-
Postów
5 071 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Marmot
-
Przecież jak Borek założy oficjalny serwis Almory, to raczej nie wspomni, że gra została zrobiona w Game Maker, ew. w jakimś mało widocznym miejscu, bo to pomniejszy w oczach przeciętnych graczy klasę gry i autora :P
-
Pokazywałem kumplowi opis Call Of Duty ze strony http://appdb.winehq.org :P .
-
Czy gdzieś było napisane, że to konkurs w którym robimy gry? Jest napisane - konkurs dla twórców gier, czyli pojedyncze składniki gier takie jak np. efekty też się nadają jako temat konkursu. Nie musisz brać udziału, nikt ci nie każe.
-
Start tury: 23.02.2007 - 15:46 Temat: Efekt fajerwerków (w formie przykładu) Czas: 24h Do boju :) Wyjaśnienie: Na tą turę robimy program który ma za zadanie tylko i wyłącznie wygenerować efekt fajerwerków przy kliknięciu myszą w dowolny fragment okna. Efekt może zostać wykonany dowolną metodą poza: wklejaniem sprite z gotowym efektem oraz funkcją Create An Effect (w przypadku Game Makera). Dlatego, dla pełnej pewności poza plikiem EXE dajemy źródło programu (dlatego w temacie napisałem w formie przykładu). Dajemy obydwa pliki, czemu? Nie każdy ma zarejestrowanego GM, a na 99% będziecie korzystać z funkcji wyłącznie przystosowanych do niego. A źródło dołączamy dlatego, że ma być to w formie przykładu i żeby nie doszło do oszustw :] . Oczywiście, prace nie muszą być robione w Game Maker, tolerujemy prace robione w czymkolwiek innym :) .
-
Ale to nie jest lista tylko do Mario :) .
-
Help -> Game Maker Language -> User Interaction -> The Keyboard
-
Dodaj jeszcze możliwość dodawania pokoi na kurnik.pl. Co mam na myśli? Poza polem GRA dodaj pole NAZWA SERWERA :P . Wtedy nie będzie takich rzeczy jak to Blackmaul - the best beer in the world. Wtedy będzie także możliwe dodawanie gier na kurniku, np. kalamburów :D .
-
To ja mam co rok sen, że jestem w jakimś hipermarkecie, spotykam pełno znajomych mi osób i za każdym razem jak kogoś spotkam, gubię zakupy. Raz to nawet był taki motyw, że w tym hipermarkecie wybudowali miejsce do relaksowania się (coś na wzór przymierzalni tylko większe) i spotkałem tam pewną dziewczynę xd . Szczegółów nie będę opisywać, ale powiem, że jakbym miał robić gry na podstawie swoich snów, to nie dość, że byłyby głupie, to w większości przypadków perwersyjne :) .
-
Raczej taki numer jest po to, żeby każdy mógł zadzwonić i powiedzieć, że np. serwer nie działa, a nie tylko dla zaufanych osób.
-
Huh, jestem pod wrażeniem. Muzyka idealnie pasuje do gry, ale mam nadzieję, że w opcjach jest funkcja jej wyłączenia, nie wyobrażam sobie mmorpg bez muzyki ze swojego odtwarzacza ^^ . Ale ta muzyka co jest w grze idealnie tworzy klimat. Jeszcze te odgłosy chodzenia, rzucania czarów, miodzio. Jedyna moja uwaga, to słaba jakość trailera, mogłeś to w jakiegoś xvid'a wepchnąć ^^ .
-
Wyciąganie 3D
Marmot odpowiedział(a) na andrzej1_1 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Modele są zazwyczaj trzymane gdzieś w katalogu Data w grze. Znajdujesz pliczek z modelem który cie interesuje, znajdujesz na sieci konwerter z tamtego formatu na np. 3ds, potem tego 3ds konwertujesz marzipanem w format game makera i masz :P . Prościej się nie da. -
Ustaw solid wodzie i daj event COLLISION WITH, daj w nim wodę, daj tam Execute Piece Of Code i wpisz w nim speed=0; W tym COLLISION WITH WODA, daj w Execute Piece Of Code coś takiego (nie wiem jak to zrobić na klockach, nie korzystałem z nich dłuższy czas): if (keyboard_check_pressed(ord("klawisz_od_łowienia")) { sprite_index=nazwa_sprite_z_postacia_ktora_lowi; alarm[0]=room_speed*2; // za 2 możesz wstawić dowolną ilość sekund Potem w event Alarm 0 dajesz (w execute a piece of code): zlowione=round(random(ilosc_mozliwych_rzeczy_do_zlowienia)); if (zlowione==0) { // akcja jak nic nie złowiłeś np. show_message('Szczęście ci dzisiaj nie dopisało, nic nie złowiłeś...'); sprite_index=nazwa_sprite_z_normalna_postacia; } // teraz będzie się sprawdzać kolejne to liczby, ja podam tylko 2 // ty możesz to rozszerzyć na wzór tego co robię if (zlowione==1) { // tutaj dasz akcję złowienia show_message('Złowiłeś łososia!'); sprite_index=nazwa_sprite_z_normalna_postacia; // dam tutaj przykładowe dodanie łososia do inventory // ty oczywiście zrób takie, jak masz inventory zrobione, ja tego nie wiem inventory[3,1]=losos; } if (zlowione==2) { show_message('Złowiłeś flądrę!'); sprite_index=nazwa_sprite_z_normalna_postacia; inventory[3,2]=fladra; } // itd. itd.
-
Eeeee? Dziwne trochę :) .
-
Przecież wszystkie ikonki są w jakimś DLL w Windows\System32. Przeszukaj pliki DLL jakimś programem do ikon i znajdziesz wszystkie ikony używane przez Windows.
-
Może spróbuj:
-
Poczekajcie do popołudnia, może coś dam, tylko znajdę czas, a nie będę teraz dawać z prozaicznego powodu - nie wszyscy mają ferie i by to było trochę nie fair wobec nich.
-
Dawałem koleżance link na gg xd
-
Skorzystaj z alarmów. W klawiszu strzelania ustaw alarm na ileś tam stepów (room_speed*ilość_sekund da ci odliczanie czasu w sekundach) a w alarmie na samym początku sprawdzanie czy klawisz jest nadal trzymany (bodajże keyboard_pressed(kod_klawisza) - sprawdź w helpie), tam dajesz start of a block, dajesz akcję strzelania i za nią następne wywołanie tego alarmu i po tym end of a block.
-
Nie język programowania, tylko język skryptowy, a to jest różnica :) . @marcinzzz95: Różnica jest taka, że język programowania jest kompilowany, a język skryptowy interpretowany. Poza tym, zobacz sobie 10 punkt regulaminu. Chyba nie chcesz dostać kolejnego warna ^^ .
-
Skąd mi się to wzięło w schowku to ja totalnie nie wiem, wygląda mi to na nazwę jakiegoś linuksowego pakietu xD
-
Bigshark kiedyś zarzucił jakimś silnikiem piłki nożnej, ale to chyba nie to xd .
-
Możesz też skorzystać z systemu delegacji zrobionego przez Ranmusa ;p
-
Taki (zapewne) prosty, a up***wy problem :)
Marmot odpowiedział(a) na temat w Pytania początkujących
'>' to chyba 'większe' ;) -
Black ! : Av - 6/10 - ne podoba mne siem, ale ma coś w sobie xd Syg - 4/10 - bzydkie to to xd Nick - 7/10 - blackmaul było lepsze :) User - 10/10 - rox, bo z nim zawsze można pogadać o programowaniu i podsumowując to, stwierdzić jakie laski są najlepsze