
matis3
Użytkownicy-
Postów
97 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez matis3
-
Ja jestem totalnie! przeciwny możliwości zakładania swojego serva ponieważ już po 1 dniu ilość graczy będzie bliska zera, ostatecznie boty mogłyby być żeby można potrenić albo jak ktoś nie ma neta...
-
@up do muzy nic nie mam ale to chyba nie ten gatunek gry :)
-
a ja bym dodał czarodziejowi atak z laski :) tylko z np. 2/3 razy mniejszym dmg niż warrior
-
zamiast kliknięcia dajesz trzymanie przycisku i już
-
pozdrawiam symetrię Popraw to Edit: twoja sygnaturka to jeden wielki śmietnik, weź to jakoś uporządkuj i daj mniej oczojebne kolorki.
-
2,5/5 może być fajne ale wymaga dopracowania :). P.S skąd masz taką fajną palmę ? :)
-
Gra spoko jak na pierwszą ale dobiło mnie że mówiłeś że to nie żadna techno przeróbka muzyki przecież to requiem dla snu przerobiony na techniawe! xD
-
Piszesz jakby Ranmus bądź ktoś wcześniej podał ci rozwiązanie. Jak coś to Ranmus pisał odnośnie ps3 A co do tematu to jest to nie możliwe i możesz dać sobie spokój.
-
Grafika: 1,5/10 (trudno było nawet poszukać choćby samych tekstur?) Muzyka: 4/10 (ostatecznie może być) Fabuła(tak napisałeś) 0/10 ? ta gra ma fabułe? ,,Daun wchodzi do dziury", bo mnie jeszcze wciągnie ta fabuła Grywalność: 1,5/10 Po co do cholery nazwałeś tą grę wywal dauna, omg chłopcze dorośnij. Nie oczekuję kontynuacji tej gry pod tym tytułem. P.S Masz coś do daunów? Po drugie klikanie na tego ,,dauna" :/ daje tyle co nic bo i tak losowo się później porusza. Pomocnik także jest do niczego bo co on tak naprawdę daję ??
-
naucz się pisać po polsku a po 2 to po co dajesz to cholerne ,,NIC"? Żebyśmy kolejnej wersji nawet nie tykali?
-
Wielkie dzięki!!! Działa :P
-
Czy można zrobić warunek ze gdy tekst ma powyzej 40 pixeli (width) szerokości to keyboard_check_pressed(vk_backspace) Chciałbym aby warunek odwoływał się do tego skryptu: draw_text(x,y+string_height("Agy")-string_height(keyboard_string),keyboard_string) wiem tylko jak napisać co by się stało gdyby warunek się spełnił ale samego warunku niewiem niewiem jak zrobic. Z góry dzięki za pomoc
-
znalazłem i sory jeszcze raz, wysłałem ci pm'a byłbym wdzieczny jezeli bysmi odpowiedzial
-
:lol2: :lol2: :lol2: :lol2: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: ale sie usmialem, wstap moze do kabaretu spamerze. lyso to moze ci jest dresiku.
-
wtf? wiem jak uzywac edit lolku ale jak może nie zauwazyles mija 2 dzien od kiedy chce uzyskac JAKĄKOLWIEK pomoc ze strony użytkowników tego forum a jedyną odpowiedzią było twoje nabicie posta tutaj. Napisałem że to BUMP i wytłumaczyłem. Ale jak widze ty to tylko od pouczania jesteś a nie od pomocy...
-
Bump. Po raz 3 z 3 tematów o pomoc nikt nie może mi pomóc? Czy na forum nie ma żadnego veterana obcykanego w gml? BTW co do tego skryptu używam mplaya a dokładnie biblioteki z gmcommu http://forums.gamemaker.nl/index.php?showt...2&hl=mmorpg i przerobionego przykładu chata z tamtego tematu. Chat jest przerobiony na taki do rpga czyli wylaczajacy sie i zajmuje tylko troche miejsca udolu bo gdyby to byl zwykly czat to bym nie musial nic kombinowac z tymi ograniczeniami liter. PS mozecie mi dodac nawet full warn jezeli i tak nie ma mi kto pomoc to po co tu pojawia sie jakis newbie co nie?
-
Sory za doublepost. ale czy mozna to zrobic przez kolizje z jakas linia i tekst zeby znikal? ale wolalbym okienko w ktorym znika nadmiar tekstu. Bardzo proszę o pomoc :)...
-
Jak stworzyc obiekt (okienko z drawa badz ze sprita) w ktorym nadmiar tekstu przesuwalby granice aby nie wychodził tekst na zewnątrz? 1. Jak stworzyc takie przewijane okienko od nadmiaru tekstu? 2. Co zrobic w skrypcie drawu tekstu żeby pojawiał się w okienku? if instance_exists(chatmenu) { if not (needtoadd="") { motherofallstrings+=needtoadd+"#" needtoadd="" } while y+string_height(motherofallstrings)>room_height-64 y-=1 draw_set_color(c_black); draw_text(view_xview+205,view_yview+540,motherofallstrings) } 3. jak ograniczyć liczbe znaków w linijce i aby z reszty tworzył nową linijke? 4. Jak zrobić drugie okienko (gdzie sie wpisuje text) które przesuwałoby się w prawo gdy znaki napierają na koniec okienka? (Całe okienko mam zrobione tylko tego przesuwania i zastosowania tego drawu tekstu poniżej żeby pojawiał się w okienku a nie tylko w roomie nie mam.) if instance_exists(chatmenu) { draw_set_color(c_black); draw_text(x+view_xview, y+view_yview+string_height("Agy")- string_height(keyboard_string), keyboard_string); } Wiem że to może noobowskie pytania. Za wszelką pomoc wielkie dzięki.
-
To wtedy zmieni się i w wyświetlaniu EDIT: Poradziłem sobie, dodałem 1 zmienną do get_item w której zawarłem 2 spirita ktorego drawował w inventory. Jeśli jeszcze ktoś mógłby mi pomóc z tym dropem byłbym wdzięczny
-
Nie chodzi o rozdzielczośc mi chodzi o to że jak itemy mają mieć taką samą wielkość to grzyb leżący na ziemi i miecz będą tej samej wielkości... co raczej nie jest normalne. Ja chciałbym żeby dopiero inv ograniczało wielkość wyświetlania sprite (minimalizowało by obrazek do potrzebnych mi rozmiarów)
-
Co do zmienienia rozmiarów sprite to o czymś takim nie ma mowy : miecz wielkości grzyba? to nie przejdzie. Co do robienia losowych itemów to ja też zrobiłem (do tego doszliśmy wcześniej) Ale wielkie dzięki za starania
-
Przepraszam za double posta ale temat już zszedł troche w dół i ponawiam moje pytanie a także pytam czy można to przerobić: Chce to przerobić aby rysowało ograniczone sprity a nie takie jakie są w rzeczywistości. Bo jak pojawia się tam np. Miecz to zajmuje pół okna inventory. Z góry thx
-
Dopiero zaczynam zabawe ze skryptami więc mógłbyś mi dogłebniej wytłumaczyć jak sparentować itemy? EDIT: Znalałem thx :P ale czy inventory nie będzie czytało Spirita tego jednego parenta all itemów czy tego itema który został do niego przypisany?
-
Chciałbym aby moja postać nie miała zagmatwanego skryptu i niewiem jak zrobić odwołanie do grupy obiektów np. potworów albo itemów które ma zebrać. Chodzi o to żebym nie musiał dawać kolizji z dokładnym itemem a ogólnie z całą gamą itemów bo dajmy na to mam ich w grze 50 albo nawet więcej. Proszę o pomoc
-
Wtedy to stworzy niekoniecznie ten obiekt :) ale chyba chodzi ci o to ze jak stworze osobne przedmioty... wtedy nasuwa się 2 problem mianowicie że skrypt musi sam rozpoznawać obiekt albo wyrzucać nie zwracając uwagi na obiekt a na slota bo innaczej zadziała tylko jakbym miały dany item w specjalnym miejscu.