
Patrysław
-
Postów
718 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Patrysław
-
-
Musiałbym wtedy nagrodzić też tych za lata poprzednie... nie wiem, czy Ranma się zgodzi.
Lex retro non agit.
-
Fantastyczna inicjatywa. Propsy, ANtY. :) Co prawda "Tymony" brzmiało lepiej, ale tak czy tak uważam, że potrzebujemy podobnych akcji na GMC. A co do nagród, to nie wiem jak z innymi, ale ja tam osobiście ucieszyłbym się najbardziej z samego faktu zwycięstwa. :)
-
A co z tymi profilami. Dobry pomysł czy zły?
Pomysł na pewno nie jest zły, gorzej z wykonaniem go - Dawidsu musiałby zmieniać dość znaczną część struktury gry. Ale jeśli zrobimy kiedyś sequel, to na pewno wprowadzimy system profili. :)
Powtórki u mnie już działają bez żadnego błędu.No i fantastycznie. ^^ Dodaliśmy też tworzenie skrótu do gry na pulpicie, o co prosił I am vader.
-
Ubolewam nad nie tworzeniem się skrótu do gry po instalacji.
Słusznie, poprawimy.
-
Znudziła mi się dopiero po 8700 punktów. Czyli całkiem długo mnie trzymała. ;)Eno, gra nie jest trudna. Jakbym się uparł dziś bym wykończył każdą planszę i zebrał wszystkie gwiazdki. Właściwie na każdą planszę jest jedno rozwiązanie - to mimo wszystko trochę przykre.
Tymon, bo ty nie bierzesz pod uwagę faktu, że jesteś genialnym dzieckiem GMCLANu. :D A tak w ogóle, to ja za cholerę nie dotrwałbym do 8 tys. z kawałkiem. ^^ Dlatego właśnie pisałem o "każualowości" - próbowałem dziś znowu przechodzić całość i zrobiłem sobie przerwę już po dwóch otoczeniach.
Cieszę się, że podoba wam się grafika, bo trochę się tego bałem. Zresztą zapytajcie Dawidsa - zmienialiśmy już cały wystrój gry ze dwa razy. :D A co do muzyki wspomianej przez waxxa: to chyba po prostu kwestia gustu. W razie czego możesz wsadzić własne pliki "ogg" do katalogu "music". :)
I tak już na zakończenie: rano myślałem, że Beaver Builder nie zostanie w ogóle zauważony, ale teraz jestem zadowolony - mimo wszystko gry logiczne nie są chyba w dzisiejszych czasach nazbyt popularne. GMCLAN enklawą myślących? :D
-
Tytuł: Beaver Builder
Gatunek: platformówka logiczna
Opis:
Może was to zadziwi, ale tym razem nie będę po raz kolejny przekładał premiery BB. Co tu dużo gadać - skończyliśmy skurkowańca. ^^ Gra jest właściwie stuprocentowo gotowa, dlatego też otrzymała numerek "1.0", ale - tak jak obiecywaliśmy wcześniej - jest to póki co specjalna wersja tylko dla GMCLAN. Po pierwsze dlatego, że was lubimy. ^^ A po drugie: liczymy na dokładne przetestowanie BB. :)
Jeśli ktoś nie zna jeszcze fabuły, przytaczam fragment z zapowiedzi umieszczonej na tym forum: "Budowniczy Bóbr Bonzo z powodu nieoczekiwanego splotu wydarzeń traci swe ukochane gwiazdki (szczegóły w poruszającym intro) i do tego gonią go terminy na budowie, na której pracuje. Sama rozgrywka polega na przepychaniu różnych rodzajów skrzynek i zbieraniu wyżej wymienionych gwiazdek."
Teraz nieco dokładniej: macie do przejścia 35 plansz podzielonych na 7 otoczeń, na których będziecie przepychać 3 rodzaje skrzynek oraz wytężać swój mózg, starając się nie tylko przejść każdy level, ale także zebrać jak największą ilość gwiazdek. Zabawę określiłbym (modnym ostatnio) słowem "casualowa" - BB można odpalić na 5-15 minut, przejść jedną, czy dwie plansze i powrócić do łamania sobie głowy po jakimś czasie (dodatkowo rozkład plansz pozwala na pewną nieliniowość, czy też powtarzanie leveli w celu poprawy rekordu gwiazdek). Grafika z kolei jest "oldskulowa" - ja osobiście najbardziej lubię odpalać BB na pełnym ekranie i cieszyć oko pikselami.
Rozgrywkę umilają różne efekty graficzne (spróbujcie na przykład kilkukrotnie zrzucić bobra z dużej wysokości), a także solidna dawka wczesnego jazzu (na licencji public domain). Od początku odblokowany jest system powtórek oraz w pełni funkcjonalny edytor plansz. Nie ukrywam, że liczymy na napływ waszych tworów. ^^ Niedługo zresztą ogłosimy zapewne jakiś konkurs związany z kreowaniem poziomów, ale o tym później. Póki co proponuję żebyście potestowali te wszystkie ficzery, a także (a może przede wszystkim) obejrzeli intro. :) Po przejściu wszystkich plansz odblokujecie też outro oraz - jeśli uda wam się zebrać wszystkie możliwe gwiazdki - specjalny bonus. :D Wspomnę też może jeszcze o tym, że po większej części gry da się poruszać za pomocą samej klawiatury - niech sobie myszka odpocznie. ^^ A i jeszcze jedno: grać można zarówno po polsku, jak i po angielsku.
Zapraszamy do testowania. Raportujcie na bieżąco wszelkie bugi, mówcie co sądzicie o intrze, grafice, muzyce. Z ocenianiem plansz postarajcie się wstrzymać do momentu, aż przejdziecie ich większą ilość.
Miłej zabawy i z góry dzięki za pomoc. ^^
Download: LINK
Rozmiar pliku: 27,3 MB
Autorzy:
Programowanie:DawidsuFabuła:Dawidsu i PatrysławGrafika:Patrysław i DawidsuMuzyka:Benny Goodman, Django Reinhardt, Duke Ellington... (szczegóły w creditsach)Screeny:
Trailery:
-
Generalnie wygląda na to, że gra po prostu wymiata. :) Nie pasuje mi tylko rysunek Maga (Magus), który sam w sobie jest w porządku, ale niestety wyraźnie różny stylistycznie od obu babeczek.
-
(...) liczę że gierka jeszcze w tym miesiącu będzie.
To zasadniczo mogę obiecać. Co jak co, ale obiecywanie mam opanowane... ^^ No dobra, ale tak na poważnie - Dawidsu napisał wam już, co aktualnie mamy na "to do list". Nie jest tego wiele. Studia nie rozgorzały jeszcze na dobre i jestem właściwie przekonany, że wszystko nie powinno nam zająć więcej niż ok. dwa tygodnie.
-
Na enginie gry. Używaj przecinków i kropek. ^^
-
Ta tak zwana "beta" będzie już pełną wersją gry. :) Sprawa polega na tym, że początkowo wrzucimy ją tylko tutaj, na GM Clan. Po pierwsze dlatego, że was lubimy, a po drugie chcemy żebyście wyłapali jakieś ewentualne błędy. Później nie będziemy już niczego do gry dodawać, a jedynie poprawiać bugi (jeśli takowe wystąpią).
-
Siemano, ludzie. Mam dla was obiecywaną informację od Pana Golonki.
Witajcie, moi ukochani użytkownicy. To ja, wasz przyjazny Pan Golonka. Do premiery Beaver Buildera pozostało naprawdę niewiele (wszak lato dobiega już końca), dlatego też postanowiłem, że jako szef działu PR teamu Beaver Interactive, przekażę wam kilka ostatecznych informacji na temat gry. Ot tak, żebyście się podjarali jeszcze przed wydaniem bety.
Na początek kilka podstawowych informacji o tym, co już zrobiliśmy, a co jeszcze nam zostało do odbębnienia. Otóż mamy już cały podstawowy engine gry, wszystkie grafiki, 28 wymagających myślenia poziomów, system zapisu i odtwarzania powtórek z gry (gdybyście chcieli udowodnić nauczycielowi informatyki, że przeszliście jakąś planszę), kompletny edytor leveli (z wyborem wielkości planszy, rodzaju tła i takimi tam innymi pierdołami), animowane intro i outro dodające do rozgrywki nieco polotu, menu, opcje. Sprawdzaliśmy grę na Windowsach XP, Viście i Siódemce - wszystko działa jak porządny ruski traktor.
Co w takim razie zostało jeszcze do zrobienia? Otóż przede wszystkim 7 leveli. Musimy też dobrać podkład muzyczny i dźwiękowy. Jak sami widzicie nie ma tego tak znowu dużo, w związku z czym jestem prawie pewien, że w ciągu dwóch, może trzech tygodni wrzucimy na GMClan pełnę wersję oznaczoną jako "gmc beta" - żebyście mogli sobie potestować i dali nam znać, jak się ma sprawa z błędami. A teraz jeszcze kilka screenów z różnych momentów gry: 1 2 3 4
Dobrze gada, dać mu miodu!
-
Kuźwa, a już liczyłem na to, że nikt nie zauważy. :D Propsy dla ciebie, Propa. ^^
-
Co do prv.pl - prawda. I pracujemy nad tym. ^^ A strona nie jest "uboga", tylko "emanuje elegancką prostotą". :D Niedługo niusy o BB od Pana Golonki.
-
O, użytkownicy małej wiary. ^^ Właśnie kończymy robić stronę, pojawi się ona na 100% w ciągu tygodnia. Jak na standardy GMC miesiąc to chyba i tak niezbyt duże opóźnienie, prawda? :D Mimo wszystko przepraszamy. A co do Beaver Buildera... za kilka dni Pan Golonka zdradzi wam więcej szczegółów. ^^
sami zapowiadali że będzie demko na przełomie czerwca, lipcaEee... Byłeś ostatnio w jakiejś alternatywnej rzeczywistości? :D Bo ani ja, ani Dawidsu nie wspomnieliśmy słowem o demie, a co dopiero o demie na przełomie czerwca i lipca. ^^
-
Strona zostanie uruchomiona na przełomie czerwca i lipca. Użytkownicy GMC na pewno dostaną do rąk jakąś betę BB - któż inny mógłby być lepszym testerem? ^^
-
No to jedziem z doublepostem. Dzisiaj trochę dłuższy trailer, a w nim mniej pompatyczności i Dawidsa, ale za to więcej żywej rozgrywki z nastawieniem na ukazanie dodatkowych opcji (edytor, powtórki). No i jak fajnie można męczyć bobra!
-
Dość pokrętna logika. :D Powinieneś raczej nabrać tym większego szacunku do jego umiejętności. :P
I proszę, moi milusińscy - nie porównujcie jakości tego trailera ze zwiastunami hollywoodzkimi. To jest ich parodia, a nie próba naśladownictwa. :)
-
Przemówił młodzieniaszek. :D Cześć, Ranma. ^^
Trailer zrobiliśmy sami, bardzo chałupniczymi metodami (że wspomnę tylko o "kombajnie", jakim jest Windows Movie Maker ;)). To miłe, że wam się podoba, naprawdę. Zdradzę jeszcze, że niedługo wrzucimy krótki film z gameplaya. Tam już niestety zabraknie męskiego monologu Dawidsa, co pewnie zasmuci fanki. :P
-
Strunami głosowymi Dawidsa. Ponadto zarzeka się on, że nie użył żadnego efektu. :D Cześć wam w ogóle, tęskniłem. ^^
-
Przeniosłem.
-
-
Kiepska prowokacja w stylu komentarzy na Onecie. Niepotrzebnie się podniecacie. :) Zamykam.
-
Argh! To nie jest "87 gra kasy" tylko "87. gra kasy"! Przy liczebnikach porządkowych (czy jak to się tam nazywa) stawiamy kropkę. Możemy też ew. zapisać liczbę cyframi rzymskimi (w tym wypadku. LXXXVII).
@gnysek:
Ale on brzydko mówi!
-
Oj, niewierni... Niedługo topic z tematami do drugiego numeru...
Community Awards 2010 - ostateczne głosowanie
w Archiwum CA
Opublikowano
A jeśli założę sobie konto "Wstrzymuję się", to dostanę nagrodę i będę sławny?