Skocz do zawartości

Boro Casso

Użytkownicy
  • Postów

    560
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Boro Casso

  1. Tu taki prosty przykład zapisywania na serverze

     

    Wysyłanie danych do zapisu (klient)

    GML
    clearbuffer();

    writebyte( *numer pakieru lub stała* )

    writestring( playername );

    writeshort( poziom );

    writeshort( doswiadczenie );

    sendmessage( socket );

     

    i w pętli odbierania danych (server)

     

    GML
    case *numer pakieru lub stała* :

    {

    _name=readstring();

    _poziom=readshort();

    _exp=readshort();

    ini_open( _name+".ini" );

    ini_write_real( "postac","_poziom",0 );

    ini_write_real( "postac","_exp",0 );

    ini_close();

    }

    break;

     

    Edit. A pobierasz dane z servera tak

     

    Klient np objekt oPobieranie danych

     

    Create

    GML
    clearbuffer();

    writebyte( *numer pakieru lub stała* )

    writestring( playername );

    sendmessage( socket );

    I w stepie oczekujesz w pętli na pakiet z odpowiedzą. Jak jest odp rozpoczynasz grę i ustalasz zmienne, nadajesz wartości.

     

    Odpowiedz servera robisz tak samo jak przy zapisywaniu tylko na odwrót :)

  2. Opisz, co to za gra... emot11.gif , bo jestem zielony.

    Klasyczny mmorpg ;)

    Edit: Z questami w stylu GW :)

     

    Najpierw to ty pokaż jak wygląda ta gra mmorpg

    Tak jak pisał kolega nie mam co pokazywać.

     

    Co do zapłaty to niezbyt dużo mogę wybulić ze 100-150 złotych.

  3. Witajcie próbuje napisać dlla który wyświetla konsolę z danym textem

     

    robiłem coś takiego

     

    #include<windows.h>
    #include <iostream>
    #define export extern "C" __declspec(dllexport)
    
    using namespace std;
    
    export char GMkonsola( char txt)
    {
           cout << txt << endl;
           Sleep(1000);
           return "true"
    }

     

    lecz nie działa ;) macie jakieś pomysły ?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...