Skocz do zawartości

Ikeni

Użytkownicy
  • Postów

    74
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ikeni

  1. Ostatnio przeglądałem co tam zrobiłem w GM i przypomniało mi się, że to moja pierwsza gra i postanowiłem dać na forum. Przyjrzałem się tej grze i myślę czy nie zrobić wersji 1.1. EDIT@: Robię wersję 1.1. Będzie zawierać: -Menu -Więcej labiryntów -Przeciwników -Dźwięki i Muzykę PS: Skąd można pobrać muzykę, którą legalnie można pobrać i wsadzić do gry?
  2. Tytuł:Cat Bob in the Great Mouse Fred Labyrint Gatunek:Labiryntówka Opis: Zła mysz Fred porwała cał ser świata, ty zostałeś wybrany, żeby go odzyskać. Moim zdaniem gra jak na pierwszą jest nawet niezła ale bardzo krótka. Download: https://gmclan.org/up2007_4_Cat_Bob_in_the_...d_Labyrint.html Rozmiar pliku: 1022kb Autorzy: Programowanie: Ikeni Fabuła: Ikeni Grafika: Ikeni i z jakiegoś przykłądu Muzyka: GM Screeny:
  3. Użyj do tego klocka, który znajduję się w main2 i to będzie klocek z trzema "z". Ustaw tam ile milisecund i już :)
  4. Nie no ąz takim totalnym n00bem to nie jestem. Parę prostych gierek zrobiłem. Tylko jak to pisałem to "trochę" mnie nerwy poniosły, nie lubię jak ktoś mnie nazywa n00bem.
  5. Znalazłem, będe już pamiętał o Szukajce.
  6. Tworzę grę w stylu GTA i niewiem jak zrobić parę rzeczy, miedzy innymi: Jak zrobić żeby postać mogła wsiąść do samochodu? Jak zrobić, że np. Kierujesz postacią strzałkami to żeby samochody jeżdziły według "swoich upodobań", a nie jak postać? Jak zrobić żeby samochody i ludzie pojawiali się co jakiś czas ale tak żeby nie było ich za dużo, ani za mało? Jak zrobić żeby samochody jeżdziły np. jeden 5 speed, a drugi 7 speed? To chyba wszystkie moje pytania.
  7. Dzięki za pomoc. Mam jeszcze jeden błąd teraz ale na ten nic nie poradzicie.
  8. Taki błąd: ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_hero: Error in code at line 16: direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y); at position 32: Unknown variable celownik A chcę uzyskać efekt, że postać będzie się obracaćdo kursora.
  9. Mam pytanko. Jak użyć POPRAWNIE tego kodu?? direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y);
  10. Ale jak wstawiłem w step i włanczam żeby wyprubować to HERO sam zaczyna biec w coraz szybszym tempie.
  11. Jak zrobić żeby HERO szedł coraz szybciej? Ale za pomocą kodu.
  12. if keyboard_check_pressed(vk_right) { speed = 3; } else if keyboard_check_released(vk_right) { speed = 0; } To cały kod. Błędu nie widzę, a efekt jest cały czas ten sam (czyli bohater idzie bez przerwy).
  13. Mam błąd: COMPILATION ERROR in Script: keyobard_check_preesed Error in code at line 1: keyobard_check_preesed at position 22: Variable name expected.
  14. Szukałem w FAQ i wszystkie kody działają tak samo.
  15. Wyszukałem na forum jak robić, żeby postać ruszała się po kawałku i zatrzymywała ale jak testowałem grę postać odleciała :blink: i nic nie mogę zrobić. A moje drugie pytanie to: Jak zrobić, żeby był widoczny pasek życia? W Execute a piece of Code wpisałem zycie=100.
  16. Tylko teraz pociski same siebie wyszczeliwują, a mi chodziło, że np. jak się dłużej przytrzymało LPM to, żeby nie strzelało. Da się to tak zrobić?
  17. A gdzie jest to "W Alarm 0"? A w LPM ma być tylko alarm czy jeszcze instance_create(celownik.x,celownik.y,obj_kula)? Sorry, że tyle mam pytań ale dopiero zaczynam programować.
  18. Strzelanie działa tylko te przerwy mi nie działają możesz mi powiedzieć jak to wpisać i gdzie i czy coś mam tam wpisać?
  19. Jak zrobić strzelanie ale tak, że postać ( w moim przypadku celownik ) strzelał przed siebie, a nie do góry czy na dół? A po drugie, żeby po krótkim czasie oddawał strzały, a nie strzał za strzałem.
  20. Jak zrobić żeby postać skakała raz a nie że jak sie wciska klawisz to ona niby skacze ale jak sie wcisnie klawisz kierunku to postać jakby latała.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...