Skocz do zawartości

REJENT

Użytkownicy
  • Postów

    86
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez REJENT

  1. O a dasz odsyłacz do tego przykładu.
  2. Czy da się zrobić piętra w tym samym roomie.
  3. REJENT

    Szukam programu

    kto wie skąd można ściągnąć gm.6.1- trudno znaleść
  4. A jest nowsza wersja ad niewiedzialem Pozdrawiam REJENT
  5. mam ad w nim nie ma takiego klocka zeby byl to bym nie zadawal pytan
  6. Dobra dzięki. ?Jak zrobić gdy nacisne myszką gdzies to tam idzie.
  7. Kto mi przetłumaczy na kod klocek move towars point-ten co omija pszeszkody i podąża do celu.
  8. Dałbyś wersje edytowalną?
  9. no działa A tak klawiatura chciała
  10. Jak brzmi kod-aktualna pozycja obiektu x aktualna pozycja obiektu y
  11. Dobra spokojnie jakoś se poradze.
  12. Dalej coś nie tak można przewidzieć co się pojawi.
  13. Pierwszy raz zabije potwora to pojawia sie obiekt13.A drugi trzeci i tak dalej to pojawia sie obiekt5.W tym jest problem nie chce żeby ciągle pojawiał się obiekt5. EDIT:15 nie 5
  14. Witam poraz kolejny.Mam taki skrypt i nie wiem czy takie coś jest poprawne. { choose(val1,val2,) val1=instance_create(80,64,object13); val2=instance_create(80,64,object15); } Ten kod chyba ma wybierać akcje pod val1 lub val2
  15. Dobra nie tak agresywnie -zamykam temat.
  16. a=get_string("Co chcesz kupić? 1Życia - 5pr 2Pała Atak 1- 10pr","");switch a { case '1': } ;if global.c>5 { lives+= 20 global.c -=5; show_message("kupiłeś życia");break; } ;else if global.c<5 { ;show_message("nie masz pr");break; } ;break; { case '2': } ;if global.c>10 { instance_create(0,0,palka) global.c -=10 show_message("kupiłeś palke");break; } ;else if global.c<10 { ;show_message("nie masz pr");break; } ;break; Mój kod wygląda tak. ale jest dlej problem .Wpisze w okienku byle co ,to i tak wyskakuje kupiłeś życia. Ej chłopcy nie pomagać troche polizałem kod i już działa.
  17. O co chodzi w tym tostrongu ?
  18. Ale wtedy wpisze byle co to i tak działa jako kase '1'
  19. a=get_string("Co chcesz kupić 1Życia - 5pr 2Pała Atak 1- 10pr","");switch a case '1': { if global.c>5 { lives+= 20 global.c -=5; show_message("kupiłeś życia");break; } else if global.c<5 { show_message("nie masz pr")break; } } case '2': { if global.c>10 { instance_create(0,0,palka) global.c -=10 show_message("kupiłeś palke");break; } else if global.c<10 { show_message("nie masz pr")break; } } default: {show_message("Nieprawidłowa liczba")};break; W tym kodzie wyskakuje taki błąd : COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 5: case '1': at position 2: Symbol { expected. Jak zrobić żeby go nie było
  20. Gdy obiekt się zmienia w inny to ma do wyboru 2 obiekty i wyiera jednego z nich. -Jak zrobić takie wybieranie.
  21. Dzięki wszystko ładnie działa.
  22. Chodzi mi o to.Jeżeli zmienna d będzie wynosiła=0 to obiekt 13 przy odległości 32 będzie zabierał 40 żyć. A jeżeli zmienna d będzie wynosiła=5 to obiekt 13 przy odległości 32 będzie zabierał 0.10 żyć. Kod wygląda chyba poprawnie,ale nie działa!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...