Skocz do zawartości

Misieq

Użytkownicy
  • Postów

    48
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misieq

  1. e rozumie po co to tu piszesz.... czy ktos mi moze powiedziec lub dac linka na ten przyklad??????? /\-NIE A się będę... Warn za ortografię i ogólny syf. Patrysław
  2. Nie chodzi mi o system walki w rpg tylko o system pieter ala tibia :P a tak przy okazji to jak zrobic o-bohater x-czar xxx xox xxx zeby czar byl na okolo bohatera :P w prosty sposob
  3. widzialem to w przykladach ale teraz nie moge tego znalesc dajcie mi linka plis
  4. dzieki wszystkim :P juz mi sie udalo :)
  5. takie banalne bledy :P ej mam jeszcze o was wszystkich pytanie bo jak jest ciemno to bohater i wszystkie poruszajace objekty zwalaniaja jak to naprawic :P to znaczy nie naprawic bo to jest specjalnie ale co trzbea zmienic o... EDIT: ok wszystko jest fajnie tylko ze ta noc sie pojawia wtedy jak stoje na < koncu mapy :P a jak > to nie ma nocy 2nd EDIT: da sie ustawic tak zeby noc sie pojawiala odrazu a nie przychodzila z boku mapy???????????????????
  6. ee nic :P tlo_noc = surface_create(rozmiar x, rozmiar y) sprite_set_alpha_from_sprite( swiatlo, swiatlo ); EDIT: to jest to nie zedytowane nie wiem gdzie mam wpisac ) i zamiast rozmiar x i y plis powiedz :P
  7. No dobra dopisalem ) :P i dalej nie dziala :P napisz mi plis to tak nie wiele...
  8. Blad wyskakuje nie pisalbym tego jakbym nie zapomnial co to znczy :P EDIT: a kod mam zapisany tak jak Marek podal...
  9. juz go mam na jego podsawie zrobil moj cykl dnia i poradzilem sobie ze wszystkim tylko ze noc jest tylko w 1 czesci mapy! :P odpiszcie plis EDIT: ah jeszcze jest jeden objekt zapomnialem go napisac jest to objekt "tlo_gradient" Create: /* * Tworzymy warstwe, na ktorej bedziemy wyrysowywac gwiazdy */ warstwa_gwiazdy = surface_create( 800, 600 ); sprite_set_alpha_from_sprite( ksiezyc, ksiezyc_maska ); sprite_set_alpha_from_sprite( ksiezyc_maska, ksiezyc_maska ); // Zmienne dla fazy nocy luna = 0; skala = min(luna/90+0.5,1); obrot = direction/2-180; alfa = min(1,max(luna,0)); Step: direction += 0.5; skala = min(luna/90+0.5,1); obrot = direction/2-180; alfa = min(1,max(luna/30,0)); luna = direction - 180; if ( luna > 90 ) luna = 180 - luna; /* * Rysujemy gwiazdy, a potem wycinamy kawalek gwiazd pod ksiezycem i rysujemy ksiezyc */ surface_set_target( warstwa_gwiazdy ); draw_sprite_tiled( gwiazdy,view_xview[0]+0,view_yview[0]+0,view_xview[0]+0); draw_set_blend_mode( bm_subtract ); draw_sprite_ext( ksiezyc_maska,view_xview[0]+0,view_yview[0]+400+lengthdir_x(350,direction+180),480+lengthdir_y(350,direction+180),skala,skala,obrot,c_white, alfa ); draw_set_blend_mode( bm_add ); draw_sprite_ext( ksiezyc,view_xview[0]+0,view_yview[0]+400+lengthdir_x(350,direction+180),480+lengthdir_y(350,direction+180),skala,skala,obrot,c_white, alfa ); draw_set_blend_mode( bm_normal ); surface_reset_target(); draw: /* * Pobieramy kolory dla gradientu */ kolor_gora = kolor_dnia( direction, 0 ); kolor_dol = kolor_dnia( direction, 1 ); /* * Rysujemy kolejno warstwe z gwiazdami i ksiezycem, a potem slonce */ draw_set_blend_mode( bm_add ); draw_surface_ext( warstwa_gwiazdy, view_xview[0]+0, view_yview[0]+0, view_xview[0]+1, view_yview[0]+1, view_xview[0]+0, c_white, min( 1,max( luna/20-1,0 ) ) ); draw_sprite( slonce, view_xview[0]+0, view_yview[0]+400 + lengthdir_x( 350, direction ), 480 + lengthdir_y( 350, direction ) ); draw_set_blend_mode( bm_normal ); SPRAWDZCIE CO MAM ZLE I NAPISZCIE PLAX :P
  10. Sluchajcie mnie mam zegar w mojej grze i zegar dziala i chce zeby sie np o 20:00 zmieniala pora dnia na noc jak to zrobic zeby o danej godzinie zmieniala sie pora dnia plis odpiszcie dajcie przyklad... a jak nie to dajcie przyklad na zwykle dzien noc ze poprostu sobie leci... :P sciagnolem przyklad w gmclan zrobilem to ale w mojej grze wyglada do fatalnie :P jest sobie ranek a za chwile noc cala taka czarna z jakimis plamkami kwadratami itp prosze o pomoc:P EDIT: z tym problemem se poradzilem ale powiedzcie mi co zrobic zeby noc byla na calej mapie uzylem view_xview[0] i view_yview[0] wszedzie w drawie stepie objektow i noc jest tylko w 1 miejscu na mapie pomocy!! 2ndEDIT: podam wam wszystkie kody jakie mam z tych objektow objekt o nazwie "ciemnosc" ma kod taki: create: tlo_noc = surface_create(800,600); sprite_set_alpha_from_sprite( swiatlo, swiatlo ); step: /* * Wyrysysowujemy surface ciemnosci i swiatla, gdy alfa ( widac ciemnosc) jest wieksza od zera */ if ( tlo_gradient.alfa > 0 ) { surface_set_target( tlo_noc ); draw_clear( tlo_gradient.kolor_gora ); draw_set_blend_mode( bm_subtract ); //Swiatlo ksiezyca with( tlo_gradient ) { if ( alfa > 0.5 ) draw_sprite_ext( ksiezyc,view_xview[0]+0,view_yview[0]+400+lengthdir_x(350,direction+180),480+lengthdir_y(350,direction+180),skala,skala,obrot,c_white, alfa ); } //Swiatlo lampionow with( lampion ) { draw_sprite(swiatlo,0,x,y); } draw_set_blend_mode( bm_normal ); surface_reset_target(); } draw: /* * Rysujemy ciemnosc. Uwzgledniamy lekkie pomniejszenie ciemnosci (*0.7) zeby lekko bylo widac scenerie) */ if ( tlo_gradient.alfa * 0.7 > 0 ) draw_surface_ext( tlo_noc, view_xview[0]+0, view_yview[0]+0, view_xview[0]+1, view_yview[0]+1, view_xview[0]+0, c_red, tlo_gradient.alfa * 0.7 ); Jak bedziece wiedziec co jest zle napiszcie poprawcie plisss
  11. hehe ladny pomidor dzieki 4 all :)
  12. nie:P a mozesz mi powiedziec jak?? w create objektu mam wpisac sekunda = 1?? czy jakos tk ?:P EDIT Do Black'a
  13. do Dziadka blad mi wyskakuje ERROR in action number 4 of draw event for objInventory: error in code at line 5 sekunda +=1; at position 3: unknown variable sekunda
  14. A w evencie alarm0 co mam wpisac??
  15. Dzieki Dziadekkleofas wydawalo mi sieto takie trudne :P EDIT: i tak przy okazji to jak zrobic godzine w grze :P no wiecie ze sobie leci czas...
  16. Mam okno zrobione super jest :P i chce zeby w tym oknie pojawialo mi sie ile mam score rozumiecie?? prosze o szybka odpowiedz pozdrawiam :P EDIT: AFFF blad mialo byc mnie uwaznie :P
  17. http://www.otfans.pl/forums A widzisz datę ostatniego posta? Maximal no teraz tak :P
  18. Misieq

    Ocen

    A: 9/10 S: 10/10 N: 9/10 U: 7/10
  19. zedzie gdzie masz w kodzie x lub y dawaj view_xview (przy x) , view_yview (przy y) proste:P /\wszedzie* :P
  20. Sluchajcie ja mam plecak z przykladu gnyska rpg_item_example mam jego plecak mam pare skryptow get_item, add_item itd co mam podac jaki kod z get_item czy cos?? pls pomozcie mi EDIT i tak przy okazji co trzeba zrobic zeby jak mam objekt obj_bloker to zeby j go postawie na inny objekt np# obj_kamien to zeby ten obj kamien nie znikal tylko zeby normalnie sobie tam stal... pls odpiszcie :P
  21. OK ale moglbys mi to objasnic offtopic-odblokuj mnie :P
  22. Jak zrobic NPc ktory kupuje lub sprzedaje itemy prosze o szybka odpowiedz...
  23. Sluchajcie mam zrobiony plecak wszystko pieknie dziala tylko ze itemy mi znikly :P mam plecak z przykladu item_rpg_example Gnyska w skrypcie get_item mam taki kod /* Pobieranie informacji o itemie argument 0: numer itemu argument 1: typ zwracanej wartosci: -> 0: obrazek (sprite) -> 1: zmienna tekstowa z nazwa -> 2: cena kupna (liczba) -> 3: cena kupna (tekst) -> 4: cena sprzedazy (liczba) -> 5: cena sprzedarzy (tekst) */ var str, img, cost, sell; switch argument0 { case 1: str='Zielona Trawa'; img=spr_item_1; cost=50; sell=25; break; case 2: str='Sasanka'; img=spr_item_2; cost=50; sell=25; break; case 3: str='Mleko'; img=spr_item_3; cost=50; sell=25; break; case 4: str='Jajko'; img=spr_item_4; cost=50; sell=25; break; case 5: str='rzepa'; img=spr_item_5; cost=50; sell=25; break; case 6: str='Ziemniak'; img=spr_item_6; cost=50; sell=25; break; case 7: str='Mniszek'; img=spr_item_7; cost=50; sell=25; break; case 8: str='Siano'; img=spr_item_8; cost=50; sell=25; break; case 9: str='Ptasia Karma'; img=spr_item_9; cost=50; sell=25; break; case 10: str='Ogorek'; img=spr_item_10; cost=50; sell=25; break; case 11: str='Burak'; img=spr_item_11; cost=50; sell=25; break; case 12: str='Chwast'; img=spr_chwast; cost=50; sell=25; break; default: str='Item'; img=spr_null; cost=0; sell=0; } //teraz zwracamy zmienna tak jak zadal tego argument1 switch argument1 { //case 0 pominiemy i damy jako default case 1: return str; break case 2: return cost; break; case 3: return string(cost); break; case 4: return sell; break; case 5: return string(sell); break; default: return img; } i tu jest problem :( bo jak na mapie dam jakis objekt np chwasta to on nie wyglada jak chwast tylko jak spr_null czyli znak zapytania :crying: mozecie mi jakos pomuc?? EDIT: poradzilem sobie sam ale teraz chce zeby w plecaku tez sie te itemy pojawialy razem z opisem i obrazkiem bo mam zrobione i pokazuje mi sie bez opisu i obrazka... to znaczy ten spr_null mi sie pojawia :P
  24. Sprubuj ten klocek dac do create jakiegos obiektu np:bohatera] Edit: Sorry pomylilo mi sie daj np Event press(jakichceszmiec) i daj klocek zapisu i potem nowy event(press(jakichceszmiec)i klocek wczytania
  25. Dziala ale trzeba trzymac strzalke :( wiecie trzeba trzymac strzalke w bok i on dopiero ta czynnosc wykona
×
×
  • Dodaj nową pozycję...