-
Postów
5 071 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Marmot
-
@pablo: Mi się wydaje, że jemu chodzi o "Bóg, Król Lądów" czyli "God, the King of Lands".
-
Po pierwsze to mogłeś założyć ankietę, a po drugie, nie istnieje coś takiego jak Game maker 3D. Jak coś to The 3D Games Maker. Tak samo nie istnieje Games Factory tylko The Games Factory :] .
-
Tymon samo PHP robi, bo o obsłudze mySQL mam zerowe pojęcie, a layouta w XHTML 1.1 sam zrobiłem. Jakbyś się pluł, to Tymon i Pietrus ci mogą potwierdzić :] . Po prostu, wkurzasz się jak ci mówię, że jak chcesz stosować XHTML 1.1, to nie można wysyłać dokumentu jako text/html, bo przeglądarka wtedy odczyta stronę jako zwykły HTML, co ci może potwierdzić każdy webmaster który choć raz zajrzał na W3C i zna HTML nie tylko z amatorskich, słabych kursów, których jest pełno w sieci.
-
Nieładnie wygląda ;p .
-
Pablo akurat zrobił najlepsze tłumaczenie i najbardziej polskie xd .
-
A DLLe są wszędzie wokół ciebie, np. w Windows\System32 :] . A jeżeli chodzi ci o takie do GM, to na oficjalnym forum masz cały dział poświęcony nim.
-
Wcześniej w ogóle nie miałem wygładzania czcionek :] .
-
Dla mnie jak są rozmywane czcionki to wszystko jedno, ważne, że są gładkie xd .
-
Muszę się w końcu czegoś czepiać ^^ . A że na HTML to ja się jeszcze znam, ostatnio dużo o nim poczytałem, to się chwalę swoją wiedzą :] .
-
Strony które dałeś jako przykłady w Portfolio są nie lepsze ;P . Słyszałeś o czymś takim jak DOCTYPE :] ?
-
yoyo.pl nie usuwa deklaracji jakim HTML czy XHTML się posługujesz, a jest to bardzo ważny element pliku :P . Poza tym, brakuje tagów meta w których się deklaruje kodowanie i typ mime pliku.
-
Chyba tylko ja trzymam na biurku dwie ścierki, dwa opakowania po foliowych osłonkach na obuwie ze szpitala i footbaga (czy tam Zośkę, zależy jakie nazewnictwo się używa) ;f . BTW. Gnysek z czym ty do ludzi. Trzymasz bardzo ładnie zrobione portfolio, a już tak zasyfionego masz HTMLa, że hej ;f .
-
Jak jest mnóstwo plików, to oznacza, że trzeba skompilować, czyli: ./configure make make install Potem wpisujesz komendę od instalacji sterów bodajże ndiswrapper [ścieżka do pliku INF sterownika] i masz stery wgrane.
-
WINE = Wine Is Not Emulator ;) .
-
Strona ToMoEXa jest brzydka, a strona Wisznu to jakaś zupa tagów, a nie HTML. Tak samo u Kryniaka. Jedynie ToMoEX wie, że na początku dokumentu HTML daje się DOCTYPE :/ ? W XHTML inaczej, ale wy używacie HTML :P .
-
Jeżeli ktoś po wielokrotnym napominaniu nadal robi swoje, to po co nam ktoś taki na forum.
-
Dlatego Linux jest systemem dla mnie idealnym :P . Poza tym, w moim przypadku konfiguracja Linuksa zajęła mniej niż Windows. Tutaj miałem od razu najpotrzebniejsze oprogramowanie, wszystkie sterowniki, a zainstalowanie systemu na dysk przebiegło szybciej niż instalacja Windows 98. Jedyne co zmieniam po instalacji to otwarte sterowniki na zamknięte od nVidii, a instalacja takowych z pomocą Envy to dwa kliknięcia i czekanie 2 minut :P . Ke? Ściąganie i zainstalowanie programu z repozytorium to ok. minuta roboty i od 2-4 kliknięć. Zainstalowanie programu z paczki Autopackage to kilka kliknięć. Zainstalowanie programu z paczki .DEB lub .RPM to też kilka kliknięć. Kompilacja może dłużej trwać, ale programów się raczej nie kompiluje jak są już w postaci skompilowanej do ściągnięcia :P . Pod Windows też możesz sobie kompilować programy i to zajmuje tyle co na Linux. Od kiedy to Uniksy obsługują .exe? Pierwsze słyszę. Można co najwyżej wgrać nakładki, które umożliwiają odpalenie plików .exe typu Wine (i nakładki na niego: CrossOver Office i Cedega) dla zwykłych aplikacji PE lub Mono do aplikacji .NET. A Game Maker działa na Linux, jak się umie go odpalać. To znaczy, tylko program działa, bo gry zrobione pod nim to nie, dlatego chciałbym, żeby YoyoGames napisało nową wersję GM pod SDL + OpenGL, a nie DX9 czy DX10 :) . Gdyby nie sterowniki, których producenci sprzętu na umór nie chcą robić dla Linux (nVidia i ATI - miłe wyjątki), to jest to naprawdę prosty w obsłudze system. A jak ktoś ma kartę WiFi, to jest jeszcze gorzej, bo tutaj sterowników na Linux kompletnie nie ma, na szczęście istnieje ndiswrapper, który przerabia Windowsowe sterowniki do kart sieciowych na Linuksowe. Lol! A od czego masz Synaptic i Adept do zarządzania pakietów z repozytoriów oraz instalatory pakietów .DEB wbudowane w Konqueror i Nautilusa :D ? Jedyne co trzeba robić z konsoli to kompilacja... A zazwyczaj na forach ludzie podają rozwiązania konsolowe, bo takie się podaje najszybciej. Łatwiej jest podać na forum jakie trzy polecenia wystarczy wpisać, niż co trzeba w programie przyciskać. Tak samo jest tutaj - rzadko się podaje klocki, bo kod się szybciej podaje na forum. Na przykład? Bo mnie bardziej wkurzało okienko czy Zamknąć Program czy Wysłać Raport, gdzie nic co się stało źle nie jest podane, niż komunikaty błędu programu wyświetlane w Linux. Taniego szajsiku? Darmowego jak coś znawco od siedmiu boleści :] . Poza tym, większość stron internetowych po jakich chodzisz działa na serwerach Linuksowych (SUSE, Red Hat, CentOS, Gentoo, Slackware) więc sam się zbliżasz do tego DARMOWEGO szajsiku :] . To ty chyba nie widziałeś trudnego systemu :) . Jak jesteś ciekaw trudnych systemów, to polecam NetBSD, FreeBSD, FreeDOS czy nawet czysty MS-DOS :) . E tam, Mono ci wystarczy xd .
-
Piszesz w Paint napisy końcowe, wlepiasz jako background i dajesz przesuwanie viewa :P .
-
@pablo: Jeżeli się w przykładzie opisze która funkcja za co odpowiada, to początkujący ci co chcą się nauczyć, wrócą do tego przykładu i zobaczą jak ta funkcja została użyta. Przynajmniej ja tak robiłem jak zaczynałem :) .
-
Po prostu screen który kiedyś dałeś ze swojej Visty, bardzo dziwnie przypominał Windowsa XP z paroma bajerami z Vista :] .
-
Od kiedy lider klanu w którym chodzi o grę musi od razu być super grafikiem? Pierniczysz takie kapiszony, że łeb boli.
-
@Matthew: Drobna literówka, nevermind xd . W końcu zapomniałem dać swoich propozycji co do Game Makera. Moja propozycja to przejście z DirectX 8 na SDL + OpenGL, oraz dodanie zestawu funkcji Dynamic Data Exchange (DDE), żeby np. można było obsługiwać dowolny syntezator mowy bez korzystania ze specjalnych DLLi.
-
Powaliło cię :P ? Przejście z Pascala na C++ jest dosyć trudne, ze względu na totalnie odmienną składnię. Jak się uczyć, to od początku C++ do końca i tyle. Wierz mi, znam Pascala i jakoś od dwóch lat próbuję przejść na C++ - na marne, nic nie mogę pojąć, kod jest dla mnie nieczytelny. Jak komuś coś doradzasz, to lepiej według własnej opinii, sprawdzonej na samym sobie, a nie fałszywym, obiegowym opiniom. Vestor - jeżeli gry i programy, praca, to zainteresuj się albo C++ + WinAPI + czysty DirectX, albo C# + XNA Framework. Osobiście polecam to drugie. Nie wiem jak się sytuacja ma w obecnej chwili, ale C# jest bardzo przyszłościowym językiem, jak cała technologia .NET. Multiplatformowość to największa zaleta C# - gra będzie wykorzystywać wszystko co może jakiegokolwiek procesora, a nie tylko jednego konkretnego, np. z architektury x86. Na dodatek, dzięki XNA możesz pisać gry na konsolę Xbox, która jest coraz popularniejsza.
-
Przed wydaniem wersji 7.0 istniało coś takiego jak zgłaszanie propozycji dotyczących nowej wersji Game Makera i przypomnę, że Mark pisał tam min. że: - GM nie będzie nigdy dedykowanym edytorem 3D, czyli wszelkie ułatwienia do pisania w tym trybie, poprawa wydajności, programy do modelowania NIE BĘDĄ wprowadzone - GM nie ma zamiaru działać poprawnie na Linux pod Wine i Mark nie będzie do tego dążył - Nie będzie możliwości lokalizacji Game Makera, czyli spolszczenia, zgermanizowania, zjapońszczenia, zrogowacenia itd. Jedyne co można, to przetłumaczyć plik pomocy, bo nie ma sensu wbrew pozorom nic więcej tłumaczyć. Chyba każdy wie, co to znaczy "file" czy "save", a ja osobiście nie chciałbym, żeby były funkcje spolszczone i nazwy zmiennych. Podam przykład na podstawie innego programu - jak korzystałem z TGF angielskiego zaciągniętego z neta, bardzo często używałem zmiennej mouse_x (czy jakoś tak, whatever), a jak zakupiłem polską wersję dołączaną do KŚ Niezbędnik, nazwę tej zmiennej zmienili na mysz_x i teraz tu człowieku nie pomyl się. Na dodatek, przykłady nie działały, a na forach trzeba było zawsze podawać dwa rozwiązania, bo wiedz szaraku jakiego TGF ma drugi szarak. Dlatego nie popieram spolszczania takich programów. Co najwyżej plik pomocy, ew. nazwy klocków. Dlatego też, większość waszych propozycji i tak nie znajdzie zastosowania jakbyście chcieli słać to do Marka, a jak już coś proponujecie, to konkrety, a nie "więcej funkcji". Jak komuś brakuje funkcji, to niech poda do czego, np. że brakuje mi systemu delegacji, czy funkcji do zagnieżdżania obiektów OLE.
-
A jak widzisz swoją przyszłość? Programowanie ma być hobby czy przyszłą pracą? Zamierzasz robić gry czy programy?