W tydzień - dwa, tego się nie zrobi. A przy obecnych mozliwościach serwer dźwignie nie więcej jak 200 osób. Nie zarobisz na tym kokosów (nawet jakby każdy kupił konto premium za np. 20 złotych to po odjęciu podatku masz niecałe 3000 złotych. W firmie gdzie pracuję, jestem tylko testerem - to najmniej płatna praca, bo i wymagań poza jako taką znajomością HTML to praktycznie nie ma. Przy tym, co ja obecnie zarabiam, 3000 złotych to jest 36 dni pracy, dzieląc na trzy osoby - 12. W 12 dni nie stworzymy nowej gry, bo Triberian w obecnej postaci powstaje już dziesiąty dzień. Nie wspominając o tym, że programiści zarabiają dużo więcej, bo 10 złotych to jest stawka testera...
Dla tej ilości graczy która jest obecnie, opłaca się bardziej robić za darmo, bo mniej zachodu z podatkami i rachunkami :P
Poza tym, jak już wspomniałem - do czasu wydania Triberiana na pewno nie wyjdzie od nas żadna gra online.
Obecnie szykuję patch do Almory oznaczony numerkiem 0.7.4, ale to będą raczej kosmetyczne poprawki, nie zaś samej gry. Borka od Almory odsunąłem, sam zaś analizuję jej kod raczej pod kątem prac nad Triberianem a nie pod kątem rozwijania Online.