Skocz do zawartości

M@ti002

Użytkownicy
  • Postów

    740
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez M@ti002

  1. skorzystaj moze z draw score (nawet na klockach) a w caption daj Kasa. w evencie czegos (collision hero z moneta, klikniecie mysza) daj set score to +10 (nie wiem dokladnie czy +10 czy po prostu 10)
  2. @Propaganja: wielkie dzieki! pomoglo! a co do tego miazdzenia... jest na to jakis kod?
  3. po prostu w evencie create daje zeby poruszal sie w lewo a w collision z blokiem daje bounce i to mi daje zmiane kierunku :D a tak przy okazji... czym zastapic w kodzie klocek bounce precisiely (czy jakos tak) oraz against solid objects?
  4. @Zychu: czytaj uwaznie! :angry: Napisalem ENEMY a nie HERO! :angry: @Ajot: nie kapuje... napisz ten kod (jesli mozesz) z tymi danymi juz wlepionymi: obiekt ENEMY sprity ENEMYL (lewo) i ENEMYR(prawo) event - ? kod(y) - ?
  5. tak jak w temacie. co zrobic by sprite zmienial sie w obiekcie "enemy" gdy zmienia kierunek marszu? poprosze najlepiej o kod a nie o przyklad
  6. 1) No Mistrzunio jakos nie widze tego przykladu 2)tyle to i ja wiem
  7. nie dziala. hero "chodzi" dopiero po puszczeniu strzalki, a jak naciskam strzalke to on "stoi" ("chodzenie i "stanie" to wyglady sprita, hero porusza sie juz super) moj kod wyglada tak: event: keyboard left (klawiatura baz strzalki) zadania hero w evencie: - change sprite into <sprite z hero idacym w lewo> - kod: if place_free(x-5,y) x-=5 if hspeed > 0 {image_speed=1} if hspeed < 0 {image_speed=1} if hspeed=0 {image_speed=0} w evencie keyboard right to samo tyle ze kod ustawiony na if place_free(x+5,y) x+=5 a change sprite jest ustawiony na change sprite into <hero idacy w prawo> co robic? EDIT: dobra juz sobie poradzilem... zamykam
  8. witam. mam problem. otoz moj hero przy nacisnieciu strzalki w prawo sie przesuwa po podlozu, a on ma biec (biegać). Moj kod wyglada tak: if place_free(x+4,y) x+=4 {image_speed=30} hmm... czy ktos moze pomoc? :alien: PS sorry za tworzenie tyyyyyyyyyylu tematow :P
  9. http://www.wrzuta.pl/obraz/5DRikVZKV1/ mam nadzieje ze ten obrazek troche pomoze w zrozumieniu mojego problemu PS to nie jest screen z gry!!! :P @Jaklub dzieki ci! jestes wielki! :D :P :thumbsup: zamykam temat wszystkim dzieki za checi :P
  10. witam. prosze pomozcie! robie platwormowke i chce zrobic aby hero skakal "normalnie" np. tak jak w "Szpenio Adventure". Robie wedlug kodow podanych na FAQ ale mi nie wychodzi. hero jak skoczy i nacisne strzalke w prawo czy lewo on "urywa nagle" skok i spada w prawo czy w lewo. jak to zrobic, aby hero skakal ksztaltem petelki a nie haku? z gory thx :thumbsup:
  11. swietna gra! :thumbsup: grafa 4/5 muza 5/5 grywalnosc 5/5 trudnosc 100/5 :P ogol 5/5 mam problem z 2 lvlem :P Fajnie, że stawiasz mi dobrą ocenę, ale po co odświeżasz temat? Jaklub
  12. witam mam 2 problemy. otoz robie platwormowke i chcialbym wiedziec jak to zrobic zeby: 1.mam takiego bossa, na ktorego nie da sie naskoczyc, ale to juz szczegol (niewazne). ten boss ma po odstepie 2 sek. skakac na ok. 400 pixeli w gore i w strone gracza (hero) ale tak, zeby na nim mial wyladowac ( jakby mial na celu zmiazdzyc go swoim ciezarem). 2. jak zrobic healthbar :D? wiem, ze glupie pytanie ale daje w create hero: - draw healthbar - daje wszystkie mozlwosci pozycji (x i y) - ustawiam sobie kolor - potem daje set healthbar to 100 - i przy kolizji z przeciwnikiem daje set healthbar to -10 w czym tkwi problem? :crying:
  13. 1.stworz 3 obiekty np. liczby 1, 2 i 3. 2.daj w 1 event mouse left button czy cos takiego 3. nawet na klockach mozesz to zrobic --> w zakladce main1 masz diferent room --> tam podajesz room do ktorego ma cie przeniesc czyli stadion 1 :P 4. to samo zrob z obiektem 2 i 3 tylko ze daj zeby cie przenosilo do stadionu 2 i 3 mam nadzieje ze choc troszke ci pomoglem :P powodzenia :thumbsup:
  14. Mam dzis chyba za dobry nastroj :P Ale zebyscie mnie juz za ta ocene dalej nie besztali - ogolem 2/5 Pasuje? :P
  15. Wady: 1. Przerobione "Hit the ball" 2. Nudna i prosta 3. Ksiezyc mi sie pojawil tam gdzie menu i nie moglem go "zlapac" 4. Jak chwile sie poczeka w menu (np. czyta sie info) muzyczka po ok. 30 sek. sie wylacza Zalety: :D Ocenka: Grafika 2/5 Muzyka 2/5 Grywalnosc 1/5 Ogolem -2/5
  16. sory ale dopiero zaczynam z GMem (ok. 3 tygodnie) i patrzyłem na stronie ale nie znalazłem... CO TO JEST ZMIENNA? :blink:
  17. witam ponownie. mam problem. otóż robię grę, w której występuje tzw. MATKA OBCYCH. Jak zrobić, żeby rodziła alienów po np. 5 sek.? Aha i oni jakby mają albo spod niej wyłazić albo rodzić się obok niej. a i jeszcze żeby ona (MATKA OBCYCH) uciekała od gracza.
  18. jeśli coś to w create pocisku: direction=player.direction; a w step pocisku: speed=18;
  19. witam znowu. dlaczego mi się gra zacina, kiedy strzelę ok. 10 razy w jednym roomu? przy okazji dźwięk jest coraz głośniejszy. dlaczego tak się dzieje? :crying: nie chce się rozstawać z tą grą, bo mi się bardzo spodobała, a nie chce mi się jej robić od początku. z góry thx
  20. wielkie dzięki mimek! Działa! do miki77: ten kod z pociskiem nie ma być w create tylko w step tak na przyszłość gdybyś tego potrzebował. Zamykam ten temat, bo juz wszystko wiem jeszcze raz dzieki aha jeszcze jedno... nie zamknąłem jeszcze tematu, bo mam jeszcze pytanie: co zrobić, żeby pocisk nie skręcał jak bohater tzn. bohater obraca się w lewo to pocisk tez skręca w lewo jakby go hero podkręcił czy coś... :P dobra już wiem. zwracam honor miki77. wystarczyło dać w create pocisku direction = player.direction a w step speed = szybkość. teraz juz na serio zamykam temat.\ dzięki wielkie ;)
  21. hmm... coś mi to nie działa. :blink: jak nacisnę klawisz to pocisk sie pojawia jakby w lewym górnym rogu sprita bohatera i się nie porusza. co robić?
  22. witam ponownie (już 3 raz :jezor: ) tym razem chodzi o strzelanie, a mianowicie strzelanie jak w pierwszych częściach gta. jak zrobić to strzelanie? zrobiłem już sprite hero i dałem żeby sie obracał jak w gta (100 frames'ów :D ) chodzi o to, że on ma strzelać w dokładnie w tym kierunku, w którym jest obrócony.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...