Skocz do zawartości

matis3

Użytkownicy
  • Postów

    97
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez matis3

  1. Ja jestem totalnie! przeciwny możliwości zakładania swojego serva ponieważ już po 1 dniu ilość graczy będzie bliska zera, ostatecznie boty mogłyby być żeby można potrenić albo jak ktoś nie ma neta...
  2. @up do muzy nic nie mam ale to chyba nie ten gatunek gry :)
  3. a ja bym dodał czarodziejowi atak z laski :) tylko z np. 2/3 razy mniejszym dmg niż warrior
  4. zamiast kliknięcia dajesz trzymanie przycisku i już
  5. pozdrawiam symetrię Popraw to Edit: twoja sygnaturka to jeden wielki śmietnik, weź to jakoś uporządkuj i daj mniej oczojebne kolorki.
  6. matis3

    Gang

    2,5/5 może być fajne ale wymaga dopracowania :). P.S skąd masz taką fajną palmę ? :)
  7. Gra spoko jak na pierwszą ale dobiło mnie że mówiłeś że to nie żadna techno przeróbka muzyki przecież to requiem dla snu przerobiony na techniawe! xD
  8. matis3

    wieloprocesorowy komp

    Piszesz jakby Ranmus bądź ktoś wcześniej podał ci rozwiązanie. Jak coś to Ranmus pisał odnośnie ps3 A co do tematu to jest to nie możliwe i możesz dać sobie spokój.
  9. Grafika: 1,5/10 (trudno było nawet poszukać choćby samych tekstur?) Muzyka: 4/10 (ostatecznie może być) Fabuła(tak napisałeś) 0/10 ? ta gra ma fabułe? ,,Daun wchodzi do dziury", bo mnie jeszcze wciągnie ta fabuła Grywalność: 1,5/10 Po co do cholery nazwałeś tą grę wywal dauna, omg chłopcze dorośnij. Nie oczekuję kontynuacji tej gry pod tym tytułem. P.S Masz coś do daunów? Po drugie klikanie na tego ,,dauna" :/ daje tyle co nic bo i tak losowo się później porusza. Pomocnik także jest do niczego bo co on tak naprawdę daję ??
  10. naucz się pisać po polsku a po 2 to po co dajesz to cholerne ,,NIC"? Żebyśmy kolejnej wersji nawet nie tykali?
  11. Wielkie dzięki!!! Działa :P
  12. Czy można zrobić warunek ze gdy tekst ma powyzej 40 pixeli (width) szerokości to keyboard_check_pressed(vk_backspace) Chciałbym aby warunek odwoływał się do tego skryptu: draw_text(x,y+string_height("Agy")-string_height(keyboard_string),keyboard_string) wiem tylko jak napisać co by się stało gdyby warunek się spełnił ale samego warunku niewiem niewiem jak zrobic. Z góry dzięki za pomoc
  13. znalazłem i sory jeszcze raz, wysłałem ci pm'a byłbym wdzieczny jezeli bysmi odpowiedzial
  14. :lol2: :lol2: :lol2: :lol2: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: ale sie usmialem, wstap moze do kabaretu spamerze. lyso to moze ci jest dresiku.
  15. wtf? wiem jak uzywac edit lolku ale jak może nie zauwazyles mija 2 dzien od kiedy chce uzyskac JAKĄKOLWIEK pomoc ze strony użytkowników tego forum a jedyną odpowiedzią było twoje nabicie posta tutaj. Napisałem że to BUMP i wytłumaczyłem. Ale jak widze ty to tylko od pouczania jesteś a nie od pomocy...
  16. Bump. Po raz 3 z 3 tematów o pomoc nikt nie może mi pomóc? Czy na forum nie ma żadnego veterana obcykanego w gml? BTW co do tego skryptu używam mplaya a dokładnie biblioteki z gmcommu http://forums.gamemaker.nl/index.php?showt...2&hl=mmorpg i przerobionego przykładu chata z tamtego tematu. Chat jest przerobiony na taki do rpga czyli wylaczajacy sie i zajmuje tylko troche miejsca udolu bo gdyby to byl zwykly czat to bym nie musial nic kombinowac z tymi ograniczeniami liter. PS mozecie mi dodac nawet full warn jezeli i tak nie ma mi kto pomoc to po co tu pojawia sie jakis newbie co nie?
  17. Sory za doublepost. ale czy mozna to zrobic przez kolizje z jakas linia i tekst zeby znikal? ale wolalbym okienko w ktorym znika nadmiar tekstu. Bardzo proszę o pomoc :)...
  18. Jak stworzyc obiekt (okienko z drawa badz ze sprita) w ktorym nadmiar tekstu przesuwalby granice aby nie wychodził tekst na zewnątrz? 1. Jak stworzyc takie przewijane okienko od nadmiaru tekstu? 2. Co zrobic w skrypcie drawu tekstu żeby pojawiał się w okienku? if instance_exists(chatmenu) { if not (needtoadd="") { motherofallstrings+=needtoadd+"#" needtoadd="" } while y+string_height(motherofallstrings)>room_height-64 y-=1 draw_set_color(c_black); draw_text(view_xview+205,view_yview+540,motherofallstrings) } 3. jak ograniczyć liczbe znaków w linijce i aby z reszty tworzył nową linijke? 4. Jak zrobić drugie okienko (gdzie sie wpisuje text) które przesuwałoby się w prawo gdy znaki napierają na koniec okienka? (Całe okienko mam zrobione tylko tego przesuwania i zastosowania tego drawu tekstu poniżej żeby pojawiał się w okienku a nie tylko w roomie nie mam.) if instance_exists(chatmenu) { draw_set_color(c_black); draw_text(x+view_xview, y+view_yview+string_height("Agy")- string_height(keyboard_string), keyboard_string); } Wiem że to może noobowskie pytania. Za wszelką pomoc wielkie dzięki.
  19. To wtedy zmieni się i w wyświetlaniu EDIT: Poradziłem sobie, dodałem 1 zmienną do get_item w której zawarłem 2 spirita ktorego drawował w inventory. Jeśli jeszcze ktoś mógłby mi pomóc z tym dropem byłbym wdzięczny
  20. Nie chodzi o rozdzielczośc mi chodzi o to że jak itemy mają mieć taką samą wielkość to grzyb leżący na ziemi i miecz będą tej samej wielkości... co raczej nie jest normalne. Ja chciałbym żeby dopiero inv ograniczało wielkość wyświetlania sprite (minimalizowało by obrazek do potrzebnych mi rozmiarów)
  21. Co do zmienienia rozmiarów sprite to o czymś takim nie ma mowy : miecz wielkości grzyba? to nie przejdzie. Co do robienia losowych itemów to ja też zrobiłem (do tego doszliśmy wcześniej) Ale wielkie dzięki za starania
  22. Przepraszam za double posta ale temat już zszedł troche w dół i ponawiam moje pytanie a także pytam czy można to przerobić: Chce to przerobić aby rysowało ograniczone sprity a nie takie jakie są w rzeczywistości. Bo jak pojawia się tam np. Miecz to zajmuje pół okna inventory. Z góry thx
  23. Dopiero zaczynam zabawe ze skryptami więc mógłbyś mi dogłebniej wytłumaczyć jak sparentować itemy? EDIT: Znalałem thx :P ale czy inventory nie będzie czytało Spirita tego jednego parenta all itemów czy tego itema który został do niego przypisany?
  24. Chciałbym aby moja postać nie miała zagmatwanego skryptu i niewiem jak zrobić odwołanie do grupy obiektów np. potworów albo itemów które ma zebrać. Chodzi o to żebym nie musiał dawać kolizji z dokładnym itemem a ogólnie z całą gamą itemów bo dajmy na to mam ich w grze 50 albo nawet więcej. Proszę o pomoc
  25. Wtedy to stworzy niekoniecznie ten obiekt :) ale chyba chodzi ci o to ze jak stworze osobne przedmioty... wtedy nasuwa się 2 problem mianowicie że skrypt musi sam rozpoznawać obiekt albo wyrzucać nie zwracając uwagi na obiekt a na slota bo innaczej zadziała tylko jakbym miały dany item w specjalnym miejscu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...