Skocz do zawartości

Grela

Użytkownicy
  • Postów

    1 020
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Grela

  1. Grela

    Galeria Grafik

    To powinno być na dodatkową ocenę :P. Bardzo ładne :)
  2. Dziabne Cieu!

  3. Grela

    Galeria Grafik

    Hmm fajny model ^^. Też w blenderze robiłeś? :P
  4. Ściągniesz mi warna? :P

  5. No, no. Jestem pod wrażeniem :D. To będzie jedna z najlepszych gier, jakie zrobiono na GMClanie :). Oceniłem gameplay na 5 :)
  6. Z tego co widać nie zdefiniowałeś zmiennej kasa. Albo użyj zmiennych globalnych, czyli wtedy zamiast kasa masz global.kasa :).
  7. Dobra dzięki. :P Jeszcze napisze tu dwa pytania, żeby nie robić nowego tematu Mam taki kod GML (create hera) hero_speed=0 air=0 GML (step hera) if place_free(x,y+1) {gravity=0.5} else {gravity=0} if hero_speed<5 {hero_speed+=0.10} if air=0 if keyboard_check(vk_right) {if place_free(x+hero_speed,y) {x+=hero_speed}} else if keyboard_check(vk_right) {if place_free(x+5,y) {x+=5}} if air=0 if keyboard_check(vk_left) {if place_free(x-hero_speed,y) {x-=hero_speed}} else if keyboard_check(vk_left) {if place_free(x-5,y) {x-=5}} if keyboard_check(vk_up) {if !place_free(x,y+1) {vspeed=-10 air=1}} if keyboard_check_released(vk_right) or keyboard_check_released(vk_left) {hero_speed=0} GML (event kolizji z murkiem) move_contact_solid(270,4) vspeed=0 air=0 Chodzi mi o to, żeby hero nie używał rozpędzania się gdy jest w powietrzu, ale zamiast tego nie moge w powietrzu teraz się wogóle ruszyć. Co zrobiłem źle? I jeszcze jedno. Na podstawie tego kodu co dałem, jak zrobić, że jak puszcze np. klawisz strzałki w prawo, to hero będzie powolutku hamował(tarcie)? :P Z góry dzięki
  8. Ale ja nie chcę, żeby znikał jak będe na nim stał :(.
  9. No dałem tak jak mówiłeś, zresztą przed tym jak napisałeś, ten kod próbowałem :P. Pomódl się za mnie tam, żeby działało ;P XD
  10. Niestety Twój kod nie działa, ale może przez silnik platformowy Dawiddsa, który użyłem do mojej gry. Spróbuje bez niego.
  11. W step murku to odrazu się niszczył. EDIT: jak to pisałem nie było posta Rokiego
  12. Grela

    Idź bo już Cie mama na przyzywanie bugów Polakom woła ;).

  13. Dalej nie działa :/. EDIT: 777/666 szatana postów :P
  14. W evencie colision murku: GML if objectPlayer.y > y {instance_destroy()} jednak to nie działa. Niewiem, dlaczego. Gdzie tu jest błąd?
  15. Lol, to mi trochę przypomina Minecrafta :P Bardzo przydatne do budowania modeli, tylko czemu to się w .sav zapisuje :( 4/5
  16. Pionteczka =D

  17. Bandwidth exceeded :(

  18. Niech zgadnę, chodzi Ci o bullet time? Coś takiego jak w matrixie? :) EDIT: kiedy to pisałem, posta Konrada nie było.
  19. GML (Create wroga) strzelac=true; GML if distance_to_object(player) < (przeciwnik.agresja)/6 { if strzelac!=true { //nic nie rob }} else { instance_create(x,y,naboj); strzelac=false; alarm[0]=1000 //gdzie 1000 to milisekundy(1000 ms = 1s) } GML (event alarmu numer 0 w objekcie playera) strzelac=true; Co do poruszania się po kratkach, przeczytaj 16 punkt w FAQ ;) https://gmclan.org/index.php?czytajart=7
  20. Lol 4tk z Grabarzem mi się pomyliłeś D:.
  21. Hmm...grafika do wymiany, szczególnie bohatera, nawet fajnie się gra, ale ciut dynamiki bohaterowi przydało by się nadać. Zauważyłem, że niektóre fioletowe klocki są niestarannie poukładane obok siebie(np. nachodzą na siebie). Gameplay: 3.5/5 jak mówiłem trochę dynamiki Grafika: 2/5 Muzyka: hmm nie ma :( Ogólnie: 3.5+2=5,5/2=2,75 Ale dostaniesz trzy gwiazdki :thumbsup: i wierzę, że ta gra będzie lepsza.
  22. Tak Grabarzu to ja Bass :D

  23. Spróbuj tak: GML if global.pigulki==0 {global.pkt=global.kasa;} else { global.pkt=global.kasa + global.pigulki; }
  24. Grela

    Galeria Grafik

    Nie, po prostu narysowałem swojego od podstaw, naprawdę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...