weźcie sobie 1% i jak traficie na minę, to macie cholernego pecha, a jak w 100% trafisz na puste pole, to masz cholernego farta xD . Co do windowsowego sapera, to ja 140 sekund to przechodzę najprostszy poziom xD . Ale za to swojego :) to przechodzę w 1 minutę (znam wszystkie tajemnice i bugi tego swojego xD , nie ma to jak cheaty :D).
-
Szukasz strony darmowy hosting, np. webpark.pl, republika.pl, za.pl i klikasz na przycisk z rejestracją.
-
Jedyną zaletą tej gry to grafika :P . Nic więcej xD . Zrobienie sapera w GM, raczej nie jest wielkim osiągnięciem. Ja kiedyś napisałem takowego w Delphi, tylko znajdę źródła, to wam pokażę, bo pewnie mi nie wierzycie (pewnie też nie uwierzycie, że w 20 minut napisałem kod platformera, ale scrollowanie tak się ścina, że wywaliłem go :P ).
-
joystick
Marmot odpowiedział(a) na radSun temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dam ci artykuł który kiedyś napisałem i tam to jest: https://gmclan.org/index.php?uploader=Marmot - plik gmart[cośtam].zip (nie test.jpg xD ) -
Do wyświetlania grafik. Ale poszukaj też na web.reporter.pl zagadnień Table, TD i TR. To też ci się pewnie przyda.
-
Ja tam zadecydowałem tak. C++ to dla mnie będzie tylko do robienia gier 3D, bo opanowałem już trochę Irrlichta. Zaś w Delphi mogę robić gry 2D. Szybko piszę ich kody tam. Np. wczoraj w nocy w 20 minut zrobiłem engine platformera w UnDelphiX, mimo iż nie jestem taki zaawansowany w tworzeniu gier w Delphiaku.
-
Wiesz co? Ja poszukam u kumpla tego Śpiocha, bo ja mu nagrywałem sporo gier które były na STG, a Śpiocha to ja pamiętam, nawet fajny był :D .
-
To podobnie jak mój kumpel. Przejęzyczył się, jak mi mówił, że na GMCLAN jakiś gostek o nicku Anaconda coś tam zrobił i zamiast Anaconda, powiedział Ania Konda, a był na maksa przekonany, że Anaconda to dziewczyna xD .
-
To pisz :D . Strona petycje.pl (na której często lubię szukać zabawnych komentarzy) odrazu zrobi taką petycję :P .
-
Na początek cytat ze strony delphi.bajo.pl: Jak widać, niedługo z tak niepolecanego przez wielu języka może stać się wielki kombajn który można porównywać z C++ . Chyba jednak zaniecham naukę C++, dla tego delphi, bo jak to zobaczyłem to aż mi oczy z orbit wyleciały :] . Byleby, to Delphi było w wersji Personal i to jak najszybciej, a nie tak jak z 2005, że nawet w żadnej gazecie go nie było :blink: .
-
Ja dałem link do kursu xhtml :D . Takowy jest eż na www.webdiary.pl Mimo to, ja nadal piszę w HTML, bo nie umiem się przyzwyczaić do XHTML. W sumie moje HTML jest wg. kilku pokićkane, o czym mógł się dzisiaj przekonać Anaconda jak mu dałem szablon strony zrobiony przeze mnie xD . Ale najważniejsze jest to, że mój kod jest wydajny i zgodny ze standardami (tylko czemu ja zawsze łączę plik css z plikiem html w jedno xD ? ).
-
Bigshark, nie martw się. Pozostałe projekty będą tworzone ale wolniej, a obecnie engine LOLmana przenoszę do Delphi, co jest skomplikowane, ale będzie wydajniesza gra i napewno będzie mniej zajmować, przez co mogę dać więcej bajerków :> .
-
Nie, poprostu nikt tam nie pisze. PS. Ranma, dodaj tam kategorie, to napewno pisanie by szybciej szło.
-
img OPIS Element definiuje grafikę. ATRYBUTY • align ="bottom | middle | top | left | right" - (opcjonalny) XHTML: 1.0 (TF), HTML: 4.01 (TF), 4.0 (TF), 3.2, 3.0, 2.0 wyrównanie w poziomie i pionie • alt ="tekst" - (obowiązkowy) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF), 3.2, 3.0, 2.0 tekst alternatywny gdy element nie może być wyświetlony • border ="piksele" - (opcjonalny) XHTML: 1.0 (TF), HTML: 4.01 (TF), 4.0 (TF), 3.2 szerokość obramowania gdy grafika jest odnośnikiem • class ="klasy" - (opcjonalny) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF), 3.0 klasy CSS • dir ="ltr | rtl" - (opcjonalny) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF) kierunek wyświetlania elementu • height ="piksele | procenty" - (opcjonalny) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF), 3.2, 3.0 wysokość elementu • hspace ="piksele" - (opcjonalny) XHTML: 1.0 (TF), HTML: 4.01 (TF), 4.0 (TF), 3.2 odstęp pionowy dookoła elementu • id ="identyfikator" - (opcjonalny) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF), 3.0 unikatowy identyfikator elementu • ismap ="ismap" - (opcjonalny) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF), 3.2, 3.0, 2.0 dodaje współrzędne do adresu odnośnika • lang ="kod języka" - (opcjonalny) XHTML: 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF), 3.0 kod języka elementu, np. pl • longdesc ="URL" - (opcjonalny) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF) adres dokumentu opisującego element • name ="tekst" - (opcjonalny) XHTML: 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF), 3.2, 3.0, 2.0 nazwa elementu • src ="URL" - (obowiązkowy) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF), 3.2, 3.0, 2.0 źródło grafiki • style ="CSS" - (opcjonalny) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF) styl CSS elementu • title ="tekst" - (opcjonalny) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF), 3.2, 3.0, 2.0 tytuł elementu • usemap ="URL" - (opcjonalny) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF), 3.2 adres mapy dla elementu • width ="piksele | procenty" - (opcjonalny) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF), 3.2, 3.0 szerokość elementu • vspace ="piksele" - (opcjonalny) XHTML: 1.0 (TF), HTML: 4.01 (TF), 4.0 (TF), 3.2 odstęp poziomy dookoła elementu • xml:lang ="kod języka" - (opcjonalny) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: - kod języka elementu, np. pl • xmlns ="http://www.w3.org/1999/xhtml" - (opcjonalny) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: - przestrzeń nazw • onclick, ondblclick, onmousedown, onmouseup, onmouseover, onmousemove, onmouseout, onkeypress, onkeydown, onkeyup ="skrypt" - (opcjonalne) XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF) zdarzenia POZOSTAŁE CECHY • XHTML: 1.1, 1.0 (STF), HTML: 4.01 (STF), 4.0 (STF), 3.2, 3.0, 2.0 • może być zawarty w elementach: a, abbr, acronym, address, b, bdo, big, button, caption, cite, code, dd, del, dfn, div, dt, em, fieldset, h1, h2, h3, h4, h5, h6, i, ins, kbd, label, legend, li, object, p, q, rb, rt, samp, small, span, strong, sub, sup, td, th, tt, var • może zawierać elementy: - PRZYKŁADY ZASTOSOWAŃ • Przykład 1: <img src="g/kamyki.jpg" width="99" height="75" alt="kamyczki" /> Zanim zaczniesz robić stronę, to polecam odwiedzić tą stronę: http://web.reporter.pl
-
E tam :D . Shaq lubi robić grafę, sporo już jej zrobił, z muzą tak samo, więc nie ma mu co współczuć :D . Chyba tylko tego, że poza tą grą, to pisze jeszcze sporo innych rzeczy xD .
-
A czemu może się nie udać Sadam :D ? Praca nasza jest zorganizowana i myślę, że jeszcze na początku 2006 może wydamy jakieś demko :D .
-
A najlepsze jest to, że podobno wszyscy mieliśmy zbiorowo tłumaczyć helpa na wiki.gmclan.org xDDDDD .
-
Wiem, że nie jestem Gnyskiem, ale jeszcze czego? Nie możesz narysować zaokrąglonego rogu?
-
Jak nic nie wgrałeś na ten dysk USB, to nadal da się odzyskać specjalnymi programami.
-
Czemu niby :D ? System chodzenia i strzelania już mamy :D . Budynki też xD .
-
Gra oczywiście w C++ będzie robiona. W Game Makerze by to nie wypaliło. Za mało wydajny jest.
-
Tylko nie wiem czy te imiona będą pasować jak akcja dzieje się w Polsce. Chociaż, może Pietrus ma inne plany, a mnie nie poinformował xD ? EDIT: Co do imienia gwiazdy, to myślałem nad jakimś John Clop Damol, albo coś takiego :]
-
Kompletnie cię nie rozumiem, ale możesz użyć CSS, ustalić w nim style i potem ustalić styl dla każdej ramki.
-
Witam! W imieniu całego Engine Software w składzie Pietrus, Shaq i oczywiście Marmot (czyli mnie xDDDDDDD ), zapowiadam naszą najnowszą produkcję. Cały projekt narodził się w nocy jak nie mogłem zasnąć, postanowiłem przekazać go Pietrusowi, a on na to: Więc tak. Cała fabuła gry, to to, że jesteśmy ochroniarzem. Zwyczajnym ochroniarzem pracującym dla jakiejś tam firmy ochroniarskiej (nie wymyśliłem jeszcze nazwy). Na początku dostajemy pracę w małym butiku. Oczywiście jest napad i nasz heroiczny bohater ma za zadanie złapać przestępców i ochronić sklep. Nic ciekawszego :D . Potem misje będą coraz ciekawsze, w coraz bardziej interesujących miejscach oczywiście (pociąg, autokar, samolot), a na koniec, najwyższy szczebel pracy ochroniarza. Ochrona prezydenta. Będzie można zakupić uzbrojenie, bo na początku dostaniemy zwykły gaz paraliżujący. Dostępne będą pistolety z tłumikami, pistolety z paralizatorami lub środkami usypiającymi oraz snajperka (tylko do ostatniej misji, jeżeli chcemy być snajperem na dachu, a nie żywą osłoną prezydenta. Narazie wymyśliłem takie etapy i sądzę, że starczy: - ochrona butiku - ochrona sklepu jubilerskiego - ochrona krajowego aktora w autokarze (z terrorystami) - ochrona gwiazdy muzyki w pociągu (naszpikowanym terrorystami :D , nazwa zespołu dla ciekawskich, jeszcze nie jest przemyślana, ale moją propozycją było Strawberry Samurai xDDDDDD ) - zorganizowanie ochrony koncertu i jego ochrona xD (tego zespołu powyżej, dla ciekawskich) - ochrona znanego zagranicznego aktora - ochrona prezydenta. Teraz co kto robi z nas w tej grze: - Pietrus: kod, trochę grafiki 3D, trochę grafiki 2D - Marmot: trochę kodu, trochę grafiki 3D, trochę grafiki 2D - Shaq: muzyka, większa część grafiki 3D (postacie i pojazdy), większa część grafiki 2D, dźwięki. Prosiłbym was też o pewną rzecz. Akcja gry będzie się dziać w Polsce, jednakże gra będzie po angielsku. W związku z tym, prosilibyśmy was o pomoc w wymyśleniu imion: - głównego bohatera - miejscowego aktora - znanego aktora. Gra będzie w pełnym 3D robiona pod silnikiem Irrlicht. Może będzie też dostępna możliwość gry online, ale to nie jest pewne. Jeżeli by było coś takiego, to może byśmy nawet Counter Strike pobili :] . Pozdrawiam i zapraszam do dyskusji na temat tego projektu. Niedługo więcej informacji :D . EDIT: Na prośbę Shaqa, wypisałem dokładniej jego funkcje, bo trochę zapomniałem napisać :D .
-
Nie wrzucaj plików na savefile.com . Najgorszy z możliwych wyborów. Lepiej na qfile.de .