dać to w Step pocisku.
GML
if(point_distance(xstart, ystart, x, y)>120)
instance_destroy();
Jeżeli pozycja pocisku względem startowych współrzędnych xstart i ystart jest większa od obecnej x i y o 120 pixeli to obiekt zostaje usunięty.
Coś podobnego.
Można też zrobić na alarmach np.
w Create:
GML
alarm[0] = room_speed/2;
w Alarm 0:
GML
instance_destroy();
czyli po pół sekundy pocisk zniknie.