Skocz do zawartości

Misieq

Użytkownicy
  • Postów

    48
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misieq

  1. mam go w stepie moze przez to ze moj caly step wyglada tak : if (keyboard_check(ord('Q'))) { if direction = 180 then sprite_index = spr_uzycietoporka_lewo if direction = 0 then sprite_index = spr_uzycietoporka_prawo if direction = 360 then sprite_index = spr_uzycietoporka_dol if direction = 90 then sprite_index = spr_uzycietoporka_gora } switch (keyboard_key) { case vk_up: if entered { yy -= 10; entered = false; sprite_index=spr_up; image_single=-1; image_speed=0.3; } break; case vk_down: if entered { yy += 10; entered = false; sprite_index=spr_down; image_single=-1; image_speed=0.3; } break; case vk_left: if entered { xx -= 10; entered = false; sprite_index=spr_left; image_single=-1; image_speed=0.3; } break; case vk_right: if entered { xx += 10; entered = false; sprite_index=spr_right; image_single=-1; image_speed=0.3; } break; } if place_free(xx,yy) { if mp_linear_step(xx,yy,4,false) { entered = true; if (!keyboard_check(vk_up) && !keyboard_check(vk_down) && !keyboard_check(vk_left) && !keyboard_check(vk_right)) { image_single=0; image_speed=0; } } } else { xx = x; yy = y; } to moze byc przez to?????
  2. polaczylem to z tamtym i jakos wyszlo tylko ze musze miec strzalke nacisnieta :P teraz kod wyglada tak: if (keyboard_check(ord('Q'))) { if direction = 180 then sprite_index = spr_uzycietoporka_lewo if direction = 0 then sprite_index = spr_uzycietoporka_prawo if direction = 360 then sprite_index = spr_uzycietoporka_dol if direction = 90 then sprite_index = spr_uzycietoporka_gora } EDIT: ja mam chodzenie zrobione...
  3. Tak tylko zeby sie objekt obracal i byl ten efekt jak obiekt jest obrucony > to animacja jest w > strone rozumiesz??
  4. dalem ten kod i wyskakuje blad: wydaje mi sie ze ten nawias tam nie potrzebny :P
  5. Uhuhuhu nie dziala ale bohater ladnie poszalal :P jak chodzilem to on uzywal animacji tej ktorej miala byc na przycisku "q":P kurde ;/ EDIT: Mam cos takiego w stepie bohatera i dalej nie dziala :( if keyboard_check(vk_numpad7) if direction = 180 then sprite_index = spr_uzycietoporka_lewo if direction = 0 then sprite_index = spr_uzycietoporka_prawo if direction = 360 then sprite_index = spr_uzycietoporka_dol if direction = 90 then sprite_index = spr_uzycietoporka_gora
  6. Ok ale co mam zrobic zeby ponacisnieciu q byla ta animacja mam zrobic event "press q" i tam wkleic ten kod?????
  7. w strony mam wpisac nazwe spritow?? EDIT i jeszcze jedno jak mam zrobic ze po nacisnieciu q on robi ta animacje :P
  8. No dobra ale ja chce zeby jak jest obrocony w np > strone to on odtwarza animacje w ta > strone a jak < to w ta < itd rozumiesz?
  9. Po obruceniu w dana strone bohater po nacisnieciu klawisza np:"q" robi dana czynnosc odtwarza animacje tej czynnosci i gdy sie animacja skonczy to on przestaje... :P chyba wiecie oco mi chodzi szukalem tego typu tematow ale nie znalazlem mi odpowiadajacego :( prosze o szybka odpowiedz pozdrawiam: Misieq :)
  10. eee... w jaki sposob mam to zrobic gdzie mam to wkleic (do jakiego objektu):P
  11. No dobra najwyzej poprobuje:P a jak zarekestrowac GMa :P bo mam zrobiony plecak ale trzeba zarejestrowanego :(
  12. moglbys to rozszezyc bo nie zabardzo rozumie:P i jakbys mogl mi to napisac jak to mam zrobic itp :P bylbym wdzieczny
  13. wiem tylko kiedys byl taki temat i gnysek o tym mowil ale nie moge znalezc potrzebuje czegos takiego jak np w HMie takie wejscie do domku i wyjscie z niego
  14. Mam Problem chce zeby jak bohater zetknie sie z drzwiami domku to zeby przenioslo go do domku, a jak wyjdzie to przed domeq i chce zeby sie zapisywaly rzeczy wykonane przed wejsciem do domku... :crying: plis pomozcie. Tylko prosze nie mowcie zebym szukal na na serio szukalem... :thumbsup:
  15. Mam jeden przyklad Gnyska taki Z Farmer Fran ale trzeba mec Registred :( ale bede szukal tak jk to robie od dluzszego czasu :P Edit: no sa jakies Plecaki jeden dla przygodowki ale ja robie gre typu Farmer Fran i HM i potrzebuje czegos innego pomozcie plis
  16. A da sie zrobic plecak bez rejestracji GMa 6.1??
  17. Mam problem nie wiem co trzeba zrobic zbey postac ruszala nogami itp... :P i jeszcze jedno pytanie czy to moze byc ruchome zdjecie(animacja) czy musza byc pojedyncze nie ruchome zdjecia?? :blink: Prosze o szybka odpowiedz z Góry dzieki... :thumbsup: EDIT:A co trzeba zrobic zeby po nacisnieciu klawisza bohater sie obraca i zeby dopero po nacisnieciu np:strzalki> on zaczynal sie ruszac plis pomuzcie szukalem tego na forum ale nie znalazlem...
  18. A co trzeba zrobic zeby jak kamera codzil za bohaterem caly czas na srodku?? wiecie o co chodzi zeby bylo widac bohatera caly czas w srodku...
  19. a nikt nie wie co trzeba zrobic z przejsciem na nastepny poziom?? plis odpiszcie
  20. U mnie to tak nie wyglada :/ u mnie jest tylko OBJECTS SETTINGS BACKGOUND i tyle zadnego views nie ma ;/
  21. Kurde ja nie wiem czy ja slepy czy cos nie widze w room zakladki views :unsure:
  22. Ale do jakiego Objektu mam to wpisac do jablka czy do bohatera?...
  23. A mozesz mi powiedziec gdzie i jak to mam zrobic :P ja dopiero zaczynam przygody z Game Makerem... gdzie mam wpisac to if costam...
  24. chce zeby po zjedzeniu wszystkich jablek z planszy :P pojawilo sie przejscie na nastepny poziom gry. i zeby kamera szla caly czas za bohaterem wiecie o co chodzi?? Prosze o szybka odpowiedz... bede jeszcze pisac :D Z góry thx. Popatrz na 9. punkt regulaminu. Warn. Patrysław
×
×
  • Dodaj nową pozycję...