O jeju... ta zmienna jest tylko dla obiektu który ją zdefiniował!
Spróbuj globalną:
GML
global.zmienna=wartosc;
EDIT:
Można też tak jak ci wygodniej:
GML
obiekt.zmienna=wartosc;
Na stronie z której brałem backgroundy jest napisane:
To chyba zgody nie potrzebuję jak jest za free. A to ta strona: http://www.grsites.com/textures/ :)
daj to do obiektu który biegnie za drugim w evencie step:
GML
move_towards_point(OBIEKT.x,OBIEKT.y,2);
if distance_to_object(OBIEKT)<20
speed=0;
zamiast OBIEKT wpisz nazwę obiektu za którym ma podążać :)
Te wszystkie zasoby są na pewno legalne, bo to już 3 RP i nikt policja mnie nie ściga xD.
Kasy za to nie biorę więc tym bardziej to jest legalne.
EDIT:
Nie chcesz, to nie ściągaj! Ja z żadnych warezów nie korzystałem.
Nie wiem o co ci dokładnie chodzi.
Jeśli o wybranie klatki ze sprite to zrób tak:
GML
image_index=NUMER_KLATKI;zamiast NUMER_KLATKI wpisujesz numer klatki sprita
A jak ma się zaczynać od pierwszej to zamiast NUMER_KLATKI wpisujesz 0.