Skocz do zawartości

tommouluss

Użytkownicy
  • Postów

    29
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez tommouluss

  1. Fajna gierka, wszystko fajne, jedyne co mnie zniechęca to gmowy pasek ładowania i gmowe message boxy... Spoko że im mocniej się przyciśnie strzałkę w górę tym wyżej postać leci, jeszcze w żadnej gmowej grze tego nie widziałem xD cóż... 3/5, mógłbyś dać odmiennych przeciwników, kałuże po nabojach i odmienne bronie to gra by była SUPER naprawde i by wciągała jak stare dobre furry ;)

  2. Ten kod:

    GML
    if point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)>direction direction+=3 else direction-=3

    Powoduje obracanie z opóźnieniem lecz gdy nadejdzie moment przejścia ze 360 stopni do 0 to hero bierze kąt drugą stroną... Mógłby mi kto doradzić by hero zawsze brał myszkę z dobrej strony? Mam nadzieje że zrozumiecie...

  3. A przypomnijcie sobie, jak każdy z was zaczynał.

    Ja jestem w trakcie robienia swojej gry FPS (Flying Person Shooter) i robię wszystko by była grywalna ;) Żadnych gier przed tą na prawdę, jak szczura kocham, nie robiłem ;). Ale mówie ta gra i tak nie jest najgorsza - najgorsza gra to brak menu, jeden poziom, 100%grafik z GMa, 100%przykładu...

  4. Gierka fajna ale za sztywna... grafiki z GMa - NAJGORSZE CO MOŻE BYĆ!! Gdyby nie była grafika z GMa bym dał 3/5 ... painta nie masz czy co? ;x Żeby nie było że oceniam tylko grafikę to sama gra też nie jest zrobiona fajnie (prawie że klon CTC tyle że przynajmniej trochę swojej inicjatywy w to włożyłeś... w CTC raczej duchów nie było ;). Aha i proszę, nie wrzucaj gier na rapidshare, bo nie kapuje jak z niego ściagać jakiś 8literowy kod trza podac w 4 znakach ;x), ale na zachęte 2/5... tylko proszę, przy następnych produkcjach nie korzystaj z grafy GMa ok? ;) i trochę chyba za dużo zajmuje jak na taką grę :P

  5. Gra ma 2 minusy które psują doszczętnie moją opinię:

    1.Brak bonusów i HP

    2.Brak wrogów

    Jednak są różnokolorowe poziomy, przejścia między poziomami... takie se 2/5 :) na przyszłość staraj się stosować jak najwięcej bajerów typu niewidzialność, rozbijanie bloków, noktowizor (jak jest ciemno) itp. no i oczywiście stawiaj jak najwięcej typów wrogów ;)

  6. w step modela

    GML
    angle=point_direction(x,y,herp.x,hero.y)

    image_index=angle*<tu wpisujesz ile masz subimagów, w twoim przypadku 36>/360;

    w draw modela

    GML
    d3d_transform_set_identity();

    d3d_transform_add_rotation_x(90);

    d3d_transform_add_rotation_z(point_direction(x,y,hero.x,hero.y)+90);

    d3d_transform_add_translation(x,y,z+64)

    draw_sprite_ext(<sprite tego modela>,image_index,0,0,1,1,0,c_white,1);

    d3d_transform_set_identity();

    chyba to XD

  7. Dzięki :D a możecie mi jeszcze powiedzieć czy da sie uzyskać efekt spóźnionego nabierania szybkości jedną zmienną bądź funkcją? Jak tak to jaką?

    Ps. Dzięki przydadzą się te tablice :) a z tych przykładów nic nie rozumiałem ;x

    EDIT

    Już sobie poradziłem :)

    I mam kolejny kłopot, który mi doskwiera odkąd wprowadziłem do gry strzelanie... otóż by uzyskać sprite strzelania używam innego objektu niż hero, objekt ten ma w create i stepie direction=hero.direction i image_angle-direction.

    Problem polega na tym, że objekt strzelania przez ułamek sekundy jest ustawiony na prawo a dopiero potem ma kąt taki jak hero. Jak zrobić by od razu (po stworzeniu) miał taki sam kierunek co hero?

    EDIT2

    ...bez komentarza... wystarczyło dać direction=hero.direction przed image_angle=hero.image_angle... ale tematu nie zamykajcie może będę miał jeszcze jakieś pytania :D

  8. Witojcie, mam kilka pytań, jak możecie i umiecie (:P) to proszę o odpowiedź.

    1.Dlaczego (ci pro) jak dają jakiś kod to piszą zmienna == coś nie można zmienna=coś? u mnie to działa :o

    2.Czy tablice (zmienna[0]=coś) wykorzystuje się do korzystania z 2 zmiennych o takiej samej nazwie? jak nie to po co :o

    3,Daje w create herosa

    friction=0.2

    w step

    if keyboard_check(ord('W')) {if cmov=1 {speed=3; image_speed=0.25;}} //cmov czyli czy mogę chodzic, wyłączane przy kolizji z owb(object wall basic)
    else if keyboard_check(ord('S')) {if cmov=1 {speed=-2; image_speed=0.25;}}

    i chodzi jakby friction nie było :o (tak wogóle to friction robi że bohater z opóźnieniem osiąga prędkość?) coś jest nie tak?

    To wszystko. Z śnieżki (góry) dzięki :)

  9. Gra fajna, ale postaraj się zrobić w następnej wersji 2 rzeczy:

     

    1.Poziomy trudności (nie łatwy, normalny, trudny, ale np. początkujący, łatwy, normalny, trudny, b. trudny, a gdy się przejdzie b. trudny to się udostępnia np. extremalny)

     

    2.Bronie (gra zrobiłaby się ciekawsza, gdybyśmy zaczynali grę z jakimś zardzewiałym coltem i np. wciskając przycisk "m" to można kupić nową broń, życie itp. za score)

     

    Pomyśl nad tym. Ogólnie to gra jest fajna jak na minigierkę, moja ocena to 4/5. Widać, że ten projekt jest na swój sposób "wielki", bo dobrze zacząłeś, ale przydała by się jakaś fabuła i filmik początkowy jak np. w Marvicu 2.

     

    Powodzenia w robieniu dalszych części gry !!! :thumbsup:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...