Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Marmot

    dev c++ kursy

    A ja ci polecę to: http://xion.gamedev.pl/texts/megatutorial.xml BTW. Solmis, nie wklejaj ciągle tego tekstu co dajesz na końcu, tylko zrób sobie sygnaturę tutaj - https://forum.gmclan.org/index.php?act=UserCP&CODE=22
  2. Marmot

    Ci, co g**ją gry!

    Skoro nagrałeś, to zarzuć na sieć, bo mi się coś wierzyć nie chce ;f .
  3. Jakbyś dał 0-30, to by sprawdzał, czy wynik ma wartość -30 :P . Programowanie to głównie matematyka i logiczne myślenie, musisz się zastanowić zawsze co używasz. Zobacz sobie w moim artykule o GML opis składni IF.
  4. Sadam kiedyś dawał na forum program do robienia fake screenów z Tibii... Tylko nie pamiętam, czy na to GMCLAN, czy na stare...
  5. Kiedyś była podobna gierka flashowa, tylko z helikopterem :P . Co do gry to 8/10, mógłbyś poprawić trochę to sterowanie, powinna niżej podnosić się i reagować na częstsze uderzenia.
  6. E tam, szkoda kasy :P . 3 lata pisania gry w C++ i ma się lepszy efekt xd .
  7. Przecież to podstawy podstaw zwane zmienne :P . Myślę, że powinieneś to znać GuXio :P .
  8. Nawet w przykładzie 1945 który jest dołączany z GM masz strzelanie z opóźnieniem...
  9. Marmot

    Ci, co g**ją gry!

    Jak to nie uczą :) . Dzięki Colobotowi można się nauczyć C++, a dzięki większości gier języka angielskiego, o ile się czyta dialogi i nie kupuje polskich wersji :P .
  10. A ja znowu nie rozumiem jak się można pytać na forum :P . Ja odkąd się uczę GMa, to z forum się praktycznie nic nienauczyłem, pomimo, że zadawałem pytania :P . Dopiero w miarę coraz to dalszego poznawania GM poznawałem kolejne rzeczy. Ewentualnie z przykładów bo takowe też rozumiałem, ale za nic nie mogłem zrozumieć odpowiedzi na forum ^^ . Przy czym, jak siadałem do GMa, to znałem już podstawy Pascala i próbowałem coś zrobić z DelphiX, oraz dosyć dobrze znałem TGF. Chyba najbardziej przydająca się wiadomość z całego programowania, to były zmienne i tablice. Tylko nie mogłem się przyzwyczaić do sposobu ich deklarowania w GM ^^ . Z Pascala miałem nawyk, żeby na samym początku programu wypisywać zmienne i ustalać ich typ, przez co się potem dziwiłem, że mi coś nie działa (ach to var :P ).
  11. https://gmclan.org/index.php?czytajart=34 - 3 podrozdział Zmienne. Masz tam też wyjaśnione tablice, adresowanie zmiennych, deklarowanie itede.
  12. Marmot

    Ocen

    Pieter: nick: 6/10 avatar: 2/10 sygnatura: 2/10 user: 9,(9)/10 :P
  13. Zobacz mój artykuł o GMLu, opisałem tam tablice...
  14. Na lepsze ci wyjdzie, jak postarasz się coś samemu zrobić, poznasz wtedy podstawy i będziesz wiedział mniej więcej co i jak w przykładzie :] .
  15. Poczytaj artykuły na stronie, bo nawet z tego co kojarzę, jest artykuł o zmiennych, a w artykule o GML masz zmienne, tablice itd.
  16. Marmot

    Ocen

    Nick: 6/10 Sygna: 1/10 Av: 4/10 User: 665/666 :P
  17. Marmot

    Galeria Grafik

    Ekhm, jakby to powiedzieć :) . Wolisz kłamstwo, złagodzoną prawdę, czy całą prawdę :P ?
  18. Marmot

    Galeria Grafik

    Pozwoliłem sobie na jego drobną przeróbkę :]
  19. Marmot

    Ci, co g**ją gry!

    Tak, tylko jak ktoś ma (że tak się wyrażę) nie równo pod sufitem, to nawet wyłączenie literaków na kurniku spowoduje atak furii. Poprostu, ostatnio coraz mniej osób zaczyna rozróżniać, że to co jest w grze to jest fikcja i przenoszą to na rzeczywiste życie. To zależy od psychiki. Ja np. jak miałem gdzieś ok. 6 lat, to dostałem Wolfenstein 3D na kompa i nigdy nie próbowałem jakoś przenieść tego co tam robiłem do rzeczywistego świata. I co z tego? Okulary nosi coraz więcej ludzi i nie zawsze jest to powodowane komputerem. Telewizor tak samo może powodować choroby wzroku jak komputer, więc tutaj nie można tak mówić. Przeszkadza ci, że ktoś nosi okulary? Bo ja po twoim poście rozumiem, że uważasz takie osoby za odmieńców, za kogoś gorszego...
  20. @Dark: nie wiem czy wiesz, ale RM z clickami nie ma nic wspólnego :) . Clicki to MMF, TGF, KNP itd. RPG Maker to japoński program wydany tam przez jakąś firmę której nazwy nawet nie umiem powtórzyć, program płatny. Jednak, większość użytkowników tego programu nawet nie wie, że za RPG Maker się płaci i że korzystają z pirackiej wersji :) . Swoją drogą, w RPG Maker XP z tego co wiem, jest opcja takiego zapisu gry, żeby nie wymagała RM wgranego na kompie. Zapisz tak, bo przecież, nie popieramy nielegalnego oprogramowania, a dałeś link do pirackiej wersji RPG Maker ^^ . EDIT: Jakby ktoś nie wierzył, że RPG Maker jest płatny: http://www.amazon.co.jp/gp/explorer/B0002C...3597776-7170609? @poniżej: znajdź sobie takie liczby obok znaczka yenów :P
  21. Ode mnie tylko dwa pytania: 1. Czy w późniejszych wersjach poprawisz grafikę :] ? 2. Czemu "bohter" xD ? @niżej: to nie jest chomik tylko świstak heretyku! :P
  22. http://forums.gamemaker.nl/index.php?showforum=29 - tu jest dużo rzeczy związanych z 3D w Game Maker, ale ja uważam, że jest to trochę za wysoka szkoła jazdy dla Albusika. Naucz się robić dobre gry 2D, potem dopiero 3D...
  23. Jak coś, to T3DGM, nie 3D GM. Moje zdanie o The 3D Game Maker jest krótkie - wielkie szajstwo. Program do tworzenia gier napisany w programie do tworzenia gier. Mało opcji, gry wychodzą szajskie i na dodatek są często z nimi problemy. Program ogólnie nie wart polecenia. Jak chcesz tworzyć w 3D, to zapoznaj się z FPS Creator (link: http://www.fpscreator.com/). Program ten daje o wiele więcej możliwości niż T3DGM. Poza tym, jest to forum o programie Game Maker, nie The 3D Game Maker. Są to dwie różne rzeczy, bo Game Maker ma dużo więcej możliwości od The 3D Game Maker, w ogóle szkoda nawet gadać o tym co ma ten drugi, bo jest jednym wielkim chłamem :] .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...